Priest of Darkness (SHP) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP гайд по жрецу ветки Тьма для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 20/0/51, символы, статы, макросы, тактика в дуэлях и на арене 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

Обзор специализации

ШП — это давление дотами плюс самый плотный набор срыва каста в игре: «Безмолвие» на 5 сек., «Глубинный ужас» с обезоруживанием на 10 сек. и «Ментальный крик» на 8 сек. Урон и живучесть у спека связаны напрямую: «Объятия вампира» лечат жреца на 15% нанесённого урона по одной цели, а «Обман разума» превращает 20% духа в силу заклинаний. Слабое место одно и большое: школа магии всего одна, защитный кд тоже один, и в арене фокусят обычно именно вас. Сленг: ШП — жрец Тьмы, ДЦ — жрец Послушания, Хпал — паладин Света, Фмаг — маг Льда, ШД рога — разбойник Скрытности, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Элем — шаман Стихий, Лок — чернокнижник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав команды, дот — периодический урон, пил — снятие давления с напарника, свап — перевод урона на другую цель.

Сильные стороны
  • Диспел работает в обе стороны: «Рассеивание заклинаний» снимает магию и с врага, и с союзника, а «Массовое рассеивание» пробивает даже «Божественный щит» и «Ледяную глыбу».
  • Доты вешаются на несколько целей сразу и продолжают давить, пока вы в контроле или за колонной.
  • В критический момент спек умеет хилить: щит, «Быстрое исцеление», «Связующее исцеление» и «Молитва восстановления» вытаскивают напарника.
  • Два срыва каста разной природы: «Безмолвие» с откатом 45 сек. и «Глубинный ужас», который к тому же обезоруживает на 10 сек.
Слабые стороны
  • Один защитный кд — «Слияние с Тьмой»; на арене вас фокусят почти всегда именно поэтому.
  • Основной урон висит на дотах, а доты снимаются диспелом.
  • Проблемы с маной в затяжных боях, особенно в слабом шмоте.
  • Мобильности нет вообще: ни рывка, ни телепорта — только «Уход в тень» и правильная позиция.

Расы

Отрекшийся (Undead) S 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон с откатом 2 мин. и общим 45-секундным откатом с подобными эффектами — фактически второй тринкет против контроля. «Сопротивление темной магии» снижает шанс получить урон от темной магии на 2%, «Каннибализм» восполняет 7% здоровья раз в 2 сек. в течение 10 сек. между боями.
Тролль (Troll) S 🔴 Орда
Berserking
«Берсерк» на 10 сек. повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 20% с откатом 3 мин. — это готовое окно бурста под связку «Взрыв разума» плюс доты. «Регенерация» ускоряет восстановление здоровья и работает даже в бою.
Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все эффекты потери контроля и замедления и делит откат с медальоном, освобождая слот аксессуара. «Человеческий дух» даёт +3% духа, а дух у этого спека конвертируется в силу заклинаний через «Обман разума». «Внимательность» на 20 сек. резко улучшает обнаружение незаметных.
Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» с откатом 2 мин. сбрасывает наведение и прерывает касты по вам — редкий для жреца способ разорвать цепочку. «Расторопность» снижает на 2% шанс попасть по вам в ближнем и дальнем бою, что против мили-сетапов ощутимо.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» вызывает немоту на 2 сек. в радиусе 8 м и возвращает 6% маны — третий срыв каста в дополнение к «Безмолвию» и «Глубинному ужасу». «Сопротивление магии» даёт 2% шанса, что заклинание по вам не попадёт.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечение, яды и болезни и на 8 сек. усиливает броню на 10%, откат 2 мин. Против разбойника и рыцаря смерти это снятие целого пакета дебаффов одной кнопкой.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
«Дар наару» — дополнительное лечение по союзнику с 40 м и откатом 3 мин. «Боевой дух» повышает меткость всей группы, «Сопротивление темной магии» гасит 2% урона от темной магии.

Профессии

1
Портняжное дело (Tailoring)
«Светлотканая вышивка» на плащ
Вышивка с некоторой вероятностью даёт +295 к силе заклинаний на 15 сек. Для спека, который живёт короткими окнами бурста между контролем, это самая ценная профессия.
2
Инженерное дело (Engineering)
«Гиперскоростное ускорение» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ускорение даёт +340 к рейтингу скорости на 12 сек. с откатом 1 мин. — отдельная кнопка разгона под окно урона. «Нитроускорители» на 5 сек. сильно повышают скорость бега, а мобильности у спека нет вообще.
3
Ювелирное дело (Jewelcrafting)
3 самоцвета ювелира «Руническое Око дракона» по +39 к силе заклинаний
Против +23 у обычного рунического багрового рубина это +48 спд сверх обычной огранки. Если играете от реса, те же три гнезда закрываются «Мистическим оком дракона» на +34 устойчивости.
4
Наложение чар (Enchanting)
«Чары для кольца - сила заклинаний II» на оба кольца
+23 к силе заклинаний на каждое кольцо, то есть +46 спд пассивом. Профессия ничего не требует от ротации и не ломается в бою.
5
Алхимия (Alchemy)
«Настой севера» — единственный настой, работающий на арене
+47 к силе заклинаний на час; в тултипе указано требование «Алхимия (400)». Вне арены доступен «Настой ледяного змея» на +125 спд.

Таланты

Стандарт арены (20/0/51)
20/0/51
Послушание: 20 Свет: 0 Тьма: 51

Базовая раскладка: вся ветка Тьмы до «Слияния с Тьмой» плюс 20 очков в Послушание ради «Непреклонной воли», «Медитации» и «Подвижности мысли». Существуют три близких варианта одного и того же 20/0/51: с упором на экономию маны, с 4/5 в «Улучшенном взрыве разума» и с «Улучшенным словом силы: Щит» вместо «Подвижности мысли». Разница между ними мала: лишний щит примерно на 1 тысячу поглощения против экономии маны и урона. Два свободных очка в ветке Тьмы можно вложить в «Сосредоточенный разум» ради маны, в четвёртый ранг «Улучшенного взрыва разума» или в «Испепеление разума».

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Облик Тьмы 1/1 Обязательно
Урон от темной магии +15%, получаемый урон −15%, угроза −30%. Из облика нельзя применять светлую магию — исключение только «Излечение болезни» и «Устранение болезни», поэтому выход из облика ради лечения это отдельное решение. И главное: именно облик позволяет «Слову Тьмы: Боль», «Всепожирающей чуме» и «Прикосновению вампира» наносить критический урон, увеличенный на 100%, а «Всепожирающая чума» и «Прикосновение вампира» дополнительно усиливаются рейтингом скорости.
Улучшенный облик Тьмы 2/2 Обязательно
В облике Тьмы «Уход в тень» со 100% вероятностью снимает все эффекты, ограничивающие передвижение, а время, теряемое при получении урона во время каста и канала заклинаний темной магии, сокращается на 70%. Первое — единственный способ спека сбрасывать замедления, второе — то, что позволяет вообще докастовать под мили.
Сокрытые тени 2/2 Обязательно
−6 сек. к откату «Ухода в тень» и −2 мин. между призывами исчадия Тьмы. Ради первого этот талант и берут: снятие замедлений должно быть готово почти всегда.
Слияние с Тьмой 1/1 Обязательно
Весь получаемый урон −90% на 6 сек., плюс 6% маны в секунду, откат 2 мин. Жмётся даже под оглушением. Единственный защитный кд спека — тратить его на восстановление маны нельзя.
Обман разума 5/5 Обязательно
+20% вашего духа идёт в силу заклинаний, а «Пытка разума» и «Взрыв разума» бьют на 10% сильнее по цели под «Словом Тьмы: Боль». Именно этот талант делает дух дамажным статом.
Страдания 3/3 Обязательно
«Слово Тьмы: Боль», «Пытка разума» и «Прикосновение вампира» повышают вашу меткость по цели на 3% и усиливают последующие «Взрыв разума», «Пытку разума» и «Иссушение разума».
Прикосновение вампира 1/1 Обязательно
850 ед. урона за 15 сек.; когда вы бьёте «Взрывом разума», группа восполняет ману. При рассеивании дот наносит цели ещё 1360 ед. урона, поэтому снимать его противнику невыгодно. Вешается на все цели, по которым работает команда.
Беспощадная всепожирающая чума 3/3 Обязательно
+15% к периодическому урону «Всепожирающей чумы» и мгновенный удар на 30% от её полного урона при наложении. Единственный дот с прямым уроном в момент каста.
Глубинный ужас 1/1 Обязательно
Цель роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя на 10 сек. и дрожит от страха 3 сек., откат 2 мин. Обезоруживание отменяет «Вихрь клинков» воина и выключает охотника.
Безмолвие 1/1 Обязательно
Немота на 5 сек. с 30 м, откат 45 сек. Прерывает каст, если цель — не игрок. Главный инструмент против вражеского хила.
Плетение Тьмы 3/3 Обязательно
Ваши атакующие заклинания темной магии со 100% вероятностью вешают стак на +2% к вашему же урону этой школы, до 5 стаков на 15 сек. Раскручивается дотами, поэтому доты идут первыми.
Мрак 5/5 Обязательно
+10% к урону от темной магии. Базовый множитель всей ветки.
Единение с Тьмой 3/3 Обязательно
−25% угрозы и, что важнее в PvP, 15% базовой маны обратно каждый раз, когда с цели рассеивают ваше «Слово Тьмы: Боль» или «Прикосновение вампира». Против команд с двумя диспеллерами это заметная часть маны.
Средоточие Тьмы 3/3 Обязательно
+3% к меткости заклинаниями темной магии и −6% к их стоимости. Эти 3% закрывают базовый порог хита почти целиком.
Предел Тьмы 2/2 Обязательно
+20% к дальности атакующих заклинаний темной магии. Позволяет работать с дистанции, на которой вас ещё не достают.
Улучшенный ментальный крик 2/2 Обязательно
−4 сек. к откату «Ментального крика» (база 30 сек.). Единственный полноценный контроль спека должен быть готов как можно чаще.
Улучшенный взрыв разума 3/5 Обязательно
Сокращает откат «Взрыва разума» и в облике Тьмы вешает снижение получаемого целью лечения на 20% на 10 сек. Тултип показывает цифры полного ранга — при 3/5 и сокращение отката, и шанс повесить эффект меньше.
Испепеление разума 2/2 Обязательно
+4% к шансу критического удара «Взрыва разума», «Пытки разума» и «Иссушения разума» и повышенный шанс критического периодического урона у дотов.
Боль и страдание 2/3
«Пытка разума» обновляет «Слово Тьмы: Боль» и снижает урон, который вы получаете от собственного «Слова Тьмы: Смерть». Тултип показывает 100% для полного ранга — при 2/3 шанс обновления ниже.
Объятия вампира 1/1 Обязательно
Исцеляет жреца на 15%, а группу — на 3% от урона одноцелевыми заклинаниями темной магии. Держится постоянно, время действия 30 мин.
Крепкие объятия вампира 2/2 Обязательно
+67% к лечению от «Объятий вампира». Вместе с базовым талантом это и есть весь самохил спека.
Улучшенное слово Тьмы: Боль 2/2 Обязательно
+6% к урону «Слова Тьмы: Боль» — дота, который висит на всех целях и обновляется «Пыткой разума».
Пытка разума 1/1 Обязательно
588 ед. урона за 3 сек. и замедление цели на 50%. Это одновременно филлер, замедление и кнопка обновления «Слова Тьмы: Боль».
Непреклонная воля 5/5 Обязательно
Снижает на 30% длительность наложенных на вас эффектов оглушения, устрашения и немоты. Именно немота здесь и решает: у спека одна школа магии.
Молчаливая решимость 3/3 Обязательно
Снижает угрозу от заклинаний Света и Послушания на 20% и — что гораздо важнее в PvP — на 30% вероятность рассеивания ваших благотворных заклинаний и заклинаний, наносящих периодический урон. Это прямая защита дотов от диспела.
Подвижность мысли 3/3 Обязательно
−10% к затратам маны на мгновенные заклинания. Половина вашего набора мгновенная, поэтому это прямая экономия.
Медитация 3/3 Обязательно
Во время произнесения заклинаний мана восполняется со скоростью 50% от обычной. Основа того, чтобы дожить до конца долгого боя.
Внутреннее сосредоточение 1/1 Обязательно
Следующее заклинание не стоит маны и получает +25% к вероятности критического эффекта, откат 3 мин. Ставится на самое дорогое — например, под «Божественный гимн».
Улучшенный внутренний огонь 3/3 Обязательно
Повышает эффективность «Внутреннего огня» на 45% и добавляет 12 зарядов. Против мили это дешёвая прибавка к броне на весь бой.
Улучшенное слово силы: Стойкость 2/2 Обязательно
+30% к «Слову силы: Стойкость» и «Молитве стойкости», плюс +4% к вашей выносливости. Два очка по пути к «Медитации», которые всё-таки работают на выживание.

Глифы

Основные глифы

Символ слияния с Тьмой Обязателен
−45 сек. к откату «Слияния с Тьмой»: вместо 2 минут защитный кд возвращается примерно за минуту с небольшим. С одним защитным кд на спек это обязательный символ.
Символ ухода в тень Обязателен
−9 сек. к откату «Ухода в тень» (база 30 сек.). Работает в связке с «Сокрытыми тенями» и «Улучшенным обликом Тьмы»: чем чаще готов «Уход в тень», тем чаще вы снимаете с себя замедления. Второй обязательный символ.
Символ слова силы: Щит
Щит дополнительно лечит цель на 20% поглощённого урона. Обычный выбор на третий слот: щит вы и так держите постоянно.
Альтернатива: Символ внутреннего огня (Glyph of Inner Fire)
Символ внутреннего огня
+50% к бонусу брони от «Внутреннего огня». Альтернатива щиту в третьем слоте, если вас всю игру бьют мили.
Альтернатива: Символ слова силы: Щит (Glyph of Power Word: Shield)
Символ слова Тьмы: Смерть
+10% урона по целям ниже 35% здоровья. Берётся в варианте с критовым шмотом, где ставка идёт на добивание, а не на выживание.

Малые глифы

Символ растворения в тени
−30% к стоимости «Ухода в тень». Раз вы жмёте его каждые несколько секунд ради снятия замедлений, экономия набегает.
Символ исчадия Тьмы
Возвращает 5% максимальной маны, если исчадие Тьмы погибло от урона. В арене оно погибает почти всегда.
Символ стойкости
−50% к стоимости «Слова силы: Стойкость» и «Молитвы стойкости». Полезен ровно в момент перебаффа напарника.
Символ сковывания нежити
Альтернатива символу растворения в тени: увеличивает дальность «Сковывания нежити», которым вы выключаете вурдалака и горгулью.

Характеристики

Сначала рес, потом хит и пенетра, дальше спд, дух и хаст. Рес — главный стат, потому что фокусят обычно вас: рабочий коридор 1140-1220 ед., а если тянуть до 1440 — то не камнями, камни идут в урон. Хита нужно 4% против обычной цели, но «Средоточие Тьмы» уже даёт 3% из них. Пенетра — минимум 75, максимум 130. Дух у этого спека не «хиловый» стат: «Обман разума» переводит 20% духа в силу заклинаний.

1
Устойчивость (Рес, Resilience)1140-1220
Плоское снижение урона от PvP-источников, меньше шанс получить крит и меньше урон от критов. Один ориентир — 1140-1220 ед., с оговоркой, что тянуть до 1440 стоит вещами, а не камнями. Спек с одним защитным кд без реса просто не доживает до своих дотов.
2
Меткость (Хит, Hit Rating)4% против обычной цели
Базовый порог против цели 80-го уровня — 4%, и «Средоточие Тьмы» 3/3 закрывает 3% из них. Пороги растут от того, кто перед вами: без учёта таланта нужно 4% против большинства, 6% против отрекшегося и эльфа крови, 8% против разбойника и паладина и 10%, если перед вами разбойник или паладин из этих двух рас.
3
Проникающая способность (Пенетра, Spell Penetration)75-130
Гасит сопротивление магии. Мягкий порог — 75, жёсткий — 130. Точные ориентиры по целям: 130 против паладина, жреца и друида, 140 против мага, 160 против охотника Скверны чернокнижника. Набирается плащом и синими камнями.
4
Сила заклинаний (СПД, Spell Power)
Прямо усиливает и доты, и лечение. Берётся везде, где не нужен рес.
5
Дух (Spirit)
Двойного назначения: «Обман разума» превращает 20% духа в силу заклинаний, а «Медитация» оставляет часть восстановления маны работать во время каста. Именно поэтому у спека есть отдельная школа сборки через комплект с духом.
6
Критический удар (Крит, Crit)
Спорный стат, и спор здесь принципиальный. Механика на стороне спорящих за крит: облик Тьмы позволяет «Слову Тьмы: Боль», «Всепожирающей чуме» и «Прикосновению вампира» крититься с уроном, увеличенным на 100%, а «Испепеление разума» добавляет шанс критического периодического урона. Сборка вокруг духа всё равно считает крит лишним и меняет его на ману и выживание; сборка вокруг крита возражает, что урон для ШП и есть защита, потому что заставляет противника уходить в оборону. Обе позиции живые, выбирайте под свой стиль.
7
Скорость (Хаст, Haste)
Сокращает касты и общий откат, а в облике Тьмы «Всепожирающая чума» и «Прикосновение вампира» дополнительно усиливаются рейтингом скорости. Полезен, но идёт после реса, порогов и силы заклинаний.

Ротация

Жёсткой ротации нет, есть приоритет и работа от ситуации. Схема простая: повесить полный набор дотов, поддерживать их «Пыткой разума» и «Взрывом разума» и не выпускать вражеского хила из «Безмолвия» и «Ментального крика». «Плетение Тьмы» раскручивается именно дотами, поэтому урон нарастает от первых секунд боя, а не от кнопки бурста.

Пул на босса (Opener)

Слово силы: Щит
buff
Щит на себя до начала размена: 2230 ед. поглощения на 30 сек. С комплектом из 4 предметов «Ослабленная душа» короче на 2 сек., и щит вешается примерно каждые 13 сек.
Прикосновение вампира
dot
Первый дот: 850 ед. за 15 сек. и мана группе с каждого «Взрыва разума». Каст 1.5 сек., поэтому его ставят, пока по вам ещё не работают. При рассеивании наносит цели ещё 1360 ед. урона.
Слово Тьмы: Боль
dot
1380 ед. за 18 сек., мгновенное. Дальше обновляется «Пыткой разума» и вручную не перекастовывается.
Всепожирающая чума
dot
1376 ед. за 24 сек. плюс мгновенный удар на 30% от полного урона при наложении и лечение жреца на 15% нанесённого.
Взрыв разума
nuke
992-1048 ед., откат 8 сек. В облике Тьмы вешает снижение получаемого целью лечения — по хилу его жмут в первую очередь.
Пытка разума
Филлер
Филлер: 588 ед. урона за 3 сек. и замедление цели на 50%. За счёт «Боли и страдания» обновляет «Слово Тьмы: Боль» — при 2/3 в таланте не каждым применением, поэтому за дотом всё равно надо следить.

Приоритет в бою

Прикосновение вампира
dot
Держится на всех целях, по которым работает команда: это и урон, и мана всей группе. При рассеивании наносит цели ещё 1360 ед. урона.
Слово Тьмы: Боль
dot
Вешается на всех и поддерживается «Пыткой разума», а не перекастом.
Всепожирающая чума
dot
Третий дот на цель для убийства; мгновенная часть урона делает его хорошим ответом на просадку противника.
Взрыв разума
nuke
Жмётся с откату. По вражескому хилу — ради снижения лечения.
Слово Тьмы: Смерть
nuke
750-870 ед. мгновенно, откат 12 сек. Возвращает жрецу столько же урона, если цель не умерла, — этим же уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения».
Пытка разума
Филлер
Филлер: 588 ед. урона за 3 сек. и замедление цели на 50%. За счёт «Боли и страдания» обновляет «Слово Тьмы: Боль» — при 2/3 в таланте не каждым применением, поэтому за дотом всё равно надо следить.
Иссушение разума
АоЕ
Урон по области вокруг цели. В PvP применяется точечно: например, чтобы задеть противника за препятствием через его пета или тотем в вашей линии обзора.

АоЕ ротация

Слово Тьмы: Боль
dot
Мультидот — основной способ давить на нескольких целях сразу.
Прикосновение вампира
dot
Вторым слоем на каждую цель, до которой дотягиваетесь. При рассеивании наносит цели ещё 1360 ед. урона.
Иссушение разума
АоЕ
Каналится по цели и бьёт всех вокруг неё.

Кулдауны

Слияние с Тьмой
Кулдаун
Откат 2 мин., с символом заметно чаще: −90% получаемого урона на 6 сек., 6% маны в секунду, работает даже из-под оглушения. Это защитный кд, а не кнопка регена маны.
Безмолвие
cc
Немота на 5 сек., откат 45 сек. Тратится под лечение или под каст, который решает бой.
Глубинный ужас
cc
Откат 2 мин.: страх на 3 сек. плюс обезоруживание правой руки и оружия дальнего боя на 10 сек. Держится под «Вихрь клинков» воина и против охотника.
Ментальный крик
cc
Откат 30 сек., с талантом 26 сек.: пугает до 5 целей в 8 м на 8 сек. Единственный полноценный контроль спека.
Уход в тень
Кулдаун
Откат 30 сек., с символом 21 сек. В облике Тьмы снимает с вас все эффекты, ограничивающие передвижение.
Исчадие Тьмы
Кулдаун
Откат 5 мин., с «Сокрытыми тенями» 3 мин.: восполняет 5% маны с каждого удара и добавляет урон в момент захода на убийство.
Массовое рассеивание
dispel
Снимает по одному эффекту с каждого в радиусе 15 м и пробивает то, что обычным диспелом не снять, — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу».
Рассеивание заклинаний
dispel
Рабочая лошадь: снимает магию и с врага, и с союзника. Жмётся постоянно.
Сковывание нежити
cc
Выключает вурдалака и горгулью рыцаря смерти, а также самого дк под «Перерождением».
Внутреннее сосредоточение
buff
Откат 3 мин.: следующее заклинание бесплатно и с повышенным шансом крита. Ставится на самое дорогое заклинание.
Молитва восстановления
heal
Держится на напарнике постоянно: лечит при получении урона и перескакивает дальше.
Связующее исцеление
heal
Лечит и вас, и цель одновременно — то, что нужно, когда просели оба.
Советы
  • Щит на себе должен быть всегда, но не перекрывайте его раньше времени: новый щит стирает остаток поглощения старого.
  • «Слово Тьмы: Боль» обновляет «Пытка разума» через «Боль и страдание». При 2/3 в таланте обновление срабатывает не всегда, так что дот всё равно держите в поле зрения.
  • «Взрыв разума» по вражескому хилу важнее, чем по цели для убийства: в облике Тьмы он снижает получаемое лечение.
  • «Слово Тьмы: Смерть» бьёт по вам же, если цель выжила. Этим уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения», если попасть в момент до конца каста.
  • Мгновенные заклинания кастуйте в движении: стоять на месте спеку нельзя почти никогда.
  • Первый «Ментальный крик» сразу подкрепляйте исчадием Тьмы — так окно контроля превращается в урон и ману.
  • Не снимайте «Прикосновение вампира» с союзника: при рассеивании этот дот наносит 1360 ед. урона той цели, на которой висел. По той же причине ваше собственное «Прикосновение вампира» наказывает вражеского диспеллера за поспешное снятие.
  • «Массовое рассеивание» вводит вас в бой, если рядом стоит незаметный противник, — а в бою вас уже не засапают.

Макросы

Спеку нужны три вещи на биндах: срыв каста по фокусу, диспел по наведению и по себе, и щит на напарника без смены цели. Условие [nochanneling:...] в атакующих макросах позволяет мять кнопку, не обрывая собственный канал «Пытки разума».

Урон

Пытка разума и Иссушение разума Обязателен
Обычное нажатие — «Пытка разума», с Shift — «Иссушение разума». Условие [nochanneling] не даёт оборвать собственный канал.
#showtooltip Mind Flay /cast [mod:shift, nochanneling:Mind Sear] Mind Sear /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay
Русские названия: «Пытка разума» (направляемое, 3 секунды, −50% скорости цели) и «Иссушение разума» (направляемое по площади). Оговорка: условие [nochanneling:...] в 3.3.5a подтвердить не удалось — на форумах его и советуют, и жалуются, что оно не срабатывает. Гарантированно рабочая замена той же задачи — восклицательный знак: «/cast !Mind Flay» тоже не обрывает уже идущий канал.
Прикосновение вампира и Взрыв разума Обязателен
Обычное нажатие — дот, с Shift — «Взрыв разума»; заодно отправляет исчадие Тьмы в атаку, если оно есть.
#showtooltip Vampiric Touch /cast [mod:shift] Mind Blast /cast Vampiric Touch /petattack
Русские названия: «Прикосновение вампира» (каст 1,5 секунды, урон за 15 секунд) и «Взрыв разума» (каст 1,5 секунды, откат 8 секунд). Строка /petattack нужна, чтобы «Исчадие Тьмы» переключалось на ту же цель.
Облик Тьмы без сброса Обязателен
Нажатие не выводит из облика, если вы уже в нём.
/cast !Shadowform
Русское название: «Облик Тьмы». +15% к наносимому урону от тёмной магии, −15% к получаемому, −30% к угрозе. Восклицательный знак не даёт снять облик повторным нажатием той же клавиши.

Контроль и срыв каста

Безмолвие по цели и по фокусу Обязателен
Прерывает ваш каст и накладывает немоту: обычное нажатие — по цели, с Shift — по фокусу.
/stopcasting /cast [mod:shift, @focus] Silence /cast [nomod] Silence
Русское название: «Безмолвие». 30 метров, откат 45 секунд, немота на 5 секунд. Без модификатора уходит в цель, с shift — в фокус; стопкаст первой строкой, иначе собственный каст съедает нажатие.
Сковывание горгульи
Ищет горгулью рыцаря смерти по точному имени, сковывает её и возвращает прежнюю цель.
/targetexact [exists,harm] Ebon Gargoyle /stopmacro [noexists] /cast [@target,harm] Shackle Undead /cast [@arenapet1,exists] Shackle Undead /cast [@arenapet2,exists] Shackle Undead /targetlasttarget
Имя в /targetexact должно совпадать с языком клиента: на английском это Ebon Gargoyle, на русском — «Вороная горгулья». На русском клиенте английский вариант просто не найдёт цель.

Диспел

Диспел по наведению и по себе Обязателен
Снимает магию с союзника под курсором, иначе с себя.
/cast [@mouseover, help] Dispel Magic /cast [@player] Dispel Magic
Русское название: «Рассеивание заклинаний». Курсор на рамке союзника — снимает с него два отрицательных эффекта, курсор мимо — снимает с вас.
Диспел по наведению или по врагу Обязателен
Союзник под курсором — снимает с него, иначе снимает баффы с текущей цели.
/cast [@mouseover,help] Dispel Magic; Dispel Magic
Русское название: «Рассеивание заклинаний». По союзнику снимает два отрицательных эффекта, по противнику — два положительных.
Массовое рассеивание без сброса Обязателен
Мнущаяся кнопка: не сбрасывает уже начатое наведение области.
#showtooltip Mass Dispel /cast !Mass Dispel
Русское название: «Массовое рассеивание». Каст 1,5 секунды, 30 метров, радиус 15 метров, до 10 союзников и 10 противников; снимает и то, чего не берёт «Рассеивание заклинаний». Восклицательный знак не даёт отменить уже начатую установку круга.

Защита и хил

Щит на напарника Обязателен
Щит на конкретного напарника, если он есть; иначе на себя. Имя подставляется вместо NAME.
/cast [@NAME, exists] Power Word: Shield; Power Word: Shield
Вместо NAME подставьте ник напарника. В тройках делается по макросу на каждого.
Исчадие Тьмы и диспел с него Обязателен
Призывает исчадие, отправляет в атаку и снимает с него магию, если нужно.
/cast [nopet] Shadowfiend /petaggressive /petattack /cast [@pet,exists] Dispel Magic
Русское название: «Исчадие Тьмы». 30 метров, откат 5 минут, живёт 15 секунд и возвращает 5% маны с каждого удара — поэтому его и диспелят первым, и последняя строка снимает с него магию.
Слияние с Тьмой с отменой Обязателен
Войти в слияние и выйти из него одной клавишей.
#showtooltip Dispersion /cancelaura Dispersion /cast Dispersion
Русское название: «Слияние с Тьмой». Откат 2 минуты, 6 секунд: −90% ко всему получаемому урону, 6% маны в секунду, снимает сковывающие эффекты и даёт к ним невосприимчивость, применяется даже под оглушением, страхом и немотой. Первая строка снимает его досрочно: под ним вы не можете ни бить, ни кастовать, и лишние секунды простоя иногда дороже снижения урона.

Прочее

Перчатки инженера и жезл
Использует устройство с перчаток и стреляет жезлом.
/use 10 /cast !Shoot
/use 10 — слот перчаток: строка работает только если на перчатках стоит инженерное усиление. «!Shoot» не прерывает уже идущую стрельбу жезлом.
Советы по макросам
  • Условие [nochanneling:...] в атакующих макросах — то, ради чего они и собираются: кнопку можно мять, не обрывая свой канал.
  • Условия, на которых собираются остальные кнопки по образцу макроса безмолвия: [@arena1], [@arena2], [@arena3], [@arenapet1], [@arenapet2], [@focus], [@party1], [@party2], [@party3].
  • Отдельная кнопка диспела на каждого напарника обязательна: снятие контроля работает и тогда, когда вы сами в контроле.
  • Имена заклинаний в коде — английские: клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
  • Лимит клиента — 255 символов на макрос. Длинные цепочки режут на два.
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках имена петов и предметов могут отличаться.

Стратегия и общие советы

Win-condition ШП — не убить кого-то в одно окно, а не дать вражеской команде лечиться и кастовать, пока доты делают своё. У спека два срыва каста и один страх, поэтому цепочка контроля строится заранее и разводится по разным ДР. Главная опасность — вы сами: одна школа магии, один защитный кд и нулевая мобильность. Поэтому позиция важнее урона: жадный выход из-за колонны ради лишнего дота стоит сначала кд, а потом жизни.

  • Щит держится всегда, а не «когда прижало»: против разбойника он обязан висеть до опенера.
  • Приоритет лечения под давлением воина: щит, затем «Молитва восстановления», затем «Обновление», и только потом «Быстрое исцеление». Против разбойника после его исчезновения порядок другой: «Молитва восстановления», «Быстрое исцеление», щит, «Обновление».
  • Из облика Тьмы выходят только чтобы полечить и сразу возвращаются: вне облика вы теряете и урон, и снижение получаемого урона.
  • «Слияние с Тьмой» — защитный кд, а не восстановление маны. Если маны 2 тысячи, это не повод его жать.
  • «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков» воина — обезоруживание его отменяет. Против охотника обезоруживание тоже выключает почти весь урон.
  • Не тратьте «Глубинный ужас» как опенер и не жмите его сразу после страха или немоты: это кд на 2 минуты, и он нужен на добивание или на спасение.
  • «Безмолвие» тратится на попытку врага вылечиться или на его ключевой каст, а не в пустоту.
  • Против воина «Ментальный крик» жмётся сразу, как только все три дота на нём, и не придерживается из страха перед «Яростью берсерка».
  • «Уход в тень» — ваша кнопка от замедлений: в облике Тьмы он снимает их полностью, поэтому от «Оглушающего удара» уходят именно так.
  • Первый «Ментальный крик» подкрепляется исчадием Тьмы: оно продолжает бить, пока противник под «Плащом теней» или в исчезновении, и не даёт выйти из боя.
  • «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит» и «Ледяную глыбу» — по Хпал это прямой путь к убийству.
  • Против стелс-сетапов «Массовое рассеивание» по площади вводит вас в бой, и засапать вас уже нельзя.
  • Если противник спрятался за препятствием, но его пет или тотем стоит у вас в линии обзора, по нему бьют «Иссушением разума».
  • «Слово Тьмы: Смерть» бьёт по вам же, если цель выжила: этим уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения», если попасть в момент до конца каста.
  • Не снимайте с себя дебаффы бездумно в зеркале: «Прикосновение вампира» при рассеивании наносит цели 1360 ед. урона.
  • Бой с другим ШП нельзя начинать с диспела: пока вы снимаете, по вам уже вешают доты. Сначала свой набор дотов, потом диспел.
  • «Защиту от страха» вешают не заранее, а ровно перед тем, как вас соберутся пугать: против жреца это момент, когда он подходит вплотную.
  • «Устранение болезни» снимает болезнь при применении и потом ещё раз в 3 сек. в течение 12 сек., и работает прямо из облика Тьмы.
  • В сетапе с Фмаг немоту первым тратит ШП: у вашего «Безмолвия» откат длиннее.
  • Если играете с разбойником, щит на него ставится первым же действием в начале боя.

Дуэли

Один на один спек живёт от позиции и от того, как разложены три кнопки контроля. Ниже — планы против тех противников, по которым есть разобранные схемы: воин Оружия, разбойник Ликвидации, зеркало, Адк и друид. По паладину, шаману, магу и локу подробных разборов в открытом виде найти не удалось, поэтому выдуманных планов здесь нет.

Матчапы

Воин Оружия (Авар) Сложно
Один из самых тяжёлых противников: «Смертельный удар» режет ваше лечение вдвое, а сменой стоек хороший воин ломает половину ваших планов. Держите дистанцию 7 м или 26-36 м, в мили-радиус заходите только на добивание. Главная угроза — «Рывок»: он оглушает и открывает окно урона. Начало боя — два варианта, и лучше первый: сразу бежать к воину, вешая «Слово Тьмы: Боль» и «Всепожирающую чуму», а в радиусе — «Прикосновение вампира». Без «Рывка» воину придётся сначала набрать ярость ударом, и это ваше окно на «Ментальный крик». Как только все три дота стоят, «Ментальный крик» жмётся немедленно — придерживать его из-за «Ярости берсерка» не нужно. Пока он в страхе, выходите из облика Тьмы и лечитесь, если здоровья меньше 70%, иначе возвращайтесь в облик и продолжайте «Пытку разума». «Подрезать сухожилия» снимается «Уходом в тень» — это же ставит воина в общий откат. «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков». На «Отражение заклинания» кидайте «Слово Тьмы: Боль» и не снимайте его: это ваше окно на «Молитву восстановления», дот рассеете после лечения. Исчадие Тьмы выпускается, когда воин ниже 50%. «Слияние с Тьмой» согласуется с «Ментальным криком» на низком здоровье. Отдельно про «Глубинный ужас»: это не только контроль. Он на 10 секунд выбивает оружие правой руки и оружие дальнего боя, и трёхсекундный страх идёт довеском — поэтому его держат не «на всякий случай», а под конкретную кнопку. У воина это «Вихрь клинков»: без оружия он не бьёт.
Разбойник Ликвидации (Мут-рог)
Всё решает щит: он обязан висеть до опенера. Не пытайтесь выцепить разбойника из незаметности «Кольцом света» — вы и ману потратите, и выйдете из облика Тьмы. Если нападение ожидаемо, заранее ставятся «Молитва восстановления» и «Обновление». Под сапом не паникуйте: посмотрите, не спадёт ли щит до начала атаки и сколько осталось на «Ослабленной душе». Щит держится вдвое дольше сапа, поэтому при верном тайминге вы выигрываете ДР. Как только разбойник открылся — мните щит, пока он не встанет заново, между станами. На «Гарроту» бегите и ставьте щит сразу, как сойдёт немота. «Удар по почкам» дольше 2 сек. — «Слияние с Тьмой»; короче — терпите, щит вытянет. Сразу после выхода из стана: «Всепожирающая чума» и «Слово Тьмы: Боль», затем «Ментальный крик» и немедленно исчадие Тьмы — оно продолжит бить сквозь «Плащ Теней» и не даст уйти из боя. Пока «Плащ Теней» активен, не кастуйте по нему, а лечитесь. Убегая от исчезнувшего разбойника, двигайтесь в противоположную его направлению сторону. Когда «Плащ Теней» и тринкет израсходованы — это ваш бой: страх, полный набор дотов, «Пытка разума» и «Глубинный ужас» перед тем, как он снова подойдёт. Отдельно про «Глубинный ужас»: это не только контроль. Он на 10 секунд выбивает оружие правой руки и оружие дальнего боя, и трёхсекундный страх идёт довеском — поэтому его держат не «на всякий случай», а под конкретную кнопку. У роги это «Танец теней».
Жрец Тьмы (зеркало) Сложно
Самый сложный матчап спека. Никогда не подходите в мили-радиус — оттуда вас пугают. Бой не начинают с диспела: пока вы снимаете чужие доты, по вам вешают свои. Сначала свой набор, потом рассеивание. Не снимайте с себя дебаффы, пока висит «Прикосновение вампира»: при рассеивании оно наносит 1360 ед. урона по цели, на которой висело. Против «Всепожирающей чумы» работает «Устранение болезни»: оно снимает болезнь при применении и потом ещё раз в 3 сек. в течение 12 сек. Обе кнопки доступны прямо из облика Тьмы — это единственная светлая магия, которую облик не блокирует. «Защиту от страха» вешают не заранее, а в момент, когда противник пошёл на сближение. «Безмолвие» тратится на его «Прикосновение вампира» — это его главный источник урона, который к тому же бьёт при рассеивании; второй хороший момент — когда он вышел из облика Тьмы лечиться. «Глубинный ужас» ставится под его «Взрыв разума» (снижение вашего лечения) или сразу после его «Слияния с Тьмой» или попытки полечиться, и только на добивание — при 30% здоровья и ниже, а не при 50%.
Рыцарь смерти Нечестивости (Адк) Сложно
Матчап в пользу дк: у него полный набор антикастерских кд, а вам приходится работать тремя кнопками — «Ментальный крик», «Глубинный ужас», «Сковывание нежити» — плюс «Слияние с Тьмой». Горгулья обязана быть скована: если она осталась в живых, бой обычно проигран. «Сковывание нежити» — это же ответ на вурдалака и на «Перерождение». Реальный путь к победе один: повесить полный набор дотов и очень хорошо кайтить, пережив как минимум три страха. Порядок из разбора в ветке: первый страх дк почти всегда снимает «Перерождением», поэтому «Сковывание нежити» приберегают именно под этот момент — под «Перерождением» дк считается нежитью, и сковывание проходит, давая окно на «Прикосновение вампира». Питомца держат скованным по мере спада уменьшения длительности: пока вурдалак связан, входящий урон заметно ниже. Если на второй страх дк потратил аксессуар, дальше он беззащитен перед «Глубинным ужасом»; связка «Безмолвие» плюс «Глубинный ужас» на добивании не даёт ему ни лечиться, ни поставить «Антимагический панцирь». «Слияние с Тьмой» приберегают под панцирь и под горгулью — сковать её на всю длительность не выйдет.
Охотник
Развёрнутого разбора найти не удалось, поэтому только то, что подтверждено: «Глубинный ужас» здесь тратится на обезоруживание. Десять секунд без оружия дальнего боя выключают почти весь урон охотника и дают вам окно на доты и лечение.
Друид
Матчап на выносливость, и решает его мана, а не урон. Приём из ру-разбора: как только с маной становится плохо, уходите в «Слияние с Тьмой» — оно восполняет 6% маны раз в секунду все 6 секунд и снижает получаемый урон на 90%, — но перед этим обязательно отдайте по друиду «Безмолвие» или «Ментальный крик». Иначе шесть секунд, за которые вы не можете ни бить, ни кастовать, друид потратит на спокойное лечение и выйдет из размена в плюсе. Откат у слияния 2 минуты, у безмолвия 45 секунд, у крика 30 — то есть прикрыть можно каждый заход.
Советы
  • Безопасные дистанции против мили — вплотную до 7 м или 26-36 м; середина между ними хуже всего.
  • Мгновенные заклинания всегда кастуются в движении, останавливаться можно только под «Быстрое исцеление».
  • Исчадие Тьмы выпускают, когда противник уже просел, — оно и добивает, и не даёт выйти из боя.
  • «Ментальный крик» жмётся при каждой возможности: один страх решает исход боя чаще, чем лишний дот.

Арена 2v2

В двойках ШП — самый популярный второй дд после разбойника, и по одной причине: он ломает связку Авар + Хпал, которая держит весь брекет. Схема обоих топовых сетапов одинаковая: одного противника выключают из игры на очень долгий срок, второго в это время убивают.

Компы

ШД рога + ШП S
Напарники: Разбойник (Скрытность)
Второй по популярности сетап всего сезона. Контроля здесь неприлично много: «Ошеломление», затем «Ментальный крик», «Безмолвие», «Глубинный ужас», «Парализующий удар» и «Ослепление» — это 37 секунд, в течение которых один противник просто не играет. Урона хватает, чтобы убить кого угодно и когда угодно, поэтому в связках «дд + хил» вы сами выбираете цель. Про этот сетап говорят как про убийцу Хпал и ДЦ. Щит на разбойника ставится первым действием боя.
Тяжело против: Локи мягко контрят: они умеют вводить себя и напарника в бой петом, и «Ошеломление» перестаёт работать, а вся цепочка контроля рассыпается. Кроме того, сетап живёт по короткому таймеру: ШП не умеет разрывать дистанцию и очень хрупкий, поэтому вы либо выигрываете быстро, либо проигрываете — команды с сильными защитными кд вас пересиживают.
Фмаг + ШП S
Напарники: Маг (Лёд)
Играется почти так же, как связка с разбойником: одного выключают, второго убивают. Разница в размене — максимальная длина контроля тут «всего» 32 секунды, зато бурста заметно больше, и убить могут в любой момент без предупреждения. «Превращение» кастуется сколько угодно раз, поэтому сетап умеет сбрасывать бой в любой момент: закрыли обоих контролем и ушли пить за колонну. Немоту первым тратит ШП — у «Безмолвия» откат длиннее, чем у «Антимагии» мага.
Тяжело против: Те же Локи. Плюс отдельная беда — двойные дд с паладином Воздаяния: они успевают снести жреца раньше, чем он разложит доты, и связка с разбойником этим не страдает.
Афли лок + ШП
Напарники: Чернокнижник (Колдовство)
Сетап на давление: два спека с дотами вешают их на обоих противников. Дестро даёт бурст, Колдовство — живучесть; контроля много за счёт суккуба, охотника Скверны и страхов, а друида можно изгнать.
Адк + ШП
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость)
Сетап заточен под бурст в первые секунды. Дк притягивает цель «Хваткой смерти» — вам остаётся испугать её; плюс ещё одна немота, оглушение от пета и «Зона антимагии» на команду. Контрит связку с разбойником.
Ферал + ШП
Напарники: Друид (Сила зверя)
Второй по силе вариант из категории «хорошие»: мгновенные «Смерчи» ферала и ваш «Ментальный крик» дают длинную цепочку контроля, а ферал закрывает мобильность, которой у вас нет.
Элем + ШП
Напарники: Шаман (Стихии)
Двойной кастерский сетап: «Сглаз» и «Ментальный крик» не делят ДР, а «Тотем заземления» и «Пронизывающий ветер» шамана закрывают вас от вражеских кастов.

Матчапы

Авар + Хпал за ШД рога + ШП Легко
Ради этого матчапа сетап и собирают: он один из немногих, кто контрит самый популярный состав брекета. Хпал разбирается «Массовым рассеиванием» по «Божественному щиту» и добиванием сразу после. «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков» воина, «Ментальный крик» и «Безмолвие» разводятся по разным моментам, а не подряд.
Авар + Хпал за Фмаг + ШП Легко
То же самое: очень хороший матчап против сильнейшего состава брекета. «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит» Хпал, маг закрывает воина контролем, вы держите немоту на лечении. Обезоруживание уходит в «Вихрь клинков».
Сетапы с Локом за ШД рога + ШП Сложно
Лок вводит себя и напарника в бой петом, и «Ошеломление» становится бесполезным — вся заготовленная цепочка контроля рассыпается. Играть приходится без опенера: доты на обоих, «Безмолвие» под лечение, и надежда закрыть бой раньше, чем закончится ваш запас прочности.
Сетапы с Локом за Фмаг + ШП Сложно
Та же проблема: полноценно законтролить лока нельзя — охотник Скверны либо прервёт «Запретом чар», либо снимет контроль «Пожиранием магии». Ставка на бурст мага и на то, что вы успеете добить раньше, чем доты лока разложат вашу команду.
Ретри + ММ за Фмаг + ШП Сложно
Двойные дд с паладином Воздаяния успевают снести жреца раньше, чем он разложит доты. Играется от «Превращения» и сброса боя: закрыть обоих контролем, уйти за колонну и начать заново с полным щитом.
Команды с сильными защитными кд за ШД рога + ШП Сложно
Сетап работает по короткому таймеру: разрывать дистанцию и сбрасывать бой вы не умеете. Если противник пересидел ваш опенер под защитными кд, инициатива уходит к нему. Значит, весь контроль тратится на один заход, а не размазывается.
Советы
  • Щит на разбойника ставится первым же действием в начале боя.
  • В связке с магом немоту первым тратит ШП: у «Безмолвия» откат длиннее.
  • Против команд с Хпал держите «Массовое рассеивание» под «Божественный щит» — это и есть ваш путь к убийству.

Арена 3v3

В тройках ШП ставят в два типа составов: каст-сетапы вокруг бурста мага и «рот»-сетапы, где доты снимают всю команду сразу. Роль везде одна и та же — контроль вражеского хила, диспел с напарников и подстраховка лечением, когда хилу плохо. Именно за это ШП называют самым ценным игроком таких составов.

Компы

Shatterplay S
Напарники: Маг (Лёд), Шаман (Исцеление)
Тот же план, что в двойках с магом, плюс шаман: «Жажда крови» разгоняет команду на 40 секунд, а «Пронизывающий ветер» прерывает с дистанции каждые 6 секунд. Схема — «Превращение» на одного, немота на хила, и третьего разбирают под «Глубокой заморозкой». Убийство часто случается в первые 30-40 секунд. Ваша работа: оффхил, когда шаман в контроле, диспел контроля с напарников и «Глубинный ужас» под «Вихрь клинков». Против Хпал состав особенно силён: «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит».
Тяжело против: Локи: полноценно законтролить их нельзя — охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии».
God Comp A
Напарники: Маг (Лёд), Друид (Исцеление)
Тот же состав, но с резто-друидом. Название пошло от того, что состав почти невозможно убить: друид под вашим диспелом и подхилом живёт очень долго, а маг его пилит. Добавляется «Смерч» как третий контроль, поэтому собирать убийства проще.
Тяжело против: Без шамана вы теряете «Пронизывающий ветер» — низкий откат прерывания и большой кусок контроля — и «Жажду крови», то есть те самые 40 секунд разгона. Часть тяжёлых матчапов становится легче, но убойной силы меньше.
Shadowplay A
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Шаман (Исцеление)
Прародитель «рот»-сетапов: два спека с дотами вешают их на всю вражескую команду и ждут. Первые 40 секунд под «Жаждой крови» урон особенно страшный, а два наступательных диспела не дают хилу удержать здоровье. Хпал такой схеме противопоставить почти нечего: три цели под дотами он не вылечивает.
Тяжело против: Единственный контроль по требованию — страх, а «Ментальный крик» и «Страх» лока делят ДР, так что «Сглаз» остаётся единственным вторым контролем и собирать убийства трудно. Составы, которые умеют стать неуязвимыми и снести шамана, очень тяжелы.
Unholyplay A
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Паладин (Свет)
На первый взгляд обычный «рот», но с двумя немотами по 5 секунд («Удушение» и «Безмолвие») и «Призывом горгульи» состав умеет внезапно убивать: любой противник около 50% здоровья рискует умереть немедленно. Особенно тяжело против команд с ДЦ, которому трудно лечить несколько целей сразу.
Тяжело против: Единственный эффект снижения лечения — от вашего «Взрыва разума», поэтому убивать в целом сложно и игры получаются долгими. Составы с сильным началом вроде TSG и RMP держат вас в обороне.
RPD B
Напарники: Разбойник (Скрытность), Друид (Исцеление)
Тройка от связки разбойник плюс ШП: очень сильное начало и длинные цепочки контроля, а «Смерч» друида добавляет ещё один. Удачное «Ошеломление» на ключевого противника — и дальше либо раннее убийство, либо противник весь бой обороняется.
Тяжело против: Против мили-сетапов состав страдает: двое бьют жреца и постоянно его прерывают, каст «Прикосновения вампира» не проходит, а остальные доты снимаются диспелом. Если начало не сложилось, вернуть инициативу очень трудно.
RPS B
Напарники: Разбойник (Скрытность), Шаман (Исцеление)
Тот же RPD, но вместо «Смерча» и живучести вы получаете «Жажду крови» и куда более смертоносное начало. План простой: сильный опенер и либо убийство, либо противник до конца боя не выходит из обороны.
Тяжело против: Запаса прочности мало: не убили рано — скорее всего проиграли, потому что шаман сам гибнет от мили-сетапов или садится без маны в затяжной игре.

Матчапы

Сетапы с Хпал за Shatterplay Легко
Профильный матчап: «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит», и Хпал добивают сразу после. До этого держите на нём «Взрыв разума» ради снижения лечения и разводите немоту с «Ментальным криком» по разным моментам.
Сетапы с Хпал за Shadowplay Легко
Хпал не вылечивает три цели под дотами. Раскладывайте «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» на всех, оба наступательных диспела работают по его баффам, а «Безмолвие» тратится на попытку большого лечения.
Сетапы с Локом за Shatterplay Сложно
Единственная явная слабость состава. Законтролить лока по-настоящему нельзя: охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии». Работайте по напарникам лока, а не по нему, и берегите «Глубинный ужас» на добивание.
Мили-сетапы за RPD Сложно
Двое мили садятся на жреца и не дают кастовать: без «Прикосновения вампира» остальные доты снимаются легко. Значит, приоритет — выжить и не отдать инициативу: «Уход в тень» от замедлений, «Слияние с Тьмой» под связку кд, «Глубинный ужас» на обезоруживание того, кто бьёт больнее.
TSG и RMP за Unholyplay Сложно
Составы с сильным началом держат вас в обороне, пока доты медленно делают своё. Победа приходит от терпения: не тратьте немоты и «Глубинный ужас» в опенере, ждите, пока кто-то из них просядет до половины, и только тогда связывайте «Удушение» и «Безмолвие» в одно окно.
Каст-сетапы за RPS Средне
Против кастеров «Жажда крови» и раннее убийство работают лучше, чем медленный размен: весь контроль тратится на один заход. Если противник пережил опенер, шаман становится мишенью и игра идёт против вас.
Советы
  • Ваша главная задача в любом из этих составов — диспел с напарников и оффхил, а не место в топе урона.
  • «Глубинный ужас» в тройках почти всегда резервируется под «Вихрь клинков» воина.
  • «Массовое рассеивание» — единственный в составе ответ на «Божественный щит» и «Ледяную глыбу», не тратьте его на мелочь.

Поля боя (БГ)

На БГ спек работает от позиции ровно так же, как в арене: мобильности нет, поэтому шаг из-за укрытия должен быть оправдан. Зато доты вешаются на всех подряд, а «Объятия вампира» лечат и вас, и группу, пока вы наносите урон.

Советы
  • Позиция решает больше, чем урон: у остальных классов есть рывок, скачок или невидимость, у вас — только «Слияние с Тьмой».
  • Не жадничайте на дот из-за укрытия: первая ошибка стоит защитного кд, вторая — жизни.
  • Щит держится постоянно; за счёт комплекта из 4 предметов «Ослабленная душа» короче на 2 сек., и щит вешается примерно каждые 13 сек.
  • «Массовое рассеивание» по площади вводит вас в бой и защищает от «Ошеломления» со стороны незаметных противников.

Камни

Мета решает больше, чем любой цветной камень: у спека одна школа магии, поэтому −10% к длительности немоты стоят дороже прибавки к криту. Дальше камни распределяются по школе сборки: через дух и ману — сила заклинаний, хаст и пенетра; через крит и рес — устойчивость почти во все гнёзда.

meta
Жалкий алмаз небесного сияния
+25 к силе заклинаний, длительность немоты −10%
Основная мета: у вас всего одна школа магии, и лишняя секунда немоты выключает вас целиком.
meta
Неустанный алмаз небесного сияния
+25 к силе заклинаний и небольшое увеличение скорости бега
Ставится теми, кто не носит «Нитроускорители», ради хоть какой-то мобильности.
meta
Хаотический алмаз небесного сияния
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Мета для сборки через крит: у спека критический урон повышен на 100%, и эти 3% работают на весь набор.
red
Рунический багровый рубин
+23 к силе заклинаний
База красных гнёзд.
yellow
Тревожный аметрин
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу скорости
Основной жёлтый: сохраняет спд и добирает хаст.
yellow
Мистический царский янтарь
+20 к рейтингу устойчивости
Вариант для сборки через рес: жёлтые и красные гнёзда закрываются им.
blue
Таинственный страхолит
+12 к силе заклинаний и +13 к проникающей способности заклинаний
Закрывает пенетру, не теряя силу заклинаний.
blue
Раздробленное Око Зула
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Альтернатива, если пенетру нужно добрать вместе с хастом.
red
Руническое око дракона
+39 к силе заклинаний
Самоцвет ювелира, максимум три штуки — самый большой прирост спд из доступных камней.
yellow
Мистическое око дракона
+34 к рейтингу устойчивости
Те же три гнезда ювелира, но в сторону выживания.
Важно

Камни на интеллект и мп5 в PvP-шмоте не ставятся: мана добирается духом на вещах и «Медитацией», а не гнёздами.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости —
Плечи Начертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости Великое начертание гладиатора (Greater Inscription of the Gladiator): +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости — вариант в сторону выживания
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Портняжникам — «Светлотканая вышивка» (Lightweave Embroidery): с некоторой вероятностью +295 к силе заклинаний на 15 сек.
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости —
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний —
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Инженерам — «Гиперскоростное ускорение» (Hyperspeed Accelerators): +340 к рейтингу скорости на 12 сек., откат 1 мин.
Пояс Извечная поясная пряжка дополнительное гнездо в поясе —
Ноги Сверкающая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +20 к духу Сапфировая чародейская нить (Sapphire Spellthread): +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и постоянная прибавка к скорости передвижения Инженерам — «Нитроускорители» (Nitro Boosts): резкий рывок скорости на 5 сек.
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic): прок на рейтинг скорости вместо постоянной силы заклинаний
Кольцо Чары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний на каждое кольцо Доступно только самим зачаровывателям

Расходники

flask
Настой севера
+47 к силе заклинаний на 1 час
Единственный настой, который работает на арене; в тултипе указано требование «Алхимия (400)».
flask
Настой ледяного змея
+125 к силе заклинаний на 1 час
Вне арены это заметно больше, чем даёт настой алхимика.
potion combat
Зелье быстроты
+500 к рейтингу скорости на 15 сек., откат 1 мин.
Работает на БГ и в дуэлях; на арене зелья не используются.
Совет

На арене из расходников остаётся только настой; всё остальное — для БГ и дуэлей. Основной расходник спека — не зелье, а вовремя поднятый щит.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У жреца два тканевых комплекта сезона, и выбор между ними — главный спор вокруг спека. «Убор гладиатора» (Gladiator's Investiture) — комплект с духом: дух через «Обман разума» идёт в силу заклинаний, а «Медитация» держит ману в затяжных боях. Второй комплект — «Атласный» (Gladiator's Raiment) с критом; аргумент в его пользу такой: у спека критический урон повышен на 100%, урон для ШП и есть защита, и под комплектом с духом воин доводит вас до нуля, теряя сам процентов сорок здоровья. Набор ниже собран вокруг комплекта с духом. Пять предметов комплекта покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, вне-комплектные слоты — за честь и без порогов. Кольца и аксессуары в этом наборе берутся не из PvP-набора: их закрывают репутационными и рейдовыми предметами. Медальона в этот набор источники не ставят, предлагая вместо него две пары аксессуаров — на урон и на выживание; если решите занять слот медальоном, это «Медальон Альянса» или «Медальон Орды» за 68 200 очков чести: +153 реса и снятие всех эффектов замедления и потери контроля. Чего в наборе точно быть не должно, так это «Талисмана безымянного лича» (Phylactery of the Nameless Lich).

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −2 сек. к «Ослабленной душе» от «Слова силы: Щит» — щит вешается примерно каждые 13 сек. вместо 15. Ради этого бонуса комплект из 4 предметов и собирают вперёд всего остального.

СлотПредметИсточник
Голова Капюшон разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270
Плечи Мантия разгневанного гладиатора из луноткани T 1930 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 270
Плащ Плащ порабощения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса
Грудь Одеяние разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600; уровень предмета 270
Запястья Манжеты рвения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса
Перчатки Перчатки разгневанного гладиатора из луноткани T 1430 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 270
Пояс Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса, синее гнездо
Ноги Поножи разгневанного гладиатора из луноткани T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500; уровень предмета 270
Обувь Ботфорты рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса
Шея Подвеска порабощения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса
Кольцо 1 Пепельное кольцо бесконечного разрушения Репутация «Пепельный союз» — Превознесение; +101 к силе заклинаний, +64 хаста, +51 хита. Вариант с маной вместо хита — «Пепельное кольцо безграничной мудрости» (Ashen Band of Endless Wisdom): +101 к силе заклинаний, +59 хаста и 30 ед. маны раз в 5 сек.
Кольцо 2 Второй перстень-печатка Валанара Рейдовый предмет: +110 к силе заклинаний, +78 хаста, +44 хита. Альтернативы того же назначения — «Память Малигоса» (Memory of Malygos) и «Перстень постепенной регенерации» (Ring of Phased Regeneration).
Аксессуар 1 (на урон) Обугленная сумеречная чешуя Рейдовый предмет: +184 к рейтингу скорости и прок силы заклинаний. Вариант того же типа — «Объект из другого измерения» (Dislodged Foreign Object)
Аксессуар 2 (на выживание) Подвеска истинной крови Рейдовый предмет: восполнение маны и мгновенное лечение союзника на 7400. Вариант того же типа — «Утешение поверженных» (Solace of the Defeated) на силу заклинаний и ману
Правая рука Королевский скипетр Теренаса II Рейдовый предмет: +893 к силе заклинаний. Если нужен рес, вместо него берут «Клинок проворства разгневанного гладиатора» (Wrathful Gladiator's Blade of Celerity) за 3950 очков арены и рейтинг 2200
Левая рука Компендиум разгневанного гладиатора 350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. +111 к силе заклинаний, +63 реса, +63 хаста
Дальний бой Пронзающее прикосновение разгневанного гладиатора 1260 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700; уровень предмета 264. Держится в паре с «Жезлом рвения» (Wand of Alacrity) и меняется под ситуацию: один закрывает пенетру, второй нет

Порядок покупки

  1. Плащ (52 200 чести), наручи (43 400), шея (52 200) — порогов рейтинга нет, берутся первыми.
  2. Пояс — 68 200 чести, порог 1300; он же даёт гнездо под пряжку.
  3. Обувь — 68 200 чести, порог 1400.
  4. Перчатки — 1430 очков арены, порог 1400. Первый предмет комплекта.
  5. Поножи — 2370 очков арены, порог 1500. Второй предмет комплекта, оба бонуса на 2 предмета уже работают.
  6. Одеяние — 2370 очков арены, порог 1600. Третий предмет.
  7. Жезл — 1260 очков арены, порог 1700.
  8. Компендиум в левую руку — 350 очков арены, порог 1800: самый дешёвый предмет набора.
  9. Капюшон — 2370 очков арены, порог 1950. Четвёртый предмет комплекта, отсюда сокращение «Ослабленной души».
  10. Мантия — 1930 очков арены, порог 2000 в тройках или пятёрках, закрывает комплект целиком.