Жрец Тьма (ШП) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP гайд по жрецу ветки Тьма для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 20/0/51, символы, статы, макросы, тактика в дуэлях и на арене 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
ШП — это давление дотами плюс самый плотный набор срыва каста в игре: «Безмолвие» на 5 сек., «Глубинный ужас» с обезоруживанием на 10 сек. и «Ментальный крик» на 8 сек. Урон и живучесть у спека связаны напрямую: «Объятия вампира» лечат жреца на 15% нанесённого урона по одной цели, а «Обман разума» превращает 20% духа в силу заклинаний. Слабое место одно и большое: школа магии всего одна, защитный кд тоже один, и в арене фокусят обычно именно вас. Сленг: ШП — жрец Тьмы, ДЦ — жрец Послушания, Хпал — паладин Света, Фмаг — маг Льда, ШД рога — разбойник Скрытности, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Элем — шаман Стихий, Лок — чернокнижник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав команды, дот — периодический урон, пил — снятие давления с напарника, свап — перевод урона на другую цель.
- Диспел работает в обе стороны: «Рассеивание заклинаний» снимает магию и с врага, и с союзника, а «Массовое рассеивание» пробивает даже «Божественный щит» и «Ледяную глыбу».
- Доты вешаются на несколько целей сразу и продолжают давить, пока вы в контроле или за колонной.
- В критический момент спек умеет хилить: щит, «Быстрое исцеление», «Связующее исцеление» и «Молитва восстановления» вытаскивают напарника.
- Два срыва каста разной природы: «Безмолвие» с откатом 45 сек. и «Глубинный ужас», который к тому же обезоруживает на 10 сек.
- Один защитный кд — «Слияние с Тьмой»; на арене вас фокусят почти всегда именно поэтому.
- Основной урон висит на дотах, а доты снимаются диспелом.
- Проблемы с маной в затяжных боях, особенно в слабом шмоте.
- Мобильности нет вообще: ни рывка, ни телепорта — только «Уход в тень» и правильная позиция.
Расы
Профессии
Таланты
Базовая раскладка: вся ветка Тьмы до «Слияния с Тьмой» плюс 20 очков в Послушание ради «Непреклонной воли», «Медитации» и «Подвижности мысли». Существуют три близких варианта одного и того же 20/0/51: с упором на экономию маны, с 4/5 в «Улучшенном взрыве разума» и с «Улучшенным словом силы: Щит» вместо «Подвижности мысли». Разница между ними мала: лишний щит примерно на 1 тысячу поглощения против экономии маны и урона. Два свободных очка в ветке Тьмы можно вложить в «Сосредоточенный разум» ради маны, в четвёртый ранг «Улучшенного взрыва разума» или в «Испепеление разума».
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Сначала рес, потом хит и пенетра, дальше спд, дух и хаст. Рес — главный стат, потому что фокусят обычно вас: рабочий коридор 1140-1220 ед., а если тянуть до 1440 — то не камнями, камни идут в урон. Хита нужно 4% против обычной цели, но «Средоточие Тьмы» уже даёт 3% из них. Пенетра — минимум 75, максимум 130. Дух у этого спека не «хиловый» стат: «Обман разума» переводит 20% духа в силу заклинаний.
Ротация
Жёсткой ротации нет, есть приоритет и работа от ситуации. Схема простая: повесить полный набор дотов, поддерживать их «Пыткой разума» и «Взрывом разума» и не выпускать вражеского хила из «Безмолвия» и «Ментального крика». «Плетение Тьмы» раскручивается именно дотами, поэтому урон нарастает от первых секунд боя, а не от кнопки бурста.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Щит на себе должен быть всегда, но не перекрывайте его раньше времени: новый щит стирает остаток поглощения старого.
- «Слово Тьмы: Боль» обновляет «Пытка разума» через «Боль и страдание». При 2/3 в таланте обновление срабатывает не всегда, так что дот всё равно держите в поле зрения.
- «Взрыв разума» по вражескому хилу важнее, чем по цели для убийства: в облике Тьмы он снижает получаемое лечение.
- «Слово Тьмы: Смерть» бьёт по вам же, если цель выжила. Этим уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения», если попасть в момент до конца каста.
- Мгновенные заклинания кастуйте в движении: стоять на месте спеку нельзя почти никогда.
- Первый «Ментальный крик» сразу подкрепляйте исчадием Тьмы — так окно контроля превращается в урон и ману.
- Не снимайте «Прикосновение вампира» с союзника: при рассеивании этот дот наносит 1360 ед. урона той цели, на которой висел. По той же причине ваше собственное «Прикосновение вампира» наказывает вражеского диспеллера за поспешное снятие.
- «Массовое рассеивание» вводит вас в бой, если рядом стоит незаметный противник, — а в бою вас уже не засапают.
Макросы
Спеку нужны три вещи на биндах: срыв каста по фокусу, диспел по наведению и по себе, и щит на напарника без смены цели. Условие [nochanneling:...] в атакующих макросах позволяет мять кнопку, не обрывая собственный канал «Пытки разума».
Урон
#showtooltip Mind Flay /cast [mod:shift, nochanneling:Mind Sear] Mind Sear /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay
#showtooltip Vampiric Touch /cast [mod:shift] Mind Blast /cast Vampiric Touch /petattack
/cast !Shadowform
Контроль и срыв каста
/stopcasting /cast [mod:shift, @focus] Silence /cast [nomod] Silence
/targetexact [exists,harm] Ebon Gargoyle /stopmacro [noexists] /cast [@target,harm] Shackle Undead /cast [@arenapet1,exists] Shackle Undead /cast [@arenapet2,exists] Shackle Undead /targetlasttarget
Диспел
/cast [@mouseover, help] Dispel Magic /cast [@player] Dispel Magic
/cast [@mouseover,help] Dispel Magic; Dispel Magic
#showtooltip Mass Dispel /cast !Mass Dispel
Защита и хил
/cast [@NAME, exists] Power Word: Shield; Power Word: Shield
/cast [nopet] Shadowfiend /petaggressive /petattack /cast [@pet,exists] Dispel Magic
#showtooltip Dispersion /cancelaura Dispersion /cast Dispersion
Прочее
/use 10 /cast !Shoot
- Условие [nochanneling:...] в атакующих макросах — то, ради чего они и собираются: кнопку можно мять, не обрывая свой канал.
- Условия, на которых собираются остальные кнопки по образцу макроса безмолвия: [@arena1], [@arena2], [@arena3], [@arenapet1], [@arenapet2], [@focus], [@party1], [@party2], [@party3].
- Отдельная кнопка диспела на каждого напарника обязательна: снятие контроля работает и тогда, когда вы сами в контроле.
- Имена заклинаний в коде — английские: клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
- Лимит клиента — 255 символов на макрос. Длинные цепочки режут на два.
- Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках имена петов и предметов могут отличаться.
Стратегия и общие советы
Win-condition ШП — не убить кого-то в одно окно, а не дать вражеской команде лечиться и кастовать, пока доты делают своё. У спека два срыва каста и один страх, поэтому цепочка контроля строится заранее и разводится по разным ДР. Главная опасность — вы сами: одна школа магии, один защитный кд и нулевая мобильность. Поэтому позиция важнее урона: жадный выход из-за колонны ради лишнего дота стоит сначала кд, а потом жизни.
- Щит держится всегда, а не «когда прижало»: против разбойника он обязан висеть до опенера.
- Приоритет лечения под давлением воина: щит, затем «Молитва восстановления», затем «Обновление», и только потом «Быстрое исцеление». Против разбойника после его исчезновения порядок другой: «Молитва восстановления», «Быстрое исцеление», щит, «Обновление».
- Из облика Тьмы выходят только чтобы полечить и сразу возвращаются: вне облика вы теряете и урон, и снижение получаемого урона.
- «Слияние с Тьмой» — защитный кд, а не восстановление маны. Если маны 2 тысячи, это не повод его жать.
- «Глубинный ужас» держится под «Вихрь клинков» воина — обезоруживание его отменяет. Против охотника обезоруживание тоже выключает почти весь урон.
- Не тратьте «Глубинный ужас» как опенер и не жмите его сразу после страха или немоты: это кд на 2 минуты, и он нужен на добивание или на спасение.
- «Безмолвие» тратится на попытку врага вылечиться или на его ключевой каст, а не в пустоту.
- Против воина «Ментальный крик» жмётся сразу, как только все три дота на нём, и не придерживается из страха перед «Яростью берсерка».
- «Уход в тень» — ваша кнопка от замедлений: в облике Тьмы он снимает их полностью, поэтому от «Оглушающего удара» уходят именно так.
- Первый «Ментальный крик» подкрепляется исчадием Тьмы: оно продолжает бить, пока противник под «Плащом теней» или в исчезновении, и не даёт выйти из боя.
- «Массовое рассеивание» снимает «Божественный щит» и «Ледяную глыбу» — по Хпал это прямой путь к убийству.
- Против стелс-сетапов «Массовое рассеивание» по площади вводит вас в бой, и засапать вас уже нельзя.
- Если противник спрятался за препятствием, но его пет или тотем стоит у вас в линии обзора, по нему бьют «Иссушением разума».
- «Слово Тьмы: Смерть» бьёт по вам же, если цель выжила: этим уроном себя выбивают из «Ослепления» и «Превращения», если попасть в момент до конца каста.
- Не снимайте с себя дебаффы бездумно в зеркале: «Прикосновение вампира» при рассеивании наносит цели 1360 ед. урона.
- Бой с другим ШП нельзя начинать с диспела: пока вы снимаете, по вам уже вешают доты. Сначала свой набор дотов, потом диспел.
- «Защиту от страха» вешают не заранее, а ровно перед тем, как вас соберутся пугать: против жреца это момент, когда он подходит вплотную.
- «Устранение болезни» снимает болезнь при применении и потом ещё раз в 3 сек. в течение 12 сек., и работает прямо из облика Тьмы.
- В сетапе с Фмаг немоту первым тратит ШП: у вашего «Безмолвия» откат длиннее.
- Если играете с разбойником, щит на него ставится первым же действием в начале боя.
Дуэли
Один на один спек живёт от позиции и от того, как разложены три кнопки контроля. Ниже — планы против тех противников, по которым есть разобранные схемы: воин Оружия, разбойник Ликвидации, зеркало, Адк и друид. По паладину, шаману, магу и локу подробных разборов в открытом виде найти не удалось, поэтому выдуманных планов здесь нет.
Матчапы
- Безопасные дистанции против мили — вплотную до 7 м или 26-36 м; середина между ними хуже всего.
- Мгновенные заклинания всегда кастуются в движении, останавливаться можно только под «Быстрое исцеление».
- Исчадие Тьмы выпускают, когда противник уже просел, — оно и добивает, и не даёт выйти из боя.
- «Ментальный крик» жмётся при каждой возможности: один страх решает исход боя чаще, чем лишний дот.
Арена 2v2
В двойках ШП — самый популярный второй дд после разбойника, и по одной причине: он ломает связку Авар + Хпал, которая держит весь брекет. Схема обоих топовых сетапов одинаковая: одного противника выключают из игры на очень долгий срок, второго в это время убивают.
Компы
Матчапы
- Щит на разбойника ставится первым же действием в начале боя.
- В связке с магом немоту первым тратит ШП: у «Безмолвия» откат длиннее.
- Против команд с Хпал держите «Массовое рассеивание» под «Божественный щит» — это и есть ваш путь к убийству.
Арена 3v3
В тройках ШП ставят в два типа составов: каст-сетапы вокруг бурста мага и «рот»-сетапы, где доты снимают всю команду сразу. Роль везде одна и та же — контроль вражеского хила, диспел с напарников и подстраховка лечением, когда хилу плохо. Именно за это ШП называют самым ценным игроком таких составов.
Компы
Матчапы
- Ваша главная задача в любом из этих составов — диспел с напарников и оффхил, а не место в топе урона.
- «Глубинный ужас» в тройках почти всегда резервируется под «Вихрь клинков» воина.
- «Массовое рассеивание» — единственный в составе ответ на «Божественный щит» и «Ледяную глыбу», не тратьте его на мелочь.
Поля боя (БГ)
На БГ спек работает от позиции ровно так же, как в арене: мобильности нет, поэтому шаг из-за укрытия должен быть оправдан. Зато доты вешаются на всех подряд, а «Объятия вампира» лечат и вас, и группу, пока вы наносите урон.
- Позиция решает больше, чем урон: у остальных классов есть рывок, скачок или невидимость, у вас — только «Слияние с Тьмой».
- Не жадничайте на дот из-за укрытия: первая ошибка стоит защитного кд, вторая — жизни.
- Щит держится постоянно; за счёт комплекта из 4 предметов «Ослабленная душа» короче на 2 сек., и щит вешается примерно каждые 13 сек.
- «Массовое рассеивание» по площади вводит вас в бой и защищает от «Ошеломления» со стороны незаметных противников.
Камни
Мета решает больше, чем любой цветной камень: у спека одна школа магии, поэтому −10% к длительности немоты стоят дороже прибавки к криту. Дальше камни распределяются по школе сборки: через дух и ману — сила заклинаний, хаст и пенетра; через крит и рес — устойчивость почти во все гнёзда.
Камни на интеллект и мп5 в PvP-шмоте не ставятся: мана добирается духом на вещах и «Медитацией», а не гнёздами.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | Великое начертание гладиатора (Greater Inscription of the Gladiator): +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости — вариант в сторону выживания |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Портняжникам — «Светлотканая вышивка» (Lightweave Embroidery): с некоторой вероятностью +295 к силе заклинаний на 15 сек. |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | Инженерам — «Гиперскоростное ускорение» (Hyperspeed Accelerators): +340 к рейтингу скорости на 12 сек., откат 1 мин. |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | дополнительное гнездо в поясе | — |
| Ноги | Сверкающая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +20 к духу | Сапфировая чародейская нить (Sapphire Spellthread): +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и постоянная прибавка к скорости передвижения | Инженерам — «Нитроускорители» (Nitro Boosts): резкий рывок скорости на 5 сек. |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic): прок на рейтинг скорости вместо постоянной силы заклинаний |
| Кольцо | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний на каждое кольцо | Доступно только самим зачаровывателям |
Расходники
На арене из расходников остаётся только настой; всё остальное — для БГ и дуэлей. Основной расходник спека — не зелье, а вовремя поднятый щит.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У жреца два тканевых комплекта сезона, и выбор между ними — главный спор вокруг спека. «Убор гладиатора» (Gladiator's Investiture) — комплект с духом: дух через «Обман разума» идёт в силу заклинаний, а «Медитация» держит ману в затяжных боях. Второй комплект — «Атласный» (Gladiator's Raiment) с критом; аргумент в его пользу такой: у спека критический урон повышен на 100%, урон для ШП и есть защита, и под комплектом с духом воин доводит вас до нуля, теряя сам процентов сорок здоровья. Набор ниже собран вокруг комплекта с духом. Пять предметов комплекта покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, вне-комплектные слоты — за честь и без порогов. Кольца и аксессуары в этом наборе берутся не из PvP-набора: их закрывают репутационными и рейдовыми предметами. Медальона в этот набор источники не ставят, предлагая вместо него две пары аксессуаров — на урон и на выживание; если решите занять слот медальоном, это «Медальон Альянса» или «Медальон Орды» за 68 200 очков чести: +153 реса и снятие всех эффектов замедления и потери контроля. Чего в наборе точно быть не должно, так это «Талисмана безымянного лича» (Phylactery of the Nameless Lich).
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −2 сек. к «Ослабленной душе» от «Слова силы: Щит» — щит вешается примерно каждые 13 сек. вместо 15. Ради этого бонуса комплект из 4 предметов и собирают вперёд всего остального.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Капюшон разгневанного гладиатора из луноткани T | 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270 |
| Плечи | Мантия разгневанного гладиатора из луноткани T | 1930 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 270 |
| Плащ | Плащ порабощения разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса |
| Грудь | Одеяние разгневанного гладиатора из луноткани T | 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600; уровень предмета 270 |
| Запястья | Манжеты рвения разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса |
| Перчатки | Перчатки разгневанного гладиатора из луноткани T | 1430 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 270 |
| Пояс | Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса, синее гнездо |
| Ноги | Поножи разгневанного гладиатора из луноткани T | 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500; уровень предмета 270 |
| Обувь | Ботфорты рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса |
| Шея | Подвеска порабощения разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса |
| Кольцо 1 | Пепельное кольцо бесконечного разрушения | Репутация «Пепельный союз» — Превознесение; +101 к силе заклинаний, +64 хаста, +51 хита. Вариант с маной вместо хита — «Пепельное кольцо безграничной мудрости» (Ashen Band of Endless Wisdom): +101 к силе заклинаний, +59 хаста и 30 ед. маны раз в 5 сек. |
| Кольцо 2 | Второй перстень-печатка Валанара | Рейдовый предмет: +110 к силе заклинаний, +78 хаста, +44 хита. Альтернативы того же назначения — «Память Малигоса» (Memory of Malygos) и «Перстень постепенной регенерации» (Ring of Phased Regeneration). |
| Аксессуар 1 (на урон) | Обугленная сумеречная чешуя | Рейдовый предмет: +184 к рейтингу скорости и прок силы заклинаний. Вариант того же типа — «Объект из другого измерения» (Dislodged Foreign Object) |
| Аксессуар 2 (на выживание) | Подвеска истинной крови | Рейдовый предмет: восполнение маны и мгновенное лечение союзника на 7400. Вариант того же типа — «Утешение поверженных» (Solace of the Defeated) на силу заклинаний и ману |
| Правая рука | Королевский скипетр Теренаса II | Рейдовый предмет: +893 к силе заклинаний. Если нужен рес, вместо него берут «Клинок проворства разгневанного гладиатора» (Wrathful Gladiator's Blade of Celerity) за 3950 очков арены и рейтинг 2200 |
| Левая рука | Компендиум разгневанного гладиатора | 350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. +111 к силе заклинаний, +63 реса, +63 хаста |
| Дальний бой | Пронзающее прикосновение разгневанного гладиатора | 1260 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700; уровень предмета 264. Держится в паре с «Жезлом рвения» (Wand of Alacrity) и меняется под ситуацию: один закрывает пенетру, второй нет |
Порядок покупки
- Плащ (52 200 чести), наручи (43 400), шея (52 200) — порогов рейтинга нет, берутся первыми.
- Пояс — 68 200 чести, порог 1300; он же даёт гнездо под пряжку.
- Обувь — 68 200 чести, порог 1400.
- Перчатки — 1430 очков арены, порог 1400. Первый предмет комплекта.
- Поножи — 2370 очков арены, порог 1500. Второй предмет комплекта, оба бонуса на 2 предмета уже работают.
- Одеяние — 2370 очков арены, порог 1600. Третий предмет.
- Жезл — 1260 очков арены, порог 1700.
- Компендиум в левую руку — 350 очков арены, порог 1800: самый дешёвый предмет набора.
- Капюшон — 2370 очков арены, порог 1950. Четвёртый предмет комплекта, отсюда сокращение «Ослабленной души».
- Мантия — 1930 очков арены, порог 2000 в тройках или пятёрках, закрывает комплект целиком.