Жрец Свет (Холи-прист) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по жрецу ветки Свет (холи-прист) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 13/58/0, символы, статы под дух, «Колодец Света» и «Оберегающий дух», макросы, матчапы против всех классов и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Холи в 3.3.5 — это хил, который лечит не одной большой кнопкой, а потоком: «Обновление» на всех, кого начали бить, «Круг исцеления» по откату, «Быстрое исцеление» под проком и «Связующее исцеление», когда бьют и вас, и напарника. Никакого аналога «Подавления боли» у него нет — вместо него «Оберегающий дух», который не спасает от контроля, а страхует одну смерть. Отсюда и главная разница с ДЦ: холи не переживает окно, он не даёт окну случиться, растягивая урон по времени. Честно: в арене сезона 8 холи почти не играют — спек считается слабым выбором для арены, и рабочих раскладок по сетапам под него не существует. Сокращения дальше по тексту: холи — Свет, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, КоХ — «Круг исцеления», ПоМ — «Молитва восстановления», ГС — «Оберегающий дух», флешка — «Быстрое исцеление», ренью — «Обновление», колодец — «Колодец Света», финд — «Исчадие Тьмы», ШВД — «Слово Тьмы: Смерть», бёрн — «Сожжение маны», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, спирит — дух, хаст — скорость, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Адк — анхоли-дк.
- «Оберегающий дух» — 40 метров, мгновенно, откат 3 минуты: на 10 секунд всё лечение по цели усилено на 40%, а первая смерть отменяется и возвращает ей 50% максимального здоровья. С большим символом, если дух не сработал до конца действия, откат падает до 1 минуты.
- «Круг исцеления» — мгновенно, 40 метров, откат 6 секунд, до 5 целей в 15 метрах от выбранной. С большим символом целей на одну больше. Такого группового лечения по откату нет ни у ДЦ, ни у Хпал.
- «Колодец Света» ставится за 0,5 секунды с 40 метров и держится до 3 минут или до 10 глотков: союзники пьют из него сами, пока вы в контроле. С большим символом лечит на 20% больше. Атака, снимающая цели больше 30% здоровья, глоток обрывает.
- «Дух воздаяния» даёт +5% духа пассивно, а после вашей смерти на 15 секунд превращает вас в духа: двигаться, бить и быть целью нельзя, но лечить можно без затрат маны.
- Нет «Подавления боли». Снять с союзника уже приходящее окно нечем: «Оберегающий дух» работает по факту, а щит поглощает 2230 и вешает «Ослабленную душу» на 15 секунд.
- Всё тяжёлое лечение — касты. «Круг исцеления», «Обновление» и щит мгновенные, но объём идёт через «Быстрое исцеление» (1,5 сек) и «Великое исцеление» (3 сек), а их прерывают.
- Одна школа на всё. Лечение, «Рассеивание заклинаний» и «Массовое рассеивание» — светлая школа; закрыв её на 8 секунд «Антимагией», маг выключает вас целиком, оставляя только «Слово Тьмы: Смерть», «Контроль над разумом» и «Сожжение маны».
- Мана. Спек держится на духе и «Священном сосредоточении», и затяжной раунд против сжигания маны заканчивается пустой полосой.
Расы
Профессии
Таланты
PvP-раскладка холи 13/58/0: «Круг исцеления», «Оберегающий дух», «Колодец Света» и весь мана-блок через дух. Распределение сверено по калькулятору: заголовок — Priest (13/58/0), нераспределённых очков 0.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Раскладка статов у холи расходится с привычной кастерской: снаряжение собирается с духом и мп5, а проникающую способность заклинаний не набирают вообще. Причина в талантах: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, а «Священное сосредоточение» 3/3 разгоняет от духа восстановление маны на 50% на 8 секунд. Ориентиры: скорость 250–400, крит около 15–16%, устойчивость 1200–1350. Меткость чистому хилу не нужна — она нужна только тому, кто давит «Сожжением маны» и «Карой», там ориентир 5%. Оговорка: встречается и обратный порядок, где на первое место ставят силу заклинаний, а дух с интеллектом идут следом; спорят тут именно о верхушке списка, а не о том, нужен ли дух вообще.
Ротация
У хила нет ротации, есть приоритет и заготовки. До боя: «Слово силы: Стойкость», «Внутренний огонь», «Защита от страха» на того, кого будут пугать, и «Колодец Света» в укрытии. В бою «Обновление» держится на всех, кого начали бить, «Молитва восстановления» жмётся по откату (7 секунд с «Божественным провидением»), «Круг исцеления» — каждые 6 секунд, а тяжёлые касты идут только тогда, когда вас не прерывают. «Быстрое исцеление» и «Связующее исцеление» разгоняют следующее «Великое исцеление» через «Прозорливость» 3/3 — по 12% за стак, до трёх стаков.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Колодец Света» ставится до контакта и в укрытии. Это единственное ваше лечение, которое работает, пока вас держат в контроле, — но только если напарник умеет из него пить.
- «Прозорливость» 3/3 разгоняет «Великое исцеление» после «Быстрого» или «Связующего исцеления»: по 12% за стак, до трёх. Тяжёлый каст без стаков не жмут.
- Мгновенные заклинания спасают от прерывания и позволяют лечить на бегу, но не от закрытой школы: «Антимагия» мага или кик роги вырубают и «Обновление», и «Круг исцеления», и щит — всё это светлая школа.
- «Внутреннее сосредоточение» ставится под самый дорогой каст, а не тратится на флешку: бесплатное заклинание с +25% крита окупается только на «Великом исцелении» или на гимне.
- «Массовое рассеивание» держите под «Божественный щит» и «Ледяную глыбу»: обычное «Рассеивание заклинаний» их не берёт, а масс-дисп берёт. Помните про каст в 1,5 секунды — под прерыванием он не пройдёт.
- «Оберегающий дух» с большим символом откатывается за минуту, если не сработал. Не бойтесь ставить его заранее — это дешевле, чем потерять напарника.
- «Контроль над разумом» — не только контроль: он тёмной школы, и им выманивают чужое прерывание, оставляя светлую школу свободной для лечения.
- Дух работает только в связке: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, «Священное сосредоточение» 3/3 — в ману. Снаряжение с духом здесь не привычка, а условие работы спека.
Макросы
Хилу критичны мышовер-версии всего лечения: переключаться на цель мышкой быстрее, чем клавишами, а «Круг исцеления» вообще имеет смысл только по наведению. Вторая обязательная группа — снятие эффектов, включая «Массовое рассеивание» отдельной кнопкой. И третья — фокус-версии тёмных заклинаний: «Слово Тьмы: Смерть» и «Контроль над разумом» относятся к тёмной школе и работают, когда светлую вам закрыли. Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.
Лечение по наведению
#showtooltip Circle of Healing /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Circle of Healing
#showtooltip Flash Heal /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Flash Heal
#showtooltip Renew /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Renew
#showtooltip Prayer of Mending /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Prayer of Mending
#showtooltip Binding Heal /cast [@party1,help,nodead] Binding Heal
#showtooltip Power Word: Shield /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Power Word: Shield
Снятие эффектов
#showtooltip Dispel Magic /cast [@mouseover][@target][@player] Dispel Magic
#showtooltip Abolish Disease /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] Abolish Disease
#showtooltip Mass Dispel /cast !Mass Dispel
#showtooltip Fear Ward /cast [@party1,help,nodead] Fear Ward
Кулдауны
#showtooltip Guardian Spirit /cast [@mouseover,help,nodead][@party1,help,nodead] Guardian Spirit
#showtooltip Greater Heal /cast Inner Focus /cast Greater Heal
#showtooltip Divine Hymn /cast Inner Focus /cast Divine Hymn
#showtooltip Lightwell /cast !Lightwell
#showtooltip Shadowfiend /cast Shadowfiend /petattack [@focus,harm,nodead]
Контроль и урон
#showtooltip Shadow Word: Death /cast [@focus,harm,nodead] Shadow Word: Death
#showtooltip Shackle Undead /cast [@focus,harm,nodead] Shackle Undead
#showtooltip Mind Control /cast [@focus,harm,nodead] Mind Control
#showtooltip Psychic Scream /cast Psychic Scream
- Мышовер-макросы делайте с запасным вариантом на цель и на себя — так одна кнопка закрывает все три случая.
- «Массовое рассеивание» держите отдельно от обычного снятия: она нужна под конкретные кнопки, а не по площади наугад.
- Тёмные заклинания вынесите в отдельный ряд: когда светлую школу закрывают, «Слово Тьмы: Смерть» и «Контроль над разумом» — всё, что у вас остаётся.
- Восклицательный знак перед «Массовым рассеиванием» и «Колодцем Света» не даёт отменить уже начатое действие повторным нажатием.
Стратегия и общие советы
Холи выигрывает не одной кнопкой, а тем, что урон по команде размазан по времени: «Обновление» на всех, «Круг исцеления» по откату, «Молитва восстановления» и «Колодец Света» заранее. Он плохо переживает свап на себя и не умеет снимать чужое окно с напарника, поэтому играется от позиции: колонна, дистанция и заранее поставленные заготовки. Честно о состоянии спека: в арене сезона 8 холи почти не встречается, рабочих раскладок по сетапам под него нет, и всё, что ниже, опирается на механику заклинаний и на разбор по классам, а не на список чужих связок.
- «Колодец Света» ставится до контакта и в укрытии — единственное ваше лечение, которое работает, пока вы сами в контроле. 10 глотков или 3 минуты, что закончится раньше.
- «Защита от страха» вешается заранее: она нейтрализует следующий страх, но уже наложенный не снимает. Против лока, воина и ШП — обязательная кнопка.
- Мгновенные заклинания — «Обновление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», щит — спасают от прерывания и позволяют лечить на бегу, но не от закрытой школы: всё это светлая магия, и «Антимагия» на 8 секунд выключает их вместе с тяжёлыми кастами.
- «Массовое рассеивание» берёт то, что не берёт обычное снятие, — «Божественный щит» и «Ледяную глыбу». Держите её под это, помня про каст в 1,5 секунды.
- Против прерываний работает приём с другой школой: «Контроль над разумом» и «Слово Тьмы: Смерть» тёмные, и соперник, ударивший прерыванием в них, оставляет светлую школу свободной для лечения.
- «Оберегающий дух» с большим символом откатывается за минуту, если не сработал, — ставить его заранее дешевле, чем терять напарника.
- Дух — не украшение: «Духовное направление» 5/5 отдаёт в силу заклинаний 25% духа, «Священное сосредоточение» 3/3 разгоняет от него ману на 50% на 8 секунд.
- «Дух воздаяния» даёт 15 секунд лечения после вашей смерти, причём бесплатного. Если раунд уже проигран, эти секунды иногда его вытаскивают — не отпускайте кнопки.
Дуэли
Дуэль для холи — это проверка на ману и на то, умеет ли соперник закрывать вам светлую школу. Всё лечение, «Рассеивание заклинаний» и «Массовое рассеивание» — светлая школа; тёмная у вас занята только «Словом Тьмы: Смерть», «Контролем над разумом» и «Сожжением маны». Против мили работают мгновенные заклинания, «Ментальный крик» на разрыв и «Колодец Света», против кастеров — снятие эффектов и «Массовое рассеивание».
Матчапы
- Не начинайте «Великое исцеление», если до вас дотягиваются: используйте «Обновление», щит и «Круг исцеления».
- «Молитва отчаяния» — ваше единственное мгновенное самолечение. Держите её на момент, когда каст сбили.
- «Ментальный крик» тратится на разрыв дистанции, а не на добивание.
- «Исчадие Тьмы» — это ещё и мана. В долгой дуэли жмите его по откату, а не берегите.
Арена 2v2
Честно о двойках: рабочих сетапов под холи в сезоне 8 не существует. Спек считается слабым выбором для арены — у него нет ни «Подавления боли», ни пузыря, ни собственного разрыва дистанции, а все известные приоритетные связки с жрецом строятся вокруг ДЦ. Поэтому конкретных пар здесь не приводится: это был бы список из головы, а не из практики. Что можно сказать по делу — требование к напарнику: он должен уметь снимать с вас мили, потому что сами вы не отходите, и должен пользоваться «Колодцем Света», иначе одна из ваших трёх сильных кнопок просто не работает.
Матчапы
- Считайте не своё лечение, а то, сколько кастов вам дали сделать. Если вас прерывают весь раунд — меняйте позицию, а не кнопки.
- Аксессуар держите под то, что нельзя переждать: под цепочку оглушений и под страх, если «Защита от страха» уже потрачена.
- «Колодец Света» имеет смысл только с напарником, который умеет из него пить. Договоритесь об этом до матча.
Арена 3v3
В тройках то же самое: сетапов, где холи стоит основным хилом, не приводится нигде — известные жреческие тройки собираются под ДЦ. Общая логика при этом понятна: холи даёт объём лечения по площади и второе снятие эффектов, но не даёт ни спасения от окна, ни немоты, поэтому вся защита команды строится на позиции у колонны и на «Оберегающем духе», поставленном до свапа, а не после.
Матчапы
- «Круг исцеления» по откату — это база. Всё остальное лечение достраивается вокруг него.
- «Оберегающий дух» ставится до того, как цель продавили: он усиливает лечение на 40% все 10 секунд, а не только спасает от смерти.
- Договоритесь, кто снимает что: у вас «Рассеивание заклинаний», «Устранение болезни» и «Массовое рассеивание», и тратить их вслепую нельзя.
Поля боя (БГ)
На полях боя холи заметно сильнее, чем на арене, и это единственное место, где спек прямо рекомендуют: площадное лечение работает по всей группе, а не по одному напарнику. Рабочий совет простой — идти в крупные поля боя вроде Альтеракской долины и Озера Ледяных Оков, стоять сзади и лечить замесы. Вне крупных стычек всё сводится к тому, чтобы держать дистанцию: снимать с себя мили вам, по сути, нечем.
- Стойте позади группы и лечите замес: «Круг исцеления» на 5 целей и «Молитва исцеления» окупаются только там, где целей много.
- «Колодец Света» на точке или у флага раздаёт 10 глотков по 1540 и лечит команду, пока вы заняты другим.
- «Массовое рассеивание» на поле боя снимает по одному эффекту сразу с 10 союзников и 10 противников в радиусе 15 метров — это её основной сценарий.
- «Кольцо света» лечит группу на 713–827 в радиусе 10 метров и одновременно бьёт по всем противникам вокруг, вскрывая подкравшихся.
- Именно под поля боя собирают вариант с «Символом обновления» и заходом в Послушание за «Телом и душой»: щит там даёт +60% скорости на 4 секунды, и это единственная мобильность, доступная жрецу.
Камни
Раскладка простая: мета — «Провидческий алмаз землеправителя», красные — камень на 23 силы заклинаний, жёлтые — 20 устойчивости (или 20 меткости, если её не хватает), синие — 12 силы заклинаний плюс 10 духа. Холи не набирает проникающую способность заклинаний, поэтому синие гнёзда закрываются духом, а не пенетрой. Меткость нужна только тому, кто реально бьёт «Сожжением маны» и «Карой» — ориентир там 5%; если ты чистый хил, вместо меткости ставь дух.
Пенетру в камни не бери вообще: своего урона у холи почти нет, а лечение сопротивлением не режется. Меткость без «Сожжения маны» и «Кары» — тоже выброшенные гнёзда. И не забывай, что «Око дракона» уникальное: больше трёх штук в снаряжении не встанет.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | «Великое начертание гладиатора» (44957) — +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости; вариант, если важнее запас здоровья, а не лечение |
| Плащ | Чары для плаща - скорость II | +23 к рейтингу скорости | Портняжная «Вышивка темного сияния» (55769) — своя вышивка вместо чар, доступна только портным. Пенетру на плащ («Чары для плаща - пронзающие заклинания I», 44582, +35) холи не ставит |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | — |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | «Сверкающая чародейская нить» (41602) — +50 к силе заклинаний и +20 к духу; берётся, когда нужен дух, а не запас здоровья |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и небольшое увеличение скорости бега | Инженерные «Нитро-ускорители» вместо чар, если качаешь инженерное дело |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний, доступно только тем, кто качает наложение чар | — |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | На посох ставится «Чары для посоха - сила заклинаний II» (62948) — +81 к силе заклинаний. Вариант под дух — «Чары для оружия - могучий дух» (23803), всего +20 к духу, поэтому силу заклинаний он почти всегда проигрывает |
Расходники
Фласку, еду и свитки ставь до входа, там же проверь «Внутренний огонь» — его надо держать постоянно, это и сила заклинаний, и броня. Зелья в бою на арене не работают, поэтому вся подготовка сводится к предбою; «Рыбный пир» ещё и доливает ману всей команде, если поставить его за полминуты до старта.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Сезонных сета у тканевого хила два: луноткань — с духом, атлас — без него. Холи собирается под дух и мп5, поэтому базовый выбор — луноткань; атлас имеет смысл только если ты сознательно уходишь в крит и скорость и уверен, что маны хватит. Смешивать сеты можно: бонусы обоих комплектов считаются отдельно, и три предмета одного плюс два другого дают суммарно больше устойчивости, чем пять предметов одного. Плащ и шея берутся в версии с духом; версии с меткостью нужны только тому, кто реально давит «Сожжением маны» и «Карой». Тринкетный слот у хила всегда один занят медальоном — без него любая цепочка контроля превращается в смерть; второй слот закрывается PvE-тринкетом на ману или силу заклинаний. Рейтинговые слоты стоит планировать заранее: оружие открывается только на 2200, левая рука на 1800, жезл на 1700, а всё остальное берётся честью и арена-очками по мере набора.
Комплект «Убор гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. Четыре предмета: время действия эффекта «Ослабленная душа» от «Слова силы: Щит» сокращается на 2 секунды и +88 к силе заклинаний. Четвёрка полезна даже холи: щит на себя и на цель под кроссом ставится вдвое чаще.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Капюшон разгневанного гладиатора из луноткани T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Версия сета с духом |
| Плечи | Мантия разгневанного гладиатора из луноткани T | 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия сета с духом |
| Грудь | Одеяние разгневанного гладиатора из луноткани T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Версия сета с духом |
| Перчатки | Перчатки разгневанного гладиатора из луноткани T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия сета с духом |
| Ноги | Поножи разгневанного гладиатора из луноткани T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Версия сета с духом |
| Голова (атласный вариант) | Атласный капюшон разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Версия сета без духа |
| Плечи (атласный вариант) | Атласная мантия разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия сета без духа |
| Грудь (атласный вариант) | Атласное одеяние разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Версия сета без духа |
| Перчатки (атласный вариант) | Атласные перчатки разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия сета без духа |
| Ноги (атласный вариант) | Атласные поножи разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Версия сета без духа |
| Плащ | Плащ избавления разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с духом — её холи и берёт |
| Плащ (вариант на меткость) | Плащ спасения разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью — нужна только под «Сожжение маны» и «Кару» |
| Шея | Подвеска избавления разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с духом |
| Шея (вариант на меткость) | Подвеска спасения разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью |
| Запястья | Манжеты спасения разгневанного гладиатора | 43400 очков чести, рейтинг не требуется. Самый дешёвый слот сезона — берётся первым |
| Пояс | Шнурованный ремень спасения разгневанного гладиатора | 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300 |
| Обувь | Ботфорты спасения разгневанного гладиатора | 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинг не требуется. Кастерское кольцо сезона — второе PvP-кольцо для тканевого хила в этом сезоне не выпускалось, второй слот закрывается PvE-кольцом |
| Оружие (одноручное) | Спасение разгневанного гладиатора | 3950 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Самый дорогой и самый поздний слот сезона |
| Оружие (двуручный вариант) | Посох вождя маг'харов | PvE-посох 264 уровня: +105 к выносливости, +111 к интеллекту, +150 к духу, три синих гнезда и бонус +9 к силе заклинаний за соответствие цвета, +741 к силе заклинаний и +150 к рейтингу скорости. Реальная замена рейтинговому оружию, пока 2200 не набрано |
| Левая рука | Отсрочка разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. +109 к выносливости, +48 к интеллекту, +63 к духу |
| Жезл | Касание поражения разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700 |
| Тринкет (Орда) | Медальон Орды | 68200 очков чести, рейтинг не требуется. +153 к рейтингу устойчивости, снимает все замедления и все эффекты потери контроля, восстановление 2 минуты |
| Тринкет (Альянс) | Медальон Альянса | 68200 очков чести, рейтинг не требуется. Тот же предмет для другой фракции |
| Тринкет | Подвеска истинной крови | PvE-тринкет 277 уровня: +86 к мане раз в 5 секунд пассивно, активно — мгновенное лечение союзника на 7400–8600, восстановление 2 минуты. Единственный тринкет в списке, который сам по себе лечит |
| Тринкет | Очищенная лунная пыль | PvE-тринкет 264 уровня: +179 к силе заклинаний, заклинания с некоторой вероятностью дают эффект, восполняющий 304 маны каждые 5 секунд в течение 15 секунд |
| Тринкет | Утешение павших | PvE-тринкет 258 уровня (героический): +168 к силе заклинаний, каждое сотворённое заклинание добавляет 18 маны раз в 5 секунд на 10 секунд, суммируется до 8 раз |
Порядок покупки
- Запястья за 43400 чести — самый дешёвый слот, берётся первым и сразу даёт устойчивость
- Плащ, шея и кольцо за 52200 чести — рейтинга не требуют, набираются параллельно с арена-очками
- Грудь и ноги сета — рейтинг 1600 и 1500, открываются раньше головы
- Пояс и обувь за 68200 чести — рейтинг 1300 и 1400
- Медальон за 68200 чести — если играешь не хуманом, по важности он идёт раньше половины сета
- Жезл на 1700 и левая рука на 1800 — первые рейтинговые слоты
- Голова сета на 1950 и плечи на 2000
- Оружие на 2200 — последним; до него ходят с PvE-посохом