Шаман Совершенствование (Энх) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по шаману ветки Совершенствование (энх) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 16/55/0, символы, статы, тотемы под каждый вражеский сетап, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Энх — единственный мили-дд, который приносит в команду прерывание с 25 метров, снятие бафов, превращение и полный набор тотемов. Урон у него держится на автоатаках и проках: «Оружие неистовства ветра» бьёт дополнительными ударами, «Удар бури» усиливает весь последующий урон силами природы, а «Оружие Водоворота» копит заряды, превращая «Молнию» и «Сглаз» в мгновенные. Главная особенность спека — «Острота ума»: сила заклинаний считается от силы атаки, поэтому одно и то же снаряжение качает и удары, и молнии. Играть тяжело: половина силы шамана лежит в тотемах, у которых 5 единиц прочности, и их надо переставлять весь раунд. Сокращения дальше по тексту: энх — Совершенствование, элем — Стихии, резто — Исцеление, СС — «Удар бури», ЛЛ — «Вскипание лавы», ВФ — «Оружие неистовства ветра», ФБ — «Оружие ледяного клейма», МВ — «Оружие Водоворота», ШР — «Ярость шамана», виндшир — «Пронизывающий ветер», пурж — «Развеивание магии», хекс — «Сглаз», волки — «Дух дикого волка», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.
- «Пронизывающий ветер» — прерывание с 25 метров, откат 6 секунд (5 с «Отзвуком» 5/5) и 8% маны. Ни у одного другого мили нет прерывания на такой дистанции и с таким откатом.
- «Ярость шамана» срезает 30% всего получаемого урона, восполняет ману от атак и применяется прямо из оглушения — это защитный кулдаун раз в минуту.
- «Оружие Водоворота» на 5 зарядах делает мгновенными «Молнию», «Цепную молнию», лечение и «Сглаз» — контроль и добивание летят без каста.
- Тотемы закрывают то, чего у мили нет вообще: «Тотем заземления» съедает превращение, смерч и ловушку, «Тотем трепета» снимает страх, «Тотем оков земли» с «Силой земли» снимает все замедления с вас и союзников.
- Тотемы живут ровно до первого удара: 5 единиц прочности, и любой площадной урон выключает половину вашего набора. Переставлять их приходится постоянно.
- Нет ни одного рывка. Догонять можно только «Призрачным волком», «Поступью духа» волков и «Ледяным шоком», а замедлить — «Оружием ледяного клейма» и «Земным шоком».
- Спек упирается в меткость и проникающую способность одновременно: промах по «Сглазу» или по «Пронизывающему ветру» стоит раунда.
- «Огненный шок» и огненные тотемы ломают собственный контроль команды — «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» снимают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление.
Расы
Профессии
Таланты
Самая ходовая раскладка: «Предчувствие» 3/3 против разоружения, «Крепость» 2/5 против замедлений и «Отзвук» 5/5 ради прерывания раз в 5 секунд. Обсуждаемые варианты: снять живучесть и взять «Статический шок» 3/3 при «Отзвуке» 4/5 — больше урона, меньше выживаемости; либо собрать билд вокруг «Щита молний» без «Предчувствия», «Вскипания лавы» и «Отзвука», с «Улучшенными щитами» 3/3 и «Неистовством стихий» 5/5 — тогда на левую руку обязательна «Титановая цепь для оружия», а третий символ меняется на «Символ щита молний».
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
У энха два капа, которые закрываются раньше всего остального: меткость и проникающая способность. Промах по «Сглазу» или по «Пронизывающему ветру» стоит дороже любого урона. По самой цифре меткости раскладки расходятся: одна говорит 4–5% и немного сверху, другая требует больше 7%, то есть около 220 рейтинга. Пенетра тоже спорная: где-то называют 60–130 как дело вкуса, где-то считают, что 85 достаточно. Дальше идёт сила атаки — она у энха качает вообще всё, потому что «Острота ума» превращает 30% силы атаки в силу заклинаний, а «Гибкость разума» добавляет силу атаки от интеллекта. Ориентир по силе атаки — около 6000 без бафов. Рес держат от 1100 и выше; со щитом в левой руке он поднимается ещё на сотню с лишним. Пробивание брони набирают отдельно и только осознанно: в 2v2 с хилом его иногда собирают до 30%, жертвуя камнями.
Ротация
Ротации в привычном смысле у энха нет: основной урон идут автоатаки и проки, а кнопки жмутся по откату. Порядок такой: сначала тотемы, потом волки, потом «Удар бури» — он усиливает следующие четыре источника урона силами природы, поэтому шок логично ставить сразу после него. «Оружие Водоворота» копится само; на пяти зарядах «Молния» и «Сглаз» становятся мгновенными, и именно этим энх добивает и контролит. Ждать ровно пять зарядов не обязательно — четырёх часто достаточно, чтобы каст успел пройти.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Удар бури», «Вскипание лавы» и тотемы работают под немотой — закрытая школа не выключает энха полностью.
- «Ярость шамана» применяется из оглушения. Жмите её на входе чужого окна, а не когда здоровья уже нет.
- «Тотем оков земли» снимает замедления с вас и союзников каждый такт — это работает даже против «Подрезать сухожилия».
- Не ждите пяти зарядов «Оружия Водоворота» любой ценой. Мгновенный «Сглаз» и мгновенная «Молния» ценны в конкретный момент, а не вообще.
- Фейк-кастуйте: у вас мало кастов, и каждый из них противник ждёт под прерывание или отражение.
- Переодевайтесь в щит против сетапов, где вас бьют физически. Это заметная прибавка к ресу и броне ценой левого оружия.
- Огненные тотемы ломают контроль. «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» снимают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление — в командной игре ставьте вместо них «Тотем языка пламени».
- «Хождение по воде» вешается на всю команду как лишний баф под чужой диспел — дешёвый способ защитить нужные эффекты.
Макросы
Энху нужно больше макросов, чем любому другому мили. Прерывание, превращение и пурж почти всегда идут не в ту цель, которую вы бьёте, поэтому фокус-версии обязательны, а «Пронизывающий ветер» дополнительно требует «/stopcasting» перед собой. Отдельный блок — тотемы: их сносят каждые несколько секунд, и переставлять их мышкой из панели нельзя. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Прерывание и контроль
#showtooltip Wind Shear /stopcasting /cast [@focus,harm,nodead] Wind Shear
#showtooltip Wind Shear /stopcasting /cast [@arena1,harm,nodead] Wind Shear
#showtooltip Hex /cast [@focus,harm,nodead] Hex
#showtooltip Hex /cast [@arena1,harm,nodead] Hex
#showtooltip Frost Shock /cast [mod:ctrl,@focus][@target,harm,nodead] Frost Shock
#showtooltip Purge /cast [mod:shift,@focus][@target,harm,nodead] Purge
Урон и волки
#showtooltip Stormstrike /startattack /cast Stormstrike
#showtooltip Lava Lash /startattack /cast Lava Lash
#showtooltip Feral Spirit /cast Feral Spirit /petattack
#showtooltip Bash /cast [@focus,harm,nodead] Bash
Тотемы
#showtooltip Grounding Totem /cast Grounding Totem
#showtooltip Tremor Totem /cast Tremor Totem
#showtooltip Stoneclaw Totem /cast Stoneclaw Totem
#showtooltip Cleansing Totem /cast Cleansing Totem
Оружие и поддержка
#showtooltip /equipslot 16 Wrathful Gladiator's Cleaver /equipslot 17 Wrathful Gladiator's Shield Wall
#showtooltip /equipslot 16 Wrathful Gladiator's Cleaver /equipslot 17 Wrathful Gladiator's Chopper
#showtooltip Healing Wave /cast [@party1,help,nodead] Healing Wave
- «Пронизывающий ветер» всегда через «/stopcasting»: без этого вы сначала дочитаете свою «Молнию» и опоздаете с прерыванием.
- Три копии прерывания и «Сглаза» под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
- «Тотем заземления» держите на отдельной клавише рядом с движением: его ставят реактивно, в момент чужого каста.
- Автоприменение способностей волков выключайте через /petautocastoff — иначе оглушение уходит само и сбивает ваш же «Сглаз».
Стратегия и общие советы
Энх выигрывает не бурстом, а тем, что противник ничего не успевает. Прерывание раз в 5 секунд, «Сглаз» на 45 секунд, пурж на два эффекта и полный набор тотемов — это больше командной работы, чем у любого другого мили. Урон при этом идёт сам: автоатаки, «Оружие неистовства ветра» и «Удар бури». Главная механика всего боя — тотемы: они ваша защита от страха, превращения, замедлений и ловушек, и у них 5 единиц прочности. Кто держит тотемы живыми, тот и выигрывает раунд.
- Тотемы ставятся до боя и в пределах 30 метров от вас — дальше они просто не работают на вас.
- «Тотем заземления» ставится реактивно, под конкретный вражеский каст: превращение, смерч, ловушку, «Молот правосудия». Заранее его выкладывать бессмысленно.
- «Тотем трепета» обязателен против любого сетапа, где есть страх: воин, лок, жрец. Сломали — ставьте заново немедленно.
- «Тотем очищения» ставится против роги, ШП, ханта, Адк и ферала — всего, что вешает яды и болезни.
- Огненный тотем на арене — «Тотем языка пламени». «Тотем магмы» и «Опаляющий тотем» ломают «Сглаз», превращение, ловушку и ослепление, поэтому их место в дуэлях и на полях боя.
- «Тотем элементаля огня» на арене недоступен — это только дуэли и поля боя.
- «Ярость шамана» применяется из оглушения и тратится на вход чужого окна. Приберегать её на последние проценты здоровья — самая частая ошибка.
- Переодевание в щит — это часть подготовки к раунду, а не аварийная кнопка. Против физических сетапов щит надевается заранее.
- «Хождение по воде» вешается по одному союзнику и слетает от любого полученного урона. Как лишний баф под чужой диспел это работает только до начала размена — навешивайте на старте, а не в бою.
Дуэли
В дуэлях энху проще, чем на арене: тотемы никто не сносит целенаправленно, а огненные тотемы можно ставить свободно — ломать свой контроль не страшно. Против хилов дуэль упирается в прерывание, против кастеров — в «Тотем заземления» и умение подходить из-за препятствий.
Матчапы
- В дуэли ставьте «Тотем магмы» или «Опаляющий тотем»: ломать чужой контроль здесь некому, а урон лишним не бывает.
- «Тотем элементаля огня» доступен только вне арены — в дуэли им пользуются.
- Против всего, что уходит в невидимость, огненный тотем ещё и выбивает противника из стелса.
- «Сглаз» с зарядами «Оружия Водоворота» мгновенный — держите заряды к моменту, когда противник соберётся лечиться.
Арена 2v2
В 2v2 энх — это давление плюс прерывание. Снаряжение здесь собирают по напарнику: с рогой идут в крит, с ДЦ и Хпал — в пробивание брони, с хантом, ретри и воином — в силу атаки.
Компы
Матчапы
- Против сетапов с хилом урон вторичен: считайте не свой дамаг, а его пропущенные касты.
- Тотемы ставьте так, чтобы до них было далеко идти. Тотем за колонной живёт весь раунд, тотем в центре — пять секунд.
- Щит в левой руке против двух мили окупается всегда: рес и броня важнее второго оружия, когда вас просто бьют.
Арена 3v3
3v3 — родной брекет энха, и почти всегда это мили-кливы. Ваша роль двойная: вы приносите +10% силы атаки всей группе «Высвобожденной яростью» и одновременно закрываете команду тотемами и прерыванием.
Компы
Матчапы
- Договоритесь заранее, кто прерывает кого. У вас самый короткий откат прерывания в команде, поэтому вражеский хил обычно ваш.
- «Сглаз» — командный контроль, а не персональный: предупредите своих, чтобы не сбили его случайным уроном, и уберите огненные тотемы.
- Волки выпускаются в общее окно, а не сразу на старте: у них есть оглушение и рывок, и они ценнее в момент, когда цель уже под давлением.
Поля боя (БГ)
На полях боя у энха развязаны руки: тотемы можно ставить любые, огненные никому не мешают, а «Тотем элементаля огня» наконец доступен. На левую руку иногда вешают второе «Оружие неистовства ветра» вместо «Оружия ледяного клейма» — урона больше, замедления нет. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах энха разбирают почти исключительно через арену.
- «Тотем оков земли» у точки или у флага замедляет всех подряд и снимает замедления с ваших — на узких проходах это решает.
- Второе «Оружие неистовства ветра» вместо ледяного клейма даёт заметно больше урона там, где кайтить вас некому.
- «Тотем элементаля огня» ставится на удержание точки: убить его дороже, чем обойти.
- «Призрачный волк» с малым символом лечит 1% здоровья каждые 5 секунд — между боями бегайте в нём.
Тотемы
Камни
Энх гемится в силу атаки и обязательно закрывает проникающую способность синими камнями. По мете единого мнения нет: чаще называют «Незыблемый алмаз землеправителя» с +42 силы атаки и −10% к длительности оглушений (у орка это складывается с расовым снижением), но встречается и «Живительный алмаз землеправителя» с тем же уроном и лечением на критах, и «Алмаз жестокого землеправителя» ради критического урона.
Не оставляйте проникающую способность на нуле: без неё режется вся магическая половина вашего урона, а она у энха немаленькая. И не набивайте пробивание брони случайными камнями — этот стат работает только если собирать его целенаправленно.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Чары для плаща - ловкость V (Enchant Cloak - Major Agility), если пенетра закрыта камнями |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам, если реса хватает |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо | — |
| Ноги | Накладки для поножей из ледяной чешуи | +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара | Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — +40 к устойчивости и +28 к выносливости, если реса не хватает |
| Обувь | Чары для обуви - штурм II | +32 к силе атаки | Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения |
| Оружие (правая рука) | Чары для оружия - берсерк | Иногда даёт +400 к силе атаки, но при этом ослабляет вашу броню | — |
| Оружие (левая рука) | Чары для оружия - берсерк | Иногда даёт +400 к силе атаки | Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic) — иногда +250 к рейтингу скорости; либо «Титановая цепь для оружия» (Titanium Weapon Chain), если «Предчувствие» не взято |
Расходники
Отдельно от расходников проверяйте наложения на оружие: они держатся 30 минут и слетают при смене оружия. Стандарт для арены — «Оружие неистовства ветра» в правую руку и «Оружие ледяного клейма» в левую, потому что его замедление не снимается; на полях боя левую руку меняют на второе «Оружие неистовства ветра».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кольчужный сет энха называется «Клепаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Землекрушитель гладиатора» — не путайте его с кольчугой охотника того же уровня. Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «победы» — с меткостью, «триумфа» — с критом; пока меткость не закрыта, берут «победы». Оружие — два одноручных со скоростью 2.60; отдельно стоит купить щит под переодевание. Реликвия у энха завязана на «Удар бури».
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления «Удара бури» сокращается на 2 секунды и +150 к силе атаки. Второй бонус превращает «Удар бури» из кнопки раз в 8 секунд в кнопку раз в 6 — ради него сет и собирают.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Клепаный шлем разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Клепаный наплеч разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Клепаный доспех разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Клепаные рукавицы разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Клепаные поножи разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Шея | Подвеска победы разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью |
| Шея (когда меткость закрыта) | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом |
| Плащ | Плащ победы разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью |
| Плащ (когда меткость закрыта) | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом |
| Запястья | Накулачники триумфа разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Кольчужная версия |
| Пояс | Воинский пояс триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Кольчужная версия |
| Обувь | Башмаки триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Кольчужная версия |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Реликвия | Тотем застывшей лавины | Реликвия 264 уровня предмета: «Удар бури» увеличивает силу атаки на 146 на 15 секунд, суммируется до 3 раз |
| Реликвия (арена) | Тотем неукротимости разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Вскипание лавы» увеличивает силу атаки на 204 на 10 секунд |
| Оружие (правая рука) | Одноручный топор разгневанного гладиатора | 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60 |
| Оружие (левая рука) | Дробитель разгневанного гладиатора | 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60 |
| Оружие до рейтинга (правая рука) | Колун разгневанного гладиатора | 1090 очков арены и 38 500 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Скорость 2.60 |
| Оружие до рейтинга (левая рука) | Секач разгневанного гладиатора | 450 очков арены и 16 500 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Скорость 2.60 |
| Щит (под переодевание) | Осадный щит разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800 |
Порядок покупки
- Сначала оружие правой руки: скорость 2.60 и сила атаки на нём определяют весь ваш урон. Если рейтинга 2200 нет — берите «Колун» за 1800.
- Дальше четыре части сета ради сокращения отката «Удара бури»: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
- Щит покупается рано: 350 очков арены — самая дешёвая покупка сезона, а прибавка к выживаемости против мили-сетапов огромная.
- За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь, затем запястья, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».