Жрец Послушание (ДЦ) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по ДЦ в WotLK 3.3.5a: таланты 57/14/0, символы, рес и пенетра, макросы под арену, сетапы и тактики 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
ДЦ — самый востребованный PvP-хил патча наравне с холи-палом: сильные кд, оба диспела, немного контроля, живучесть и даже собственный бурст. В 2v2 ДЦ царит за счёт новой версии «Сожжения маны» (бёрн) вместе с ускорением от «Просветления» и «Лишнего времени» — такое давление тяжело чем-то разменять. В 3v3 спек гибкий настолько, что встраивается практически в любой состав. Сокращения, которые встречаются в тексте: ДЦ — Послушание, Пинанс — «Исповедь», Зубы — «Подавление боли», ПС — «Придание сил», Финд — «Исчадие Тьмы», ШВД — «Слово Тьмы: Смерть», Флешка — «Быстрое исцеление», Грейтер — «Великое исцеление», Бёрн — «Сожжение маны», Рес — устойчивость, Спд — сила заклинаний, Хаст — скорость, Хит — меткость, Пенетра — проникающая способность заклинаний, Спирит — дух. Классы и сетапы пишутся так: Хпал, Авар, Адк, Фмаг, Элем, Рог, Лок, ШП.
- Сильные кд, которые работают и в защиту, и в атаку
- Широкий набор заклинаний — почти на любую ситуацию есть кнопка
- Оба типа диспела магии: и наступательный, и защитный
- Универсальность: комфортно играется почти с любым напарником
- Заметно слабее, когда основные кд в откате
- Мало контроля: по сути умеет только лечить
- Очень низкая мобильность — от севшего на тебя мили не уйти
- Зависимость от напарников: без их пила ДЦ не выживает
Расы
Профессии
Таланты
Раскладка 57/14/0 — общий стандарт спека. Под 2v2 «Отражающий щит» меняется на «Улучшенное сожжение маны», а «Защита от заклинаний» теряет ценность в 5v5 и на БГ — очки лучше переложить в «Улучшенное обновление» и «Специализацию на светлой магии». Держат три варианта раскладки: под рогу берётся «Отпущение» (много диспелов), отдельный вариант под фрост-мага и отдельный под вара/дк — в последнем упор в мп5, а не в скорость, хаста хватает 400-450. Распределение проверено по базе: 57 очков в «Послушании», 14 в «Свете», 0 в «Тьме», сумма 71. Все spell ID подтверждены базой; расстановку по тирам перед игрой стоит собрать в игровом калькуляторе.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Рес первым: ДЦ в PvP почти всегда под фокусом, и до мягкого капа 1414 набирать устойчивость надо любой ценой. Дальше цифры расходятся, и это стоит знать: считается 4% меткости и пороги пенетры 75 (мягкий) и 130 (жёсткий); встречается вариант 6% меткости и 120-140 пенетры и считает 1000 реса минимумом перед заходом в рейтинг, а 1200 — рабочим значением; ходовой набор выглядит так: 125 пенетры, 111 меткости, около 3.0к силы заклинаний, 1280 реса, минимум 350 мп5 и 530 скорости для 2v2 либо 630 для 3v3.
Ротация
Фиксированной ротации у PvP-ДЦ нет, применение способностей зависит от ситуации. Приоритет простой: ты в первую очередь хил, всё остальное — потом, а самый заметный инструмент спека — «Массовое рассеивание» с кастом 1,5 сек ещё до учёта скорости. При этом помогать напарнику добивать — часть работы ДЦ.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Ментальный крик» жать по кд — каждый фир вынуждает противника тратить кнопки.
- «Внутренний огонь» держать всегда — 120 силы заклинаний и 2440 брони, с символом 3660; заряды кончаются после 20 полученных атак.
- Бурст-связка — «Священный огонь» → «Взрыв разума» → «Кара» → «Кара» → «Слово Тьмы: Смерть», и по кругу; исчадие Тьмы туда же.
- Фейк-каст — начать каст и отменить его шагом вперёд. Если отменил ДО кика роги, кик не сработает и ты получишь свободное окно на 5+ секунд. Против мага фейк-каст «Быстрого исцеления» вынуждает контрспелл: силенс придёт, но школа не залочится.
- Против бладсторма вара достаточно накинуть на себя щит — 25% скорости от «Лишнего времени» дают время на «Обновление», «Молитву восстановления» и «Исповедь».
- Тринкет держать до момента, когда напарник просел, а не жать на первый же контроль — большинство игроков тринкует второй же кд, после чего попадает в полную цепочку.
- У нежити снятый через «Волю Отрекшихся» фир оставляет тринкет на 40-секундном откате вместо двухминутного.
- «Защиту от страха» кидать и на исчадие Тьмы — иначе воин отфирит пета и ты потеряешь ману.
- Если исчадие поймало контроль — нову, стан или корни — продиспель его.
- Не увлекайся «Сожжением маны», иначе потеряешь напарника.
- Жрец в связке главный — напарник действует по твоей команде, например отдаёт «Плащ теней» и «Исчезновение», когда тебя поймали в овечку.
- Перестань разворачиваться клавишами и бегать спиной — «A» и «D» перевесить на стрейф, «S» убрать с движения назад.
- Коммуникация решает — сообщай, когда пьёшь и когда напарнику пора жать кд. Плохой пример: «Подавление боли» и «Плащ теней» на рогу одновременно, оба кд потрачены впустую.
Макросы
Макросов у ДЦ мало, но те, что есть, закрывают критичные дыры: хил и диспел без потери цели, разрыв собственного контроля и снятие иммунов. Имена заклинаний даны по-английски, в русском клиенте подставляй русские названия с указанием ранга
Фокус и разрыв контроля
/stopcasting /cast [@focus] Shadow Word: Death
/cast [target=yournamehere] Fear Ward
/cast [target=focus] Mana Burn
/cast [target=focus] Dispel Magic
#showtooltip Dispel Magic /stopcasting /cast [mod:alt,@arena1] Dispel Magic /cast [mod:ctrl,@arena2] Dispel Magic /cast [mod:shift,@arena3] Dispel Magic /cast [nomod] Dispel Magic
Диспел и хил по напарникам
/cast [target=yournamehere] Dispel Magic
/cast [target=party1] Dispel Magic
/cast [target=party1] Power Word: Shield
#showtooltip Dispel Magic /stopcasting /cast [mod:alt,@player] Dispel Magic /cast [mod:ctrl,@party2] Dispel Magic /cast [mod:shift,@party1] Dispel Magic /cast [nomod] Dispel Magic
#showtooltip Power Word: Shield /cast [@mouseover,help,nodead][] Power Word: Shield
#showtooltip Flash Heal /cast [@mouseover,help,nodead][] Flash Heal
Кнопки на крайний случай
#showtooltip Desperate Prayer /stopcasting /cast Inner Focus /cast Desperate Prayer
#showtooltip Divine Hymn /stopcasting /cast Inner Focus /cast Divine Hymn
/target yournamehere /cast Power Infusion /targetlasttarget
/target Ebon Gargoyle /cast Shackle Undead /targetlasttarget
- Биндить надо всё — начни с 1-6, потом добавляй Shift-, Ctrl- и Alt-комбинации, колесо мыши и F-ряд.
- Из аддонов достаточно Gladius и InterruptBar.
- Для отслеживания кастов фокуса поставь Quartz и увеличь полосу каста.
Стратегия и общие советы
Базовая установка: ты прежде всего хил, всё остальное вторично, а твоя работа — гасить усилия противника масс-диспелом и дотами. Дальше есть развилка: либо идёшь за группой и лечишь всех подряд, снимая с них дебафы, либо становишься карманным хилом одного сильного дд и вместе с ним охотишься на важные цели. Отдельный инструмент — окружение: колонны и стены используются и как защита, и как атака.
- Лос — инструмент номер один: умение уходить за колонну и выходить оттуда только на диспел или хил отличает хорошего хила от плохого. Если тебя зафирило на открытое место, первый приоритет — вернуться в укрытие.
- «Ментальный крик» — по откату, чтобы противник тратил кд.
- Масс-диспел иногда срабатывает не с первого раза; если иммун почти истёк или ты уже потратил один каст, лучше сэкономить ману.
- С опытом масс-диспел ставится заранее — по предчувствию бабла или айсблока, а не по факту.
- Помогать добивать — часть работы; ДЦ наносит больше урона, чем принято думать.
- Камни на дух не брать никогда.
- Шея и плащ — на 30 мп5, а не на дух, разница огромная.
- Хуманом надевают полный PvP-комплект, чтобы освободить оба слота под тринкеты; другими расами можно вставлять PvE-предметы, например жезл или шею.
- Комбинировать сеты нормально — например 3 предмета луноткани и 2 атласа ради дополнительного реса от бонусов.
Дуэли
В дуэли ДЦ почти всегда играет вторым номером: убить нечем, зато пережить можно почти всё. Общая схема одна — держать себя топовым, ломать бурст-окна кнопками, а выигрывать по мане и добивать связкой дотов, «Священного огня» и ШВД, когда у противника кончились кд. Отдельно держи в голове приоритеты диспела: «Озарение» друида — самая важная цель в игре, дальше «Священный щит» и бабл пала, «Ледяная преграда» и «Магическая концентрация» мага, щит и «Милость» вражеского жреца, «Щит земли» и «Водный щит» шамана.
Матчапы
- ШВД снимает с тебя контроль отдачей урона: «Покаяние» пала, ловушка и «Отвлекающий выстрел» ханта, слепота роги, овечка мага.
- «Защиту от страха» на себя в начале боя против жреца вешать не стоит — её снимут первой. Кидай её ровно перед своим фиром или когда чужой жрец уже бежит к тебе.
- Финда почти всегда фирят или убивают. Вешай на него «Защиту от страха», а если он поймал нову, стан или корни — продиспель.
- Щит можно кидать не только на себя, но и на финда: 25% скорости от «Лишнего времени» уходят в МК, пинанс или связку хил + «Священный огонь».
- Фейк-касти под кик и контрспелл. Если приходится съесть контрспелл — съедай его на школу Тьмы, чтобы светлые хилы остались доступны.
- Масс-диспел кастуется по земле и работает без прямой видимости: можно снять «Озарение» с друида, стоящего за колонной, целясь рядом с ней.
Арена 2v2
Именно в 2v2 ДЦ царит — новая версия «Сожжения маны» (бёрн) вместе со скоростью от «Просветления» и «Лишнего времени» создаёт давление, которое сложно чем-то перебить. Тир-лист составов ниже собран по ходовым спискам напарников.
Компы
Матчапы
- Ориентир по шмоту для связки с рогой: около 1850 силы заклинаний без бафов, 20 тысяч здоровья и 15 тысяч маны.
Арена 3v3
В 3v3 у ДЦ хватает утилити и урона, чтобы встроиться практически в любой состав и рассчитывать на хороший результат. Тир-лист ниже собран по ходовым спискам составов.
Компы
Матчапы
- Составы вроде вар/дк/прист или прист/дк/хант работают, но заметно лучше играются с Хпал вместо ДЦ.
- В 3v3 ориентир по скорости выше, чем в 2v2 — около 630 против 530.
- Диспел-макросы на party1 и party2 обязательны, иначе в тройках не успеваешь снимать вовремя.
Поля боя (БГ)
На БГ ДЦ одинаково хорош и в больших замесах, и в мелких стычках, а чем больше союзников вокруг, тем ценнее становится возможность быстро раскидать много щитов через «Лишнее время» — ограничивает только «Ослабленная душа».
- На БГ есть две рабочие роли — идти за большой группой и лечить всех подряд, снимая с них дебафы, либо стать карманным хилом одного сильного дд и вместе охотиться на важные цели, например на флагоносцев.
- Используй окружение и лос и как защиту, и как атаку.
- В больших форматах вроде 5v5 и БГ «Защита от заклинаний» теряет ценность, очки лучше переложить в «Улучшенное обновление» и «Специализацию на светлой магии».
- Помимо хила, поглощения и диспелов ДЦ на БГ способен выдавать серьёзный урон дотами и помогать команде добивать.
Камни
Рабочий PvP-набор: мета — «Провидческий алмаз землеправителя», красные — «Надежный аметрин», жёлтые — «Мягкий царский янтарь», синие — «Грозовой величественный циркон». Принцип простой: единственно правильного камня нет, гемься под то, чего не хватает, и ни в коем случае не ставь чистый рес или чистую выносливость; скорость хороша при любом стиле. Ходовой набор выглядит так: 20 скорости, 10 меткости + 5 мп5, 12 силы заклинаний + 10 устойчивости, 25 пенетры, 5 мп5 + 10 устойчивости — и отдельно предупреждает: камни на дух не брать никогда.
Ни при каких обстоятельствах не гемься чистым ресом или чистой выносливостью — недобранная пенетра приводит к зарезистившемуся «Ментальному крику» в решающий момент. Камни на дух не брать никогда.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Чары для плаща - скорость II (47898), если пенетра уже набрана; как альтернатива — портняжная вышивка «Тёмное сияние» |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | Вместо чары часто ставят инженерную «Ракету» на перчатки; второй ходовой вариант — +20 к меткости |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня — стандарт для всех наборов | — |
| Ноги | Сверкающая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +20 к духу | Сапфировая чародейская нить (41604) — +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости, второй ходовой вариант. как вариант встречается и Earthen Leg Armor |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и прирост скорости бега | Вместо чары можно поставить инженерные «Нитро-ускорители», но на арене они не работают |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний, доступно только зачаровывателям | — |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | Для оружия встречается и вариант на +45 к духу |
Расходники
Фласку и еду ставь до старта, там же проверь «Внутренний огонь»: держать его надо постоянно — это 120 силы заклинаний и 2440 брони, а с символом 3660.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Главный выбор сезона: луноткань или атлас. Атлас — под короткие матчи и агрессивный сетап, луноткань — под затяжные и оборонительный. Смешивать сеты нормально и даже выгодно ради дополнительного реса от бонусов, например 3 предмета луноткани и 2 атласа. Оффсет берётся на скорость, а плащ и шею меняет на версии с меткостью, чтобы добрать кап; шею и плащ при этом стоит брать на 30 мп5. Отдельная боль — пенетра: полноценно она набирается только с 1800 рейтинга, когда открываются нужные левая рука и жезл, и левых рук стоит держать две — на скорость и на пенетру, меняя под соперника.
Бонусы комплекта дают прирост устойчивости и усиление ключевых заклинаний — именно ради суммарного реса два сета и миксуют.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Капюшон разгневанного гладиатора из луноткани T | Арена-очки, требуется рейтинг. Версия сета с духом |
| Плечи | Мантия разгневанного гладиатора из луноткани T | Арена-очки, требуется рейтинг |
| Грудь | Одеяние разгневанного гладиатора из луноткани T | Арена-очки |
| Перчатки | Перчатки разгневанного гладиатора из луноткани T | Арена-очки |
| Ноги | Поножи разгневанного гладиатора из луноткани T | Арена-очки |
| Голова (атласный вариант) | Атласный капюшон разгневанного гладиатора T | Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи (атласный вариант) | Атласная мантия разгневанного гладиатора T | Арена-очки, требуется рейтинг |
| Грудь (атласный вариант) | Атласное одеяние разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Перчатки (атласный вариант) | Атласные перчатки разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Ноги (атласный вариант) | Атласные поножи разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Плащ | Плащ избавления разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия с духом |
| Плащ (на меткость) | Плащ спасения разгневанного гладиатора | Очки чести/арены. Плащ и шею меняют на версии с меткостью ради 6% кап |
| Шея | Подвеска избавления разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия с духом |
| Шея (на меткость) | Подвеска спасения разгневанного гладиатора | Очки чести/арены |
| Запястья | Манжеты спасения разгневанного гладиатора | Очки чести, тканевая версия |
| Пояс | Шнурованный ремень спасения разгневанного гладиатора | Очки чести, тканевая версия |
| Обувь | Ботфорты спасения разгневанного гладиатора | Очки чести, тканевая версия |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | Очки чести, кастерская версия кольца сезона |
| Оружие | Спасение разгневанного гладиатора | Арена-очки, требуется рейтинг. Кастерская одноручная палица 277 уровня |
| Левая рука | Отсрочка разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия с духом. Стоит держать две левых руки — на скорость и на пенетру — и менять под соперника |
| Реликвия (жезл) | Касание поражения разгневанного гладиатора | Очки чести/арены. Альтернатива — «Жезл рвения разгневанного гладиатора» (51451). PvE-жезл допустим, если играешь не хуманом |
| Тринкет | Медальон Орды | Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. нужен всем, кроме хуманов |
| Тринкет | Подвеска истинной крови | PvE-тринкет. Ставится и хуманам, и остальным расам |
| Тринкет (для хуманов) | Утешение побежденных | PvE-тринкет. Хуманам идёт в паре с «Подвеской истинной крови», так как расовый заменяет медальон |
Порядок покупки
- Оружие и левая рука — рейтинговые слоты; именно с 1800 рейтинга открывается возможность добрать пенетру
- Голова и плечи сета — под них же идут PvP-чары с ресом
- Грудь и ноги сета
- Плащ, шея, кольцо и оффсет за очки чести — набираются параллельно
- Перчатки сета — последними