Друид Баланса (Мункин) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

Полный PvP-гайд по друиду Баланса для WotLK 3.3.5a, сезон 8: таланты, глифы, статы и кап проникающей способности, ротация, макросы, матчапы в дуэлях и сетапы 2v2/3v3/5v5. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Мунькин — кастер в коже, который всю игру копит одно окно и в этом окне решает раунд. Окно — это «Звездопад» на минутном откате: он бьёт сам, пока вы делаете что-то ещё, и именно из-за него вас будут контролить в первую очередь, потому что под контролем «Звездопад» перестаёт работать. Между окнами мунькин наносит средний урон периодическими эффектами, кайтит сменой облика и лечит себя — облик совуха поднимает броню с экипировки на 370% и режет урон по вам под оглушением на 15%, но лечиться приходится кастами, мгновенных лечений у спека нет. Утилити при этом богатая: «Смерч» подбрасывает цель в воздух на 6 секунд и делает её неуязвимой — её нельзя ни добить, ни вылечить; смена облика снимает с вас превращения и всё, что мешает передвижению, плюс «Тайфун» на отбрасывание, «Гнев деревьев» на корни и «Спячка» по любому друиду в форме. Сокращения по тексту: Мунькин — Баланс (Balance), Ферал — друид Сил зверя, Резто — исцеляющий друид или шаман, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Хпал — паладин Света, Ретри — паладин Воздаяния, Прот-пал — паладин Защиты, Авар — воин Оружия, Прот-вар — воин Защиты, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Сурв — охотник Выживания, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник; рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, хаст — скорость, пенетра — проникающая способность заклинаний.
- Очень хороший кайт: смена облика снимает замедления и корни, «Походный облик» добавляет скорость, «Тайфун» и «Гнев деревьев» держат мили на расстоянии.
- Сильное для дпс-спека лечение — «Омоложение», «Восстановление» и «Покровительство Природы» позволяют пересидеть чужой бурст, если вас не режут эффектами снижения лечения (ценой выхода из облика совуха: лечить в форме нельзя).
- Взрывное окно: «Звездопад» вместе с «Силой Природы» и «Затмением» сносит цель из ниоткуда, и открыть его можно прямо из незаметности.
- Лучший массовый урон среди кастеров, «Смерч», который выключает цель на 6 секунд и делает её неуязвимой, и «Походный облик», в котором вы невосприимчивы к превращениям.
- Нет полноценного защитного кулдауна: «Дубовая кожа» — это всё, и её мало против серьёзного давления.
- Лечение и броня — взаимоисключающие: исцеляющие заклинания в облике лунного совуха не произносятся, а вне формы вы теряете +370% брони с экипировки и снижение урона под оглушением.
- Лечение со временем на вас снимается диспелом и крадётся, а «Лунный огонь» и «Рой насекомых» диспелят в первую очередь, обнуляя ваш ровный урон.
- Ни оглушения, ни немоты, ни мгновенного сброса — «Смерч» и «Гнев деревьев» кастуются, а значит прерываются, и под давлением ими почти не воспользоваться.
- Облик совуха — огромная мишень: вас видно издалека, и фокусят вас первым почти в любом сетапе.
Расы
Профессии
Таланты
Полный Баланс плюс 14 очков в Исцеление ради «Средоточия Природы» (задержка произнесения «Смерча» и «Гнева деревьев»), «Скрытности» и «Искусного оборотня». По сравнению с PvE-версией выбрасываются «Улучшенный волшебный огонь», «Озлобленный рой насекомых» и «Свирепость», а берутся «Улучшенный лунный огонь» и «Бешенство совуха». Свободные очки — предмет спора: их кладут в «Колючки», «Скрытность», «Лунное сияние» или «Состояние сна», и единого мнения нет. Отдельная позиция: если вы хотите «Силу Природы», очко под неё снимают с «Состояния сна», «Средоточия божественности» или «Бешенства совуха».
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
У мунькина два стата, которые нельзя перепутать: проникающая способность и меткость. Проникающая способность нужна потому, что «Гнев деревьев» и подобные заклинания либо проходят целиком, либо резистятся целиком — частичного сопротивления у них нет, и недобор пенетры превращает ваш контроль в лотерею. Меткость почти вся приходит из «Баланса сил» (+4%), поэтому с предметов её берут ровно столько, сколько требует конкретный противник. Дальше — сила заклинаний и рес, и вот здесь начинается спор: часть игроков гемится в чистую силу заклинаний и убивает цель с одного окна, часть набирает рес и живёт до второго. Рес остаётся эффективным примерно до 1415 — это мягкий предел, и стесняться его на мунькине не нужно. Крит и скорость идут следом: крит в облике совуха возвращает 2% маны с каждого критического удара по одиночной цели, заводит «Благоволение природы», «Затмение» и «Отмщение», а хорошо одетый мунькин имеет больше 30% крита в форме.
Ротация
Правило простое: можете кастовать свободно — кастуйте, приходится двигаться — вешайте периодический урон и лечение со временем. «Гнев» и «Звездный огонь» гоняются через «Затмение»: крит «Звездным огнём» усиливает «Гнев» на 40%, крит «Гневом» поднимает шанс крита «Звездного огня» на 40%, каждый эффект держится 15 секунд при откате 30, и одновременно они не работают. Отдельно важно как можно раньше вбить хотя бы один «Гнев» ради дебаффа «Земля и Луна» — он усиливает и вас, и напарника-кастера на 13%. «Звездопад» без этого дебаффа стараются не жать. И помните: вне дуэли периодический урон мунькина слабый, поэтому вся ставка — на свободные касты и на окно.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Смена облика — ваш главный инструмент выживания. Она снимает замедления и корни, и на неё делают отдельный макрос: не выходить из «Вихря клинков» воина и не стоять в «Ледяных оковах» Адка, а уходить в облик кошки с «Порывом» или хотя бы в «Походный облик».
- Но не переусердствуйте: против Фмага смена облика ради снятия замедления — это выброшенная мана, потому что замедлять он будет снова и снова. Меняйте облик там, где вас держат корнями, а не там, где просто медленно.
- Смена облика обрывает «Звездопад». Это самое дорогое взаимодействие в спеке: рефлекторный «повершифт» под окном стоит вам всех оставшихся звёзд. Пока звёзды падают, из замедлений выходят чем угодно другим — «Тайфуном», корнями, позицией.
- «Бешенство совуха» тоже пропадает, если вы сменили облик. Прежде чем прожимать «повершифт», посмотрите, не под ним ли вы сейчас дожимаете каст.
- Не выходите из облика совуха рядом с рогой и мили вообще: в форме броня с экипировки выше на 370%, а урон по вам под оглушением режется на 15%.
- Ночной эльф может уйти «в невидимость» посреди боя: дать периодическому урону спасть, «Слиться с тенью», перейти в облик кошки и уйти в «Крадущегося зверя». Можно и попить между этим. Против внимательного противника не сработает.
- Снижайте заметность. Облик совуха — сам по себе приглашение вас бить, поэтому держитесь на дистанции и не стесняйтесь уменьшать модель «Эликсиром Гогельмогеля».
- Отслеживайте уменьшение длительности контроля и чужие тринкеты. «Смерч» и корни вы будете применять непрерывно, и без учёта уменьшения длительности половина этого пропадёт зря.
- Заставьте противника потратить тринкет раньше, чем откроете окно. Мунькин выигрывает второй заход, а не первый.
- «Устранение яда» и «Снятие проклятия» работают в облике совуха. Снимите «Нейтрализующий яд» перед тем, как лечиться, — и вам не придётся выходить из формы.
Макросы
Мунькину критичны две категории макросов: мгновенная смена облика (это его защитный кулдаун, которого у него нет) и фокус-контроль, потому что «Смерч» приходится вешать не на ту цель, которую вы бьёте. Дальше — мышовер на снятие ядов и проклятий: они работают прямо в облике совуха, а выход из формы под мили стоит слишком дорого. Мышовер-лечение тоже нужно, но с оговоркой: исцеляющие заклинания в форме не произносятся, и каждое такое нажатие выкидывает вас из неё. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов.
Смена облика
/cast [stance:1] !Dire Bear Form; [stance:4] !Travel form; [stance:3] !Cat Form; [stance:5] !Moonkin Form;
/cast !Moonkin Form
#showtooltip Dash /cast [nostance:3] Cat Form /cast Dash
Контроль
#showtooltip Cyclone /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Cyclone
#showtooltip Entangling Roots /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Entangling Roots
Мышовер-лечение и снятие эффектов
#showtooltip Rejuvenation /cast [@mouseover,help,nodead][@player] Rejuvenation
#showtooltip Abolish Poison /cast [@mouseover,help,nodead][@player] Abolish Poison
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,help,nodead][@player] Remove Curse
- Медальон под «Звездопад» в макрос не заводите: тринкет вы тратите тогда, когда контроль уже прилетел, а не заранее вместе с окном.
- Отслеживайте уменьшение длительности контроля и чужие тринкеты — без этого фокус-макросы половину времени работают вхолостую.
- На повершифт стоит повесить удобную клавишу рядом с движением: жать его придётся десятки раз за бой.
Стратегия и общие советы
Win-condition мунькина — убить цель в окне «Звездопада», пока противник не может вас выключить. Всё остальное подготовка: повесить «Землю и Луну» первым же «Гневом», выманить тринкеты, набрать периодический урон и дождаться момента, когда контроль противника потрачен. Темп боя рваный: между окнами вы почти не давите и в основном кайтите и лечитесь. Чего избегать — открывать «Звездопад» в контроль (под контролем он просто перестаёт работать), выходить из облика совуха рядом с мили и надеяться переиграть кого-то на длинной дистанции: игра на истощение — не ваша.
- Можете кастовать свободно — кастуйте. Приходится двигаться — вешайте периодический урон и лечение со временем. Третьего варианта у спека нет.
- Найдите самое раннее окно, чтобы вбить хотя бы один «Гнев» ради «Земли и Луны»: 13% к получаемому урону от заклинаний работают и на вас, и на напарника-кастера.
- Старайтесь не открывать «Звездопад» без «Земли и Луны» на цели.
- Не тратьте «Хватку природы» и «Дубовую кожу» просто так — это две единственные кнопки «ой», которые у вас есть.
- Уменьшение длительности контроля надо считать. «Смерч» вешают не только на фокус-цель: контроль основной цели в момент уменьшения длительности не даёт напарнику её вылечить.
- Заставьте противника потратить тринкет до того, как вы откроете окно. Мунькин выигрывает второй заход.
- Отбрасывание «Тайфуном» с площадки часто эффективнее любого контроля — и на арене, и на БГ.
- «Смерч» по цели с низким запасом здоровья иногда полезнее «Смерча» по хилу: долечить её всё равно не смогут.
- Мунькин почти всегда умирает от того, что его довели до состояния, из которого он уже не может ни лечиться, ни кайтить. Тратьте защитные ресурсы раньше, чем покажется нужным.
Дуэли
В дуэлях мунькин чувствует себя лучше, чем на арене: периодический урон здесь действительно работает, а кайт никто не ломает третьим игроком. Общая схема — пережить чужое открытие, разменять кулдауны, набрать периодический урон и открыть «Звездопад» тогда, когда защитные кнопки противника уже потрачены. Хилов в дуэли не трогайте вообще: ни одного из них мунькин не продавливает.
Матчапы
- Из облика совуха не выходите рядом с мили: броня в форме такая же, как в облике лютого медведя, и под оглушением урон по вам режется.
- Планируйте лечение заранее: каждый каст лечения выкидывает вас из облика совуха, то есть на это время вы теряете броню и снижение урона под оглушением. Лечиться в упор у мили почти всегда хуже, чем сначала оторваться.
- Ночному эльфу «Слиться с тенью» заменяет прерывание: им сбивают «Выброс лавы», «Стрелу Хаоса» и «Страх».
- «Спячка» работает по любому друиду в звериной форме и по любому зверю — включая петов охотника.
- Уменьшайте модель «Эликсиром Гогельмогеля»: облик совуха слишком заметен, и меньше внимания — больше жизни.
Арена 2v2
В двойках мунькин — это дпс от опенера. Открытие из незаметности плюс «Звездопад» решает раунд в первые секунды, а если не решило, начинается вторая часть игры: кайт, лечение и ожидание следующего окна. Отсюда и главный признак хорошего напарника — умение либо доводить убийство до конца в вашем окне, либо давать вам спокойно пережить минуту между окнами.
Компы
Матчапы
- Держите тринкет под «Звездопад»: контроль в этот момент стоит вам всего окна.
- На картах с перепадом высот «Тайфун» — это способ принудительно перезапустить раунд, когда всё пошло не так.
- Периодический урон вне дуэли слабый: не надейтесь дожать противника «Лунным огнём» — либо окно, либо ничего.
Арена 3v3
В тройках мунькин почти всегда играет вспомогательную роль: «Смерч», корни, периодический урон и лечение со временем, а в облике совуха он проводит существенно меньше времени, чем кажется, — по-настоящему в форме он сидит вокруг «Звездопада». Все сетапы с мунькином объединяет одно: если убийство в опенере не состоялось, следующая минута проходит в обороне.
Компы
Матчапы
- Убийство ставят контролем по хилу, а не уроном: «Смерч» или «Сглаз», затем кулдауны и «Звездопад».
- «Земля и Луна» — ваш вклад в чужой урон: 13% для каждого кастера в команде.
- Не позволяйте команде тратить весь контроль до вашего окна — под контролем «Звездопад» не работает, и противник это знает.
Арена 5v5
В пятёрках мунькин занимает место мага или чернокнижника, а может играть и вместе с ними в тяжёлом кастер-кливе. Причина простая: потенциал «Звездопада» по пяти целям запредельный.
Компы
- Вся команда противника будет держать контроль именно на вас, как только начнут падать звёзды, — поэтому выход из-под контроля надо планировать заранее, а не по факту.
- «Гроза» и «Звездопад» вместе дают лучший массовый урон среди кастеров: в замесе за точку это ваш главный вклад.
Поля боя (БГ)
На БГ мунькин раскрывается лучше, чем на арене: здесь работают и периодический урон, и массовый, и он же — один из лучших разносчиков флага, если собрать снаряжение под выживание. Мана тут не проблема, а вот заметность — проблема: облик совуха видно издалека.
- «Звездопад» — главный аргумент в любом замесе. Возьмите с собой несколько «Зелий свободы действий», чтобы окно не срывали контролем.
- Под флаг собирается отдельный набор: чары и самоцветы на выносливость и устойчивость вместо силы заклинаний. С ним мунькин возит флаг лучше большинства классов.
- «Гроза» бьёт по площади сильнее любого другого кастера — на точках и у флага это ваш основной урон.
- «Тайфун» на узких мостах и у обрывов стоит дороже, чем любой ваш урон.
- Инженерное дело здесь окупается: «Плащ-парашют» полезен на картах с обрывами, «Нитроускорители» — на догон и отрыв.
Камни
Огранка у мунькина — это не список, а два набора под разные задачи. Первый — на урон: «Рунический багровый рубин» везде, «Таинственный страхолит» там, где нужна проникающая способность, «Грозовой величественный циркон» в синие гнёзда, если пенетры не хватает. Второй — на выживание: «Надежный аметрин» и «Мистический царский янтарь» вместо чистой силы заклинаний. Мета — «Хаотический алмаз небесного сияния», ему нужно минимум два камня одного цвета, и это требование закрывается само собой. Отдельный вариант меты — «Лучезарный алмаз небесного сияния» под флаг и против кастеров: +32 к выносливости и −2% получаемого урона от заклинаний. Проникающую способность считают под противника: около 78 из самоцветов — рабочий компромисс, а недостающее добирают книгой в левой руке.
Не набирайте проникающую способность «про запас»: против большинства классов сопротивления нет вообще, и такие самоцветы — потерянные слоты. И не гемьтесь целенаправленно в крит: чужой рес его режет, а приходит он с предметов и талантов.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | Магический знак свирепого гладиатора (Arcanum of the Savage Gladiator) — +30 к выносливости и +25 к рейтингу устойчивости, вариант под выживание |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | Великое начертание гладиатора (Greater Inscription of the Gladiator) — +30 к выносливости и +15 к рейтингу устойчивости |
| Плащ | Чары для плаща - скорость II | +23 к рейтингу скорости | Светлотканая вышивка (Lightweave Embroidery) — портняжная вышивка с шансом дать +295 к силе заклинаний на 15 сек.; для спека, который решает раунд одним окном, она обычно ценнее постоянных 23 скорости |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | Чары для наручей - выносливость VI (Enchant Bracers - Major Stamina), +40 к выносливости, в наборе под выживание |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | Нарукавная зажигательная ракетница (Hand-Mounted Pyro Rocket) — инженерная замена: 1654–2020 урона огнём с 45 м раз в 45 секунд и вне глобального отката |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для самоцвета | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | — |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | Небольшая прибавка к скорости передвижения и +15 к выносливости | Нитроускорители (Nitro Boosts) — инженерный рывок; либо «Чары для обуви - дух III» (Enchant Boots - Greater Spirit), +18 к духу, если играете от восстановления маны |
| Оружие | Чары для оружия - черная магия | Прок: +250 к рейтингу скорости | Чары для оружия - сила заклинаний III (Enchant Weapon - Mighty Spellpower), +63 к силе заклинаний — стабильный вариант вместо прока |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний на каждое кольцо | Доступно только зачаровывателям и только на собственные кольца |
Расходники
Зелья на арене не работают, из настоев там работает только «Настой севера» и только у алхимиков. Всё остальное — дуэли, БГ и открытый мир, где еда, настои и особенно «Зелье свободы действий» под «Звездопад» дают заметный прирост.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Основа — пять кожаных предметов «из шкуры змея», комплект «Шкуры гладиатора»: это версия сезонного набора с силой заклинаний и критом, то есть именно мунькинская («из драконьей шкуры» — фераловская, «из шкуры кодо» — хиловская, различайте их по вторичным характеристикам, а не по названию). Аксессуары идут тремя линиями с одинаковой силой заклинаний и разной вторичкой: «господства» — крит, «порабощения» — скорость, «влияния» — меткость. Собирайте под то, чего вам не хватает, а не по списку. Книга в левой руке — расходуемый слот: «Эндшпиль» даёт крит, «Компендиум» — скорость, «Гримуар» — 79 проникающей способности, и её меняют под конкретного противника прямо между раундами.
«Шкуры гладиатора» (Gladiator's Wildhide). 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: «Гнев» может сократить время произнесения следующего «Звездного огня» на 1,5 секунды, плюс +88 к силе заклинаний. Бонус на 4 предмета прямо усиливает связку «Затмения»: быстрый «Звездный огонь» после «Гнева» — это и есть ваш способ прокастовать нюк под давлением.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Шлем разгневанного гладиатора из шкуры змея T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Наплеч разгневанного гладиатора из шкуры змея T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Одеяние разгневанного гладиатора из шкуры змея T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Перчатки разгневанного гладиатора из шкуры змея T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Набедренники разгневанного гладиатора из шкуры змея T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Плащ | Плащ порабощения разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет. 106 к силе заклинаний, +60 к рейтингу скорости, +60 к рейтингу устойчивости |
| Плащ (вариант под крит) | Плащ господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет. 106 к силе заклинаний, +60 к рейтингу критического удара, +60 к рейтингу устойчивости |
| Шея | Подвеска порабощения разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет |
| Кольцо (второе) | Пепельное кольцо бесконечного разрушения | PvE: репутация «Пепельный союз», превознесение. 101 к силе заклинаний, +64 к рейтингу скорости, +51 к рейтингу меткости — этим кольцом обычно и закрывают потребность в меткости |
| Запястья | Наручные обмотки господства разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, порога рейтинга нет |
| Пояс | Пояс господства разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300 |
| Обувь | Сапоги господства разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, порога рейтинга нет. Снимает эффекты потери контроля — держится специально под «Звездопад» |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, порога рейтинга нет |
| Тринкет (второй) | Объект из другого измерения | PvE: героический режим рейда. +170 к рейтингу скорости и прок, наращивающий силу заклинаний на 121 и ещё по 121 раз в 2 сек. в течение 20 сек. |
| Тринкет (альтернатива) | Обугленная сумеречная чешуя | PvE: героический режим рейда. +184 к рейтингу скорости и прок на +861 к силе заклинаний на 15 сек. |
| Правая рука | Клинок проворства разгневанного гладиатора | 3950 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. 836 к силе заклинаний, +58 к рейтингу скорости |
| Правая рука (вариант под крит) | Магический клинок разгневанного гладиатора | 3950 очков арены. Тот же порог 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. 836 к силе заклинаний, +58 к рейтингу критического удара |
| Левая рука | Эндшпиль разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. 111 к силе заклинаний, +63 к рейтингу критического удара, +63 к рейтингу устойчивости |
| Левая рука (под пенетру) | Гримуар разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Тот же порог 1800. 111 к силе заклинаний, +63 к рейтингу устойчивости, +79 к проникающей способности заклинаний |
| Левая рука (под скорость) | Компендиум разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Тот же порог 1800. 111 к силе заклинаний, +63 к рейтингу устойчивости, +63 к рейтингу скорости |
| Реликвия | Идол непреклонности разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Лунный огонь» повышает вашу силу заклинаний на 119 на 10 сек. |
Порядок покупки
- Сначала всё, что за честь и без рейтинга: наручи (43 400), плащ, подвеска и кольцо (по 52 200) и медальон своей фракции (68 200). Это ваш базовый рес.
- Дальше пояс (68 200 чести, рейтинг 1300) и обувь (68 200 чести, рейтинг 1400).
- Из комплекта первыми идут перчатки (1430 очков арены, рейтинг 1400) — они дешевле остальных и вместе с любым вторым куском открывают бонус на 2 предмета.
- Затем набедренники (2370, рейтинг 1500) и одеяние (2370, рейтинг 1600) — это уже бонус на 4 предмета, то есть ускоренный «Звездный огонь» после «Гнева».
- Книга в левой руке (350 очков арены, рейтинг 1800) стоит копейки — берите сразу все три версии, их меняют под противника.
- Реликвия (1260, рейтинг 1700) берётся между одеянием и шлемом.
- Шлем (2370, рейтинг 1950) и наплечники (1930, рейтинг 2000 в 3 на 3 или 5 на 5) закрываются последними из комплекта.
- Оружие (3950, рейтинг 2200 в 3 на 3 или 5 на 5) — самое дорогое и самое позднее. До него играют оружием прошлого сезона или PvE-вариантом.