Death Knight Unholy (Adk) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по анхоли-дк в WotLK 3.3.5a: билд 0/18/53, символы, хит и пенетра, чумки и бурст через гаргу, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Адк — это не бурст-класс с одной кнопкой, а машина давления: три болезни висят постоянно, урон капает сам, а ты в это время решаешь, куда уходят четыре прерывания и три защитных кд. Класс считается лучшим в дуэлях во всём WotLK: он режет и магию, и физику, и лечит себя. В тексте используется сленг ру-комьюнити: АТ — «Ледяное прикосновение», плагуе страйк — «Удар чумы», ДС — «Удар смерти», блад страйк — «Кровавый удар», скрудж страйк — «Удар Плети», койл — «Лик смерти», оковы или айс чеинз — «Ледяные оковы», дизгрип — «Хватка смерти», майнд фриз — «Заморозка разума», лужа — «Смерть и разложение», АМС — «Антимагический панцирь», сало — «Удушение», БТ — «Кровоотвод», гарга — «Призыв горгульи», корпс — «Взрыв трупа», руник — «Усиление рунического оружия», АМЗ — «Зона антимагии», айсбаунд — «Незыблемость льда», личборн — «Перерождение», хил петом — «Смертельный союз», чумки — болезни, мор — «Мор», власти — стойки.
- Четыре способа прервать каст: майнд фриз, сало, дизгрип и стан пета — ни у одного другого класса столько нет
- АМС не даёт наложить фир, овечку и подчинение, поглощает 75% урона от заклинаний и при этом генерирует силу рун
- Себя лечит и ДСами, и койлами под личборном, поэтому дуэли на истощение почти всегда его
- Лучший пилер в игре: оковы, дизгрип, оскверненная земля и стан пета держат мили от напарника
- Нет ни одного среза лечения — хила в одиночку не убить в принципе
- Гаргулья умирает быстро и её сажают в контроль, так что бурст можно потерять целиком
- Дизарм и силенс ломают весь класс сразу: без оружия нет ни рун, ни отхила
- Паладин контрит почти каждую сильную сторону: бабл, диспел чумок, стан и контроль гаргульи
Расы
Профессии
Таланты
Глубокая Нечестивость с заходом в Лед ради личборна, ледяных когтей и запаса силы рун. Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы. Спорный пункт один: «Бродячая чума» в билд не входит — в 2v2 она чаще мешает, чем помогает, а при игре с саб-рогой на пиратских сборках она сбивает напарнику контроль.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Капы простые: 5% меткости (это 164-165 единиц), 135 пенетры, дальше сила, крит и хаста, рес 950-1050 в двойках и 1150-1200 в тройках. Отдельная особенность спека: талант «Болезнетворность» даёт +3% попадания заклинаниями, поэтому койлы не мисуют уже на пяти процентах, и добирать хит выше кэпа не нужно.
Ротация
У адк нет жёсткой ротации — есть обязательный минимум и приоритет трат. Обязательный минимум: три болезни на цели всегда. Всё остальное — решение по ситуации: рунами либо бьёшь «Ударом Плети», либо лечишься «Ударом смерти», силу рун либо сливаешь в койлы, либо копишь. Урон адк не в одном окне, а в постоянном давлении, поэтому терять чумки хуже, чем терять бурст.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Держи койл на цели постоянно: пока эффект висит, вражеский диспел не снимает твои чумки.
- Обязательный минимум — три болезни. Всё остальное можно потерять, чумки нельзя.
- Стойки переключаются в бою, а не выбираются один раз: фрост, когда бьют тебя, нечестивость, когда наседают на напарника.
- Убери с автокаста пета все важные способности. Иначе вурдалак сам отдаст стан не вовремя, и тебе будет нечем поймать ловушку или сбить каст.
- Гаргулью жми под максимум своих проков — она снимает статы в момент призыва и уже не теряет их.
- Не бей во вражеский панцирь: ты просто заряжаешь чужому дк силу рун.
- Прерывание на девяноста процентах каста, а не на первом же. Фейк-касты выманивают майнд фриз, и тогда хил спокойно лечит следующие четыре секунды.
- Костяной щит ставится до старта арены, в комнате подготовки.
Макросы
Логика одна: у дк четыре прерывания и три защитных кд, и все они должны уходить в правильную цель без переключения таргета. Поэтому почти всё построено на фокусе и модификаторе shift. Имена заклинаний в коде английские — так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Фокус и прерывания
/focus
#showtooltip Mind Freeze /stopcasting /cast [mod:shift,@focus] Mind Freeze /cast [nomod:shift] Mind Freeze
#showtooltip Strangulate /cast [mod:shift,@focus] Strangulate /cast [nomod:shift] Strangulate
#showtooltip Strangulate /cast Blood Tap /cast Strangulate
#showtooltip Death Grip /cast [mod:shift,@focus] Death Grip /cast [nomod:shift] Death Grip
#showtooltip Chains of Ice /cast [mod:shift,@focus] Chains of Ice /cast [nomod:shift] Chains of Ice
#showtooltip Death Grip /cast [@mouseover,harm,nodead][] Death Grip
#showtooltip Chains of Ice /cast [@mouseover,harm,nodead][] Chains of Ice
#showtooltip Strangulate /stopcasting /cast [@arena1] Strangulate
Пет
#showtooltip Gnaw /cast [nomod] Leap /cast [nomod] Gnaw
#showtooltip Gnaw /cast [@focus] Leap /cast [@focus] Gnaw
#showtooltip Gnaw /cast [nomod,@target] Gnaw /cast [mod:shift,@focus] Gnaw
#showtooltip Leap /cast [@party1] Leap
#showtooltip Huddle /cast Huddle
#showtooltip Death Coil /cast Huddle /cast [@pet] Death Coil
#showtooltip Corpse Explosion /cast [@pet] Corpse Explosion
#showtooltip Death Pact /cast [@pet,exists,nodead] Death Pact; Raise Dead
#showtooltip [nopet] Raise Dead; Gnaw /cast [nopet] Raise Dead /petattack /cast !Leap /cast !Gnaw
#showtooltip Summon Gargoyle /petattack /use 10 /cast Summon Gargoyle
Защитные
#showtooltip Lichborne /cast Lichborne /cast [@player] Death Coil
/cancelaura Lichborne /cancelaura Hand of Protection
/equip Wrathful Gladiator's Greatsword /equip Wrathful Gladiator's Decapitator
Урон
#showtooltip Scourge Strike /startattack /cast Scourge Strike /cast !Rune Strike
#showtooltip Blood Strike /startattack /cast Blood Strike /cast !Rune Strike
#showtooltip Corpse Explosion /target pet /cast Corpse Explosion /targetlasttarget
#showtooltip Dark Command /cast Dark Command
- Фокус на вражеском хиле с первой секунды. Все четыре прерывания дк работают по фокусу, и это главное преимущество класса в тройках.
- Убери важные способности пета с автокаста — иначе макросы по фокусу бесполезны: вурдалак отдаст стан сам и не вовремя.
- Личборн без макроса отмены — ловушка: жрец сковывает нежить, паладин берёт в изгнание зла, и ты стоишь весь остаток длительности.
- Рунический удар вешается в макрос к основным ударам, иначе он теряется: жать его отдельно после каждого парирования не успеешь.
- Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение условий по пету и /equip.
Стратегия и общие советы
Адк редко выигрывает бой одним окном. Он выигрывает тем, что противник всё время под чумками, всё время замедлен и всё время под угрозой одного из четырёх прерываний. Перед стартом реши, играешь ты этот матч в давление и кайт или в ранний бурст под гаргулью — эти два режима требуют разной отдачи кд, и метаться между ними хуже, чем выбрать неверный.
- Дк считается лучшим дуэльным классом WotLK: он режет и магию, и физику, и лечит себя. Против всех, кто не умеет лечиться, работает одна схема — выжить и дать чумкам с петом доделать работу.
- Хила один на один не убить: у класса нет ни одного среза лечения. Это не ошибка игры, это устройство спека.
- Против мили заходи во фрост-стойке и с высоким ресом.
- Панцирь на старте против кастера — это не только защита, но и разгон: их же заклинания наливают тебе силу рун на три койла.
- Дизгрип — не кнопка сближения. Потратив её на подход, ты остаёшься без прерывания на минуту.
- Гаргулью не жмут в случайный момент: она умирает быстро и её сажают в контроль.
- Позиция решает не меньше кд: у колонн ты жив, в открытом поле твой хил ловит контроль, а кастеры кастуют свободно.
Дуэли
Порядок ниже — по возрастанию сложности: воин, жрец, шаман, друид, паладин, охотник, дк, лок, маг, рога. Общая логика против всех, кто не лечится: пережить их бурст, а дальше чумки и пет сделают всё сами.
Матчапы
- Против трёх классов без самолечения — воина, роги и ханта — заходи во фрост-стойке и просто выживай.
- Тринкет не тратится на первый стан. Против роги он идёт в блайнд, против ферала — в циклон.
- Айсбаунд не сливают под бурст: им ловят конкретный стан.
- Не бей во вражеский панцирь дк — ты заряжаешь ему ресурс.
- Просел по хп, а противник добивает — оковы, стан петом и разрыв дистанции.
Арена 2v2
В двойках адк играет от давления и свапов. Против сетапов с Хпал и резто-друидом решает не постоянный урон, а точный момент переключения: он выжимает максимум защитных кд и в итоге даёт убийство.
Компы
Матчапы
- Пета держи на хиле и раз в десять секунд отправляй в него койл — так он не сдиспелит чумки.
- Против сетапов с петом первым делом убивают пета: у лока и ханта на нём держится половина полезности.
Арена 3v3
В тройках анхоли — это пил и давление, а не главный источник урона. Класс считается лучшим пилером в игре: оковы, дизгрип, оскверненная земля и стан пета держат чужих мили от твоего хила.
Компы
Матчапы
- Твоя первая работа в тройках — расшарить мором чумки на всех, а не выбить убийство.
- «Черная чума» повышает получаемый целью магический урон на 13% — это то, ради чего адк берут в кастерские кливы.
- Все четыре прерывания дк работают по фокусу. Настрой их до арены.
Поля боя (БГ)
На БГ работает та же схема давления, но добавляется ценность мора: чумки расшариваются на всю группу, а «Предсмертная лихорадка» и «Черная чума» усиливают урон всей твоей команды по заражённым.
- Мор по скоплению — самое ценное, что дк делает на точке.
- Дизгрип стягивает флагоносца или снимает противника с моста.
- На БГ доступны кобальтовая бомба и ракетные ботинки от инженерии — на арене они не работают.
Камни
Сила — главный стат, поэтому красные гнёзда идут только под неё. Синие закрывают пенетру до 135 и на этом останавливаются. Жёлтые — компромисс между силой и ресом. Мета стандартная, на крит.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | — |
| Грудь | Свиток чар для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465), если реса и так хватает |
| Запястья | Свиток чар для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Свиток чар для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Земляные накладки для поножей | +40 к устойчивости и +28 к выносливости | Накладки для поножей из ледяной чешуи (38374): +75 к силе атаки и +22 к криту, если реса хватает |
| Обувь | Свиток чар для обуви - штурм II | +32 к силе атаки | Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра (39006), когда нужнее скорость передвижения |
| Оружие | Руна павшего рыцаря | С некоторой вероятностью восстанавливает 3% здоровья и повышает силу на 15% на 15 секунд | Руна сокрушения чар (53342) на запасное оружие против силенсов, Руна расколотых мечей (53323) против дизарма |
Расходники
Стойка выбирается не до боя, а в бою: нечестивая по умолчанию, ледяная — как только бурст пошёл в тебя.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Основа — жуткий латный сет разгневанного гладиатора: это именно доспех рыцаря смерти, у остальных латников сезона свои линейки (украшенный — у Хпал, чешуйчатый — у ретри и прото, латный — у воина). Вне сета аксессуары берутся из линейки «триумфа»: у них сила атаки и крит, что и нужно. Верхняя планка реса набирается камнями и накладками на ноги, а не отдельными слотами.
2 предмета: +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +150 к силе атаки, и каждый раз, попадая под эффект, затрудняющий передвижение, ты восстанавливаешь 15 силы рун за 5 секунд.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Жуткий латный шлем разгневанного гладиатора T | Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Жуткие латные наплечники разгневанного гладиатора T | Арена-очки, требуется личный и командный рейтинг 2000 в команде 3 на 3 |
| Грудь | Жуткий латный нагрудник разгневанного гладиатора T | Цена 2370 очков, требуется рейтинг не ниже 1600 |
| Перчатки | Жуткие латные рукавицы разгневанного гладиатора T | Цена 1430 очков, требуется рейтинг не ниже 1400 |
| Ноги | Жуткие латные набедренники разгневанного гладиатора T | Цена 2370 очков, требуется рейтинг не ниже 1500 |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены. +181 к силе атаки и +60 к криту |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены. +181 к силе атаки и +60 к криту |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести. +181 к силе атаки и +60 к криту |
| Запястья | Наручи триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, латная версия |
| Пояс | Ремень триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, латная версия. Под пряжку с дополнительным гнездом |
| Обувь | Наголенники триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, латная версия |
| Оружие (двуручный меч) | Клеймор разгневанного гладиатора | Цена 4670 очков, требуется личный и командный рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. 277 уровень, +106 к криту |
| Оружие (двуручный топор) | Рассекатель разгневанного гладиатора | Цена 4670 очков, тот же рейтинг 2200. 277 уровень, +106 к криту — та же болванка, другой тип оружия |
| Оружие (двуручное дробящее) | Крушитель разгневанного гладиатора | Арена-очки, рейтинговый слот. 277 уровень, +106 к криту |
| Оружие (древковое) | Алебарда разгневанного гладиатора | Арена-очки, рейтинговый слот. 277 уровень, +106 к криту |
| Реликвия (печать) | Печать болезнетворности | При использовании «Удара смерти», «Уничтожения» или «Удара Плети» сила может возрасти на 200 на 20 секунд |
| Реликвия (альтернатива) | Печать мстительного сердца | Вариант под разгон койла вместо постоянной силы |
| Тринкет | Медальон Орды | Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. Хуманам не нужен — расовый позволяет поставить второй боевой тринкет |
Порядок покупки
- Оружие — рейтинговый слот и главный источник силы
- Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
- Грудь и набедренники сета
- Плащ, шея и кольцо триумфа за очки чести
- Запястья, пояс и обувь триумфа
- Перчатки сета — последними