Rogue Stealth (SD horns) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по ШД роге в WotLK 3.3.5a: билд 12/3/56, символы, рес и хит, яды под каждый матчап, дуэли против всех классов, RMP и 2v2, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
ШД рога — синоним арены в этом патче: набор инструментов такой, что на почти любую ситуацию есть кнопка, а окно бурста в «Танце теней» убивает цель с полного здоровья. Расплата — нулевая самоподдержка: восстановиться можно только сбросив бой ванишем или уйдя в невидимость и поев. Это один из самых сложных спеков в игре, он требует практики и почти безошибочного исполнения. Сокращения, которые встречаются в тексте: ШД — сам спек и «Танец теней», сап — «Ошеломление», чип — «Подлый трюк», почка — «Удар по почкам», гаррота, амбуш — «Внезапный удар», эвис — «Потрошение», бэкстаб — «Удар в спину», СнД — «Мясорубка», ФОК — «Веер клинков», ШС или степ — «Шаг сквозь тень», клоук — «Плащ Теней», преп — «Подготовка», блайнд — «Ослепление», ДТ — «Смертельный бросок», дисарм — «Долой оружие», рес — устойчивость, хит — меткость, АП — сила атаки, агила — ловкость.
- Мощнейший контроль: цепочка сап-чип-почка-блайнд собирает убийство почти на любом составе
- Экстремальный бурст в окне кд — цель уходит с полного здоровья за один ШД
- Огромный набор утилити: почти на каждую способность врага есть ответ
- Несколько способов прервать каст, кастеры под рогой не играют
- Нет никакой самоподдержки — восстановиться можно только ванишем или едой из невидимости
- И шмот, и стиль игры полностью атакующие: вне защитных кд ты крайне уязвим
- Очень тяжёлый в исполнении спек, требует практически идеальной игры
- Плохо себя чувствует в больших замесах — 5v5 и БГ не его формат
Расы
Профессии
Таланты
Стандартная арена-раскладка с упором в бурст: 12 очков в Ликвидацию (Жестокое потрошение 3/3, Злоба 2/5, Жестокость 3/3, Колотые раны 3/3, Неутомимость 1/1), 3 в Бой (Улучшенный парализующий удар 3/3) и 56 в Скрытность. Под 3v3 и 5v5 два очка снимаются с «Мастера маскировки» и одно с «Жестокости», всё это уходит в «Мастера скрытности». Раскладка снята с калькулятора один в один, все ID подтверждены базой.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Порядок такой: сначала добиваешь кап хита, потом набираешь комфортный рес, а всё остальное льёшь в силу атаки. АП в этом спеке масштабируется чуть лучше чистой ловкости, потому что ценность крита срезается ресом противника.
Ротация
Ротации в привычном смысле нет — есть открытие, окно бурста и кайт между окнами. Перед КАЖДЫМ заходом: умысел, затем СнД, и только потом открытие. Открытие выбирается под класс: чип против мили, гаррота против кастеров, чтобы силенс не дал уйти блинком или забаблиться.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Перед каждым заходом: умысел, потом СнД, и только потом открытие.
- Угловой заход: сапаешь цель и открываешься со спины под углом 70-90 градусов. Два варианта — сап плюс чип ради лишних комбо, либо сап, гаррота и рваная рана, чтобы зайти уже с кровотечениями. Учти оговорку из обсуждения: на части сборок трюк работает только потому, что чип и гаррота не проккают яды; если это починят, придётся менять оружие перед заходом.
- Яды по умолчанию: ваунд в основную руку, калечащий в левую. Против кастеров — дурманящий. Против пала калечащий бесполезен, там ставят мгновенный и ваунд.
- Мёртвая зона — рабочий инструмент против вара: держись на дистанции, где он не может ни автоатаковать, ни рвануть к тебе.
- Энергию перед ШД копи под завязку.
- Под дисармом чип всё равно проходит: чип, ждёшь, второй чип, ждёшь, и уже потом почка — к этому моменту дисарм спадает, если стоит титановая цепь на оружии.
Макросы
Макросов у роги немного. Отдельно про биндинг: клавишу назад стоит вообще отвязать, а «A» и «D» перевесить на стрейф — бег спиной в арене недопустим.
Кулдауны
#showtooltip Preparation /cast [nostealth] Evasion /stopcasting /cast Sprint /stopcasting /cast Preparation
#showtooltip Vanish /stopattack /cast Vanish
Контроль
/cast [target=focus, exists] Blind; Blind
#showtooltip Sap /console targetNearestDistance 10 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 18 /cast [harm,nodead] Sap
#showtooltip Kick /cast [nomod,@target] Kick; [mod:shift,@focus] Kick
#showtooltip Gouge /cast [nomod,@target] Gouge; [mod:shift,@focus] Gouge /stopattack
#showtooltip Dismantle /cast [nomod,@target] Dismantle; [mod:shift,@focus] Dismantle
#showtooltip /castsequence [@focus] reset=24 Shadowstep, Kick
/cast Vanish /stopattack /cast [@focus,exists] Sap; Sap /stopattack
#showtooltip Kick /cast [@arena1] Kick
Прочее
#showtooltip Stealth /cast [nomodifier] !Stealth
#showtooltip Tricks of the Trade /cast [target=NAMEHERE] Tricks of the Trade
#showtooltip /startattack [nostealth] /cast [nostealth] Backstab /cast [stealth] Ambush
#showtooltip Cheap Shot /cast Premeditation /cast Cheap Shot
#showtooltip Tricks of the Trade /cast [@mouseover,help,nodead][@party1,help,nodead] Tricks of the Trade
- Из аддонов обязательны Gladius (тринкеты, питьё и спек противника) и расширение к нему на отслеживание др по контролю.
- Раскладка: 1-5 с модификаторами плюс Q, E, F и C — этого хватает под весь набор.
- Титановая цепь на левой руке режет длительность дисарма вдвое: рога без оружия на все 10 секунд — это бесполезная рога.
Стратегия и общие советы
Философия простая: ты не танкуешь и не переживаешь размены, ты выбираешь момент. Всё строится вокруг трёх ресурсов — контроль, окно ШД и возможность сбросить бой ванишем. Проигранный раунд почти всегда выглядит одинаково: слитый раньше времени клоук, потраченный впустую блайнд или ШД, зашедший в иммун.
- Знай кд противника. Дуэль ведётся не по своим кнопкам, а по тому, что враг уже потратил.
- Не жми ваниш рефлекторно сразу после чипа или почки — опытный противник ждёт именно этой реакции. Смотри на его тринкет, а не на свои привычки.
- Блайнд почти всегда тринькают. Планируй не сам блайнд, а то, что идёт после него.
- Рваная рана — обязательный инструмент против роги и ферала: под кровотечением они не уходят в невидимость.
- Отвлечением сбивают питьё — на арене это ломает восстановление противника.
- Против петов эвейжн жмётся заранее, а не после того, как тебя застанили.
- Клоук — не кнопка «мне больно». У него есть конкретные цели в каждом матчапе, и потратив его не туда, ты остаёшься без ответа на всю оставшуюся дуэль.
Дуэли
ШД рога в дуэлях — один из самых сильных спеков, но почти каждый матчап решается не уроном, а тем, в какой момент потрачены чужой тринкет и твои кд. Отдельно стоит сказать про хилов: убить их саб-рогой нечем, и весь совет сводится к «сдавайся» или «сиди в невидимости, пока ему не надоест».
Матчапы
- Открытие выбирается под класс: чип против мили, гаррота против кастеров.
- Перед вторым заходом проверяй др: если стан-др ещё не сброшен, открывайся сапом, а не станом.
- Три сапа подряд полностью возвращают кд — это законный способ перезагрузить дуэль.
- Из невидимости можно поесть и восстановиться, если удалось разорвать бой.
Арена 2v2
В 2v2 рога — это контроль плюс окно на убийство. Твоя работа: держать ваунд на цели, ловить нужный момент для почки и не подставляться самому, потому что рога здесь тоже приоритетная цель.
Компы
Матчапы
- Ваунд-яд на цели — твоя постоянная обязанность в любом сетапе: это срез вражеского лечения.
Арена 3v3
В тройках рога почти всегда играет RMP — связку с фрост-магом и ДЦ. Роль двойная: ты и таймер контроля, и пил для своего жреца, потому что ты сам приоритетная цель для мили-сетапов.
Компы
Матчапы
- Свапы в тройках объявляешь ты: переключение цели идёт по готовности почки, а не по кд мага.
Поля боя (БГ)
БГ и 5v5 — не формат этого спека: в больших замесах рога чувствует себя плохо, потому что весь её шмот и стиль игры заточены под точечное окно, а не под размен.
- Если играешь 3v3 и 5v5, два очка снимаются с «Мастера маскировки» и одно с «Жестокости» в пользу «Мастера скрытности».
- Единственный способ восстановиться без напарника — сбросить бой ванишем или уйти в невидимость и поесть.
Камни
Мета — под ловкость или под силу атаки, красные под силу атаки, жёлтые под рес, синие — универсальная «Слеза кошмаров», которая считается за любой цвет и добирает бонус гнезда.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | Сила атаки и устойчивость | — |
| Плечи | Начертание триумфа | Сила атаки и устойчивость | — |
| Плащ | Чары для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | У портного вместо чары идёт вышивка на бурст — она даёт прок силы атаки, но требует своей профессии |
| Грудь | Чары для нагрудника - все характеристики VII | +10 ко всем характеристикам | — |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Гиперскоростные ускорители | Рывок скорости по кнопке, требует инженерии | Чары для перчаток — штурм II (44513), если нет инженерии |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Обувь | Нитроускорители | Крит пассивно и рывок скорости по кнопке, требует инженерии | На арене рывок не работает — там ставится обычная чара |
| Кольца | Чары для кольца - штурм I | +40 к силе атаки, только зачаровывателям | — |
| Оружие (основная рука) | Чары для оружия - берсерк | Прок силы атаки | — |
| Оружие (левая рука) | Титановая цепь для оружия | Сокращает длительность дисарма на 50% | — |
Расходники
Яды важнее расходников, и единой схемы нет. Базовая схема для дуэлей: ваунд в основную руку, калечащий в левую, дурманящий против кастеров. Командная схема другая: ваунд ставится в левую руку, если в сетапе больше некому срезать лечение, а если срез уже есть — вместо него идёт дурманящий. Против пала калечащий бесполезен: там мгновенный и ваунд.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кожаный сет разбойника называется просто «Кожаный ... разгневанного гладиатора» — не путай с сетом «из драконьей шкуры», это друидский комплект того же уровня. Слоты вне сета берутся в линейке «триумфа», оружие — два кинжала 277 уровня.
Бонусы комплекта дают прирост устойчивости и усиление ключевых способностей ветки.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Кожаный шлем разгневанного гладиатора T | Арена-очки, требуется рейтинг |
| Плечи | Кожаный наплеч разгневанного гладиатора T | Арена-очки, требуется рейтинг |
| Грудь | Кожаный мундир разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Перчатки | Кожаные перчатки разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Ноги | Кожаные набедренники разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Пояс | Пояс триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести, кожаная версия |
| Обувь | Сапоги триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести, кожаная версия |
| Запястья | Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести, кожаная версия |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести/арены |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | Очки чести, версия с силой атаки |
| Оружие (основная рука) | Шип разгневанного гладиатора | Арена-очки, требуется рейтинг. Кинжал 277 уровня, скорость 1.8 |
| Оружие (левая рука) | Потрошитель разгневанного гладиатора | Арена-очки, требуется рейтинг. Кинжал 277 уровня в левую руку |
| Тринкет | Медальон Орды | Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости, снятие контроля с откатом 2 мин. Ссылка ведёт на ордынскую версию (51378), альянсовая — 51377. Хуманам не нужен — расовый заменяет |
Порядок покупки
- Два кинжала — рейтинговые слоты и главный источник урона, берутся первыми
- Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
- Грудь и ноги сета
- Пояс, сапоги, наручи, плащ, шея и кольцо за очки чести — добираются параллельно
- Перчатки сета — последними