Druid Healing (Rezto) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по резто-друиду в WotLK 3.3.5a: билд 13/0/58, символы, рес и мп5, хоты и смерч, работа от форм и колонн, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Резто-друид лечит не объёмом, а тем, что его невозможно поймать. Хоты капают, пока ты бежишь за колонной, формы снимают замедления и овечку, а смерч выключает цель из боя целиком. Отсюда и главный принцип: сидеть в дереве и спамить лечение — проигрышная стратегия, друид выигрывает контролем и позицией. Сокращения, которые встречаются в тексте: рдру или друль — сам спек, хоты — заклинания постепенного лечения, ЖЦ — «Жизнецвет», реген — «Восстановление», омоложка — «Омоложение», свифт — «Быстрое восстановление», смерч — «Смерч», корни — «Гнев деревьев», кора — «Дубовая кожа», хватка — «Хватка природы», НС — «Природная стремительность», ЦП — «Целительное прикосновение», инерв — «Озарение», тревел — походный облик, шифт — смена облика, лос — уход за препятствие, фейк — обманный каст, спд — сила заклинаний, рес — устойчивость, мп5 — восстановление маны раз в 5 секунд.
- Смена облика снимает замедления, обездвиживание и превращение — этого нет ни у одного другого хила
- Хоты работают из-за колонны: чтобы лечить, друида не обязательно видеть
- Смерч выключает цель полностью и не снимается ни диспелом, ни свободой, ни баблом
- Корни, смерч, спячка, оглушение из медведя и рёв, выбивающий рогу из невидимости, — самый широкий набор контроля среди хилов
- Пурж — прямой контрсчёт: снятые хоты это снятое лечение
- Прямого большого хила почти нет, всё держится на хотах и на времени
- Фир и ослепление вне формы ловятся моментально, а выход из формы стоит маны
- Против выжигания маны и постоянного давления бои затягиваются до предела
Расы
Профессии
Таланты
Полное Исцеление с заходом в Баланс ради дальности, экономии маны и длительности хотов. Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы. Гибкие очки — «Щедрость природы» и «Живой дух»: их перекладывают между собой в зависимости от того, чего не хватает, крита или маны.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Первым идёт устойчивость: друида либо бьют, либо держат в контроле, и без запаса реса он не доживает до момента, когда хоты успевают отработать. Дальше сила заклинаний и мана: бои с резто-друидом почти всегда затяжные, и проигрывает тот, у кого раньше кончится ресурс. Скорость набирается вещами и почти не собирается камнями, а меткость нужна ровно настолько, чтобы не мисовал смерч.
Ротация
Ротации нет — есть поддержание хотов и работа руками. Хоты вешаются заранее и обновляются до того, как спадут; всё остальное время уходит на контроль, шифты и позицию. Главное отличие от других хилов: чтобы лечить, тебе не нужно видеть цель, поэтому большую часть боя ты проводишь за колонной.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Смена облика снимает замедления, обездвиживание и превращение. Это не аварийная кнопка, а обычный инструмент — но каждый шифт стоит маны.
- Хоты вешаются до боя и до свапа, а не после. Друид, который начинает лечить после первого удара, уже опоздал.
- Корни всегда идут в паре с «Волшебным огнём», и огонь ставится первым.
- Не циклонить и не корнить одну цель больше двух раз подряд, если ты не добиваешь прямо сейчас: третий раз даст полторы секунды и включит полный откат по диминишингу.
- Против лока в Древо Жизни лучше не входить: в этом облике друид считается элементалем, а элементаля изгоняют.
- В медведе следи за боем: выпадешь из боя — засапают прямо в облике.
- Колонна важнее формы. Хоты капают из-за укрытия, а пурж и прерывания там не достают.
Макросы
Макросов у резто-друида немного, и это осознанно: почти всё решается биндами, а не связками. Обязательный минимум — смерч и корни по фокусу и по номерам арены, «Природная стремительность» в связке, мышовер-лечение и быстрые переходы между обликами. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Контроль
/focus
#showtooltip Cyclone /cast [harm] Cyclone; [@focus] Cyclone
#showtooltip Cyclone /cast [@focus] Cyclone
#showtooltip Entangling Roots /cast [@focus] Entangling Roots
#showtooltip Cyclone /cast Nature's Swiftness /cast [@focus] Cyclone
#showtooltip Faerie Fire /cast [@focus] Faerie Fire
/focus [@arena1]
#showtooltip Cyclone /cast [@arena1] Cyclone
#showtooltip Hibernate /cast Nature's Swiftness /cast [@focus] Hibernate
Лечение
#showtooltip Healing Touch /cast Nature's Swiftness /stopcasting /cast [help] Healing Touch; [@player] Healing Touch
#showtooltip Swiftmend /cast [@mouseover,help] Swiftmend; Swiftmend
#showtooltip Rejuvenation /cast [@mouseover,help] Rejuvenation; Rejuvenation
#showtooltip Innervate /cast [@player] Innervate
#showtooltip Abolish Poison /cast [@mouseover,help] Abolish Poison; Abolish Poison
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,help] Remove Curse; Remove Curse
#showtooltip Tranquility /cast Barkskin /cast Tranquility
Формы
/cancelform /cast Travel Form
/cancelform /cast Tree of Life
#showtooltip Bash /cast [noform:1] Bear Form /cast Enrage /cast Bash
#showtooltip Demoralizing Roar /cast [noform:1] Bear Form /cast Enrage /cast Demoralizing Roar
#showtooltip /cast [form:1/3] Faerie Fire (Feral); Faerie Fire
/cancelform /cast [noform,swimming] Aquatic Form; [noform,outdoors] Travel Form
Защита и кд
#showtooltip Barkskin /use 14 /cast Barkskin
#showtooltip Nature's Grasp /cast Barkskin /cast Nature's Grasp
- Фокус ставится на вражеского хила до старта: смерч по фокусу — это половина всей пользы друида в тройках.
- Бинды важнее макросов. Все облики, все хоты и весь контроль должны быть на клавишах, иначе шифт превращается в потерянную секунду.
- «Природную стремительность» держи в двух вариантах: со смерчем и с большим хилом. Какой из них нужен, решается по ситуации.
- Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение условий по форме и связок с /stopcasting.
Стратегия и общие советы
Резто-друид не выигрывает лечением. Он выигрывает тем, что противник всё время в смерче, в корнях или гонится за ним вокруг колонны. Отсюда два правила, из которых растёт всё остальное: хоты вешаются заранее, а контроль тратится не тогда, когда удобно, а тогда, когда он ломает чужой план.
- Не циклонить и не корнить одну цель больше двух раз подряд, если ты не добиваешь сейчас: третий раз даст полторы секунды и включит полный диминишинг.
- Корни всегда в паре с «Волшебным огнём», и огонь ставится первым: он вдвое снижает шанс, что корни съест фелхантер.
- Смерч можно использовать и в защиту: цель под ним не наносит урона вообще — кроме уже висящих дотов.
- Смерч даётся не «когда получится», а под конкретную кнопку: длань защиты, глухую оборону, подавление боли, слияние с Тьмой, доцветающий «Жизнецвет» и, важнее всего, вышедшего финда.
- Перед кастом смерча под давлением мили жми «Хватку природы», а ночным эльфом — «Слиться с тенью»: и то и другое сбрасывает с тебя фокус, а без фокуса тебя не прервут.
- Смерч под собой не заменяет каста: хорошо одетый мили-сетап продавит тебя сквозь хоты и кору, и лечить придётся кастом.
- «Озарение» жмётся примерно на половине манапула. Позже — уже поздно, и его к тому же съедят диспелом.
- Сработало «Знамение ясности» — повесь «Жизнецвет» на того, на ком его нет: доцветёт и вернёт половину маны отдельно от того, что уже висит на основной цели.
- Оглушение из медведя — это не только урон по касту: им ловят хила, который тянется к спасительной кнопке, и рогу перед плащом.
- «Рык» вытаскивает пета лока за угол, и после этого есть окно на свободный каст.
- Сидеть в дереве и лечить — проигрышная стратегия: так ты доживёшь до сорок пятой минуты или проиграешь. Пользуйся каждым окном, чтобы получить маленькое преимущество.
- Колонны важнее формы: хоты капают из укрытия, а достать тебя там нечем.
Дуэли
Дуэли для друида — это не про убийство, а про то, что его нельзя убить. Ниже — что делать против каждого класса: чем разрывать дистанцию, что снимать сменой облика и в какой момент тратить смерч.
Матчапы
- Из любого замедления, обездвиживания и превращения выходят сменой облика, а не тринкетом.
- Тринкет береги под то, что шифт не снимает: страх, ослепление, оглушение, ловушку.
- «Волшебный огонь» — это не только −5% брони: под ним нельзя стать незаметным или невидимым.
- В медведе следи, чтобы не выпасть из боя: выпадешь — засапают прямо в облике.
Арена 2v2
В двойках друид играет от контроля и от маны. Убийство собирается не бурстом, а тем, что противник половину боя проводит выключенным. Ключевое ограничение спека здесь — у друида нет ни атакующего, ни защитного диспела, поэтому напарник почти всегда берётся с срезом лечения.
Компы
Матчапы
- С рогой не станьте и не оглушайте цель, по которой она собирается дать почку: её оглушение длиннее твоего.
- После полного смерча цель обычно выпадает из боя — это окно для ваниша напарника.
- Против шамана «Природная стремительность» плюс спячка: напарник изображает погоню, шаман уходит в облик волка — и засыпает.
- Доты держи только на той цели, по которой идёт урон: лишние периодические эффекты ломают собственный контроль.
- Не спамь урон бездумно — так ты останешься без маны раньше, чем противник потратит хоть один кулдаун.
Арена 3v3
В тройках друид — это контроль вражеского хила и выживаемость под свапами. Общее правило при сборе состава: вторым берут класс со срезом лечения, третьим — либо диспел, либо ещё контроль. Лечения одного друида на команду не хватает, поэтому цена ошибки в смерче выше, чем цена пропущенного хота.
Компы
Матчапы
- Фокус на вражеском хиле с первой секунды: смерч по фокусу — главное, что ты приносишь тройке.
- Против мили сначала сбрось с себя фокус, потом кастуй: иначе смерч всё равно прервут.
- Смерч в защиту режет весь урон цели, кроме уже висящих дотов, — против афли-лока он работает хуже, чем против всех остальных.
- Не пытайся собрать убийство, пока по одной из целей нет контроля: против хорошей команды это не выйдет.
Поля боя (БГ)
На БГ друид ценен тем, что его не поймать: походный облик, шифты из замедлений и хоты, которые капают на бегу. Его всё равно будут выбирать целью первым — но уходить от нескольких противников он умеет лучше любого другого хила.
- Походный облик и шифты из замедлений — основная причина, по которой друида ставят на флаг.
- «Буйный рост» закрывает до пяти целей: на точке он ценнее любого одиночного хила.
- «Спокойствие» на БГ можно тратить смелее, чем на арене: восемь минут отката там окупаются.
Камни
Камни подбираются под то, чего не хватает. Пока устойчивость не набрана, во все гнёзда идут смешанные камни с ресом; после этого те же гнёзда закрываются чистой силой заклинаний и мп5. Мета ставится на возврат маны, а не на крит.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - скорость II | +23 к рейтингу скорости | Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания I (38973): +35 к проникающей способности, если не набирается кэп пенетры |
| Грудь | Свиток чар для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465), если реса хватает |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Свиток чар для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | Сверкающая чародейская нить (41602): +50 к силе заклинаний и +20 к духу |
| Обувь | Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра | Немного скорости передвижения и +15 к выносливости | — |
| Оружие | Формула чар для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | — |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям | — |
Расходники
Перед боем ставятся знак дикой природы, шипы и прехоты. Прехот — не роскошь: друид, который начинает лечить после первого удара, уже опоздал.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У друида три кожаных комплекта сезона, и различить их надо по бонусу, а не по названию: из шкуры кодо — целительский, из шкуры змея — баланс, из драконьей шкуры — сила зверя. Комплект кодо даёт за две вещи +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний, а за четыре — ещё +88 к силе заклинаний и откат «Быстрого восстановления» короче на 2 секунды; поэтому четвёрку не разрывают. Вне сета шея и плащ идут в двух версиях: линейка «спасения» с мп5 и линейка «порабощения» со скоростью. Мп5 берут, когда бои затяжные и упираются в ману, скорость — когда манапула хватает и нужен более быстрый каст.
2 предмета: +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: откат «Быстрого восстановления» короче на 2 секунды и ещё +88 к силе заклинаний.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Шлем разгневанного гладиатора из шкуры кодо T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270 |
| Плечи | Наплеч разгневанного гладиатора из шкуры кодо T | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270 |
| Грудь | Одеяния разгневанного гладиатора из шкуры кодо T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270 |
| Перчатки | Перчатки разгневанного гладиатора из шкуры кодо T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270 |
| Ноги | Набедренники разгневанного гладиатора из шкуры кодо T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270 |
| Шея | Подвеска спасения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264: +106 к силе заклинаний, +30 маны раз в 5 секунд, +60 к устойчивости |
| Шея (на скорость) | Подвеска порабощения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Та же подвеска со скоростью вместо мп5 |
| Плащ | Плащ спасения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга |
| Плащ (на скорость) | Плащ порабощения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Тот же плащ со скоростью вместо мп5 |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Кастерская версия кольца сезона |
| Запястья | Наручные обмотки спасения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Кожаная версия |
| Пояс | Пояс спасения разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Кожаная версия, под пряжку с дополнительным гнездом |
| Обувь | Сапоги спасения разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Кожаная версия |
| Оружие (посох) | Легкий посох разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +265 к выносливости, +118 к интеллекту, +139 к духу |
| Реликвия (идол) | Идол упорства разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Усиливает финальное исцеление «Жизнецвета» на 448 |
| Тринкет | Медальон Орды | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты |
Порядок покупки
- Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи
- Пояс — 1300
- Перчатки сета и обувь — 1400
- Набедренники сета — 1500
- Грудь сета — 1600
- Идол — 1700
- Шлем — 1950, наплечники — 2000
- Посох — 2200 в тройках или пятёрках, самый дорогой слот и самая большая прибавка к силе заклинаний