Warrior Defense (Proto War) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по прото вару для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 15/4/52, символы, пробивание брони и двойка Т10, «Мощный удар щитом» и «Ударная волна», стойки и отражение заклинаний, статы, макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3, поля боя и BiS. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Прото вар — это танковый спек, который в PvP собирается почти целиком из рейдового шмота и бьёт как полноценный дпс. Работает это на трёх вещах: пробивание брони собирают до предела, двойка танкового Т10 добавляет 20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне», а «Специализация на одноручном оружии» 5/5 поднимает весь физический урон одноручным на 10%. Поверх этого лежит танковый набор живучести — «Блок щитом», «Глухая оборона», «Ни шагу назад», «Безудержное восстановление», «Отражение заклинания» — и, главное, самый плотный контроль среди всех мили: «Ударная волна» на 4 секунды по конусу, «Оглушающий удар» на 5 секунд, «Удар щитом» и «Героический бросок» с трёхсекундной немотой от «Обета молчания», «Разоружение» на 10 секунд и «Устрашающий крик». Обратная сторона — ноль устойчивости и полная зависимость от шмота: недоодетый прото вар не бьёт и не выживает, а против магического урона он мягкий в любом виде. И ещё одно: у Защиты нет «Смертельного удара», то есть нет среза лечения на 50% — против хилов это чувствуется. Сокращения по тексту: Прото вар — сам спек (не склоняется), Авар — воин Оружия, Фури — воин Неистовства, Хпал — паладин Света, Ретри — паладин Воздаяния, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, Резто — исцеляющий друид или шаман, Ферал — друид Сил зверя, Мунькин — друид Баланса, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник. Игровой сленг: ШВ — «Глухая оборона» (Shield Wall), рекла — «Безрассудство», отхил — «Безудержное восстановление», сало — «Подрезать сухожилия», рефлект — «Отражение заклинания», дизарм — «Разоружение», чардж — «Рывок», перехват — «Перехват», сейв — спасение напарника, трынька — аксессуар со снятием контроля, АРП — пробивание брони, рес — устойчивость, хит — меткость, кд — время восстановления, порез хила — снижение получаемого лечения.
- Очень плотный контроль: «Ударная волна» — 4 секунды оглушения по всем в конусе 10 метров с откатом 20 секунд, «Оглушающий удар» — 5 секунд с откатом 30, и оба доступны в оборонительной стойке.
- Две немоты по 3 секунды от «Обета молчания» 2/2: одна на «Ударе щитом» в ближнем бою, вторая на «Героическом броске» с 30 метров.
- Огромный бурст при собранном пробивании брони: двойка танкового Т10 даёт +20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне», а «Щит и меч» 3/3 обнуляет стоимость удара и мгновенно его откатывает.
- Танковый набор защиты целиком: «Глухая оборона» на −60% урона, «Ни шагу назад» на +30% здоровья, «Блок щитом», «Безудержное восстановление» на 30% здоровья, «Отражение заклинания» с откатом 10 секунд.
- «Вестник войны» 1/1 снимает все ограничения на мобильность: «Рывок», «Перехват» и «Вмешательство» работают в бою и в любой стойке, а «Вмешательство» ещё и снимает все замедления.
- Лучший сейв напарника среди мили: «Вмешательство» с «Охраной» 2/2 срезает союзнику 30% урона на 6 секунд и прерывает следующую атаку по нему.
- «Разоружение» с «Улучшенным разоружением» 2/2 — это не только минус оружие на 10 секунд, но и +10% урона по цели, пока она разоружена.
- «Мощный удар щитом» снимает с цели один магический эффект — снятие магии раз в 6 секунд, без отдельной кнопки.
- Нулевая или почти нулевая устойчивость: магический урон проходит по вам полностью.
- Полная зависимость от снаряжения. Без танкового Т10 на двойку, без дпс-частей Т10 и без набранного пробивания брони спек не работает — это признают все разборы.
- Нет «Смертельного удара», то есть нет среза лечения на 50%. Против связок с хилом это главная проблема спека.
- Проблемы с яростью, если по вам не бьют: «Реванш» требует блока, парирования или уклонения, а без входящего урона ярость почти не капает.
- Половина ключевых кнопок привязана к стойкам: «Блок щитом», «Реванш», «Глухая оборона» и «Разоружение» — только из оборонительной, «Безрассудство» — из берсерка, «Возмездие», «Сокрушительный бросок» и «Казнь» — из боевой, «Подрезать сухожилия» — из боевой или берсеркской. «Вестник войны» 1/1 снимает это ограничение только с «Рывка», «Перехвата» и «Вмешательства».
- В массовом PvP вроде Альтерака и Озера Ледяных Оков спек проваливается: вас убивают раньше, чем вы успеваете что-то сделать.
- «Деморализующий крик» работает в радиусе 10 метров: он срезает цели 410 силы атаки ближнего боя на 30 секунд, но накрыть им убегающую рогу почти никогда не получается — это потерянная ярость.
Расы
Профессии
Таланты
Каноничная PvP-раскладка прото вара, снятая поячеечно с персонажа, на которого ссылается разбор по соло-очереди. Ключевое: «Обет молчания» 2/2 ради двух немот, «Щит и меч» 3/3 ради бесплатного «Мощного удара щитом», «Вестник войны» 1/1 ради «Рывка» и «Перехвата» в бою из любой стойки, «Во всеоружии» 3/3 ради конверсии брони в силу атаки и «Глубокие раны» 3/3 под двойку дпс-Т10. 15 + 4 + 52 = 71.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Приоритет статов у прото вара нестандартный и оба развёрнутых разбора формулируют его одинаково: пробивание брони, потом сила, потом крит, всё остальное — по остаточному принципу. Разбор по соло-очереди ставит цель прямо: 100% пробивания брони, и объясняет, что именно оно даёт наибольшую прибавку к урону; ру-разбор называет более мягкий порог в 50%, а второй англоязычный разбор — минимум 1200 рейтинга. Камни идут в АРП до тех пор, пока порог не закрыт. Показатель блокирования при этом не приоритет, хотя от него считается урон «Мощного удара щитом»: разбор по соло-очереди пишет об этом прямым текстом — выше 1700 рейтинга под блок никто не собирается. По устойчивости разборы расходятся, и это честно отражает три раскладки: нулевой рес под максимум урона, примерно 300 для двоек, около 500 в ру-разборе и 850–1100 в третьем разборе для полей боя. Логика везде одна: броня и защитные кнопки закрывают то, что у других закрывает рес, поэтому прото вар носит PvE-шмот и меняет живучесть на урон.
Ротация
Ротации в привычном смысле у прото вара нет — есть приоритет и есть ярость, которой всегда не хватает. Основа приоритета одинакова во всех разборах: «Мощный удар щитом» по откату, «Реванш» когда прокнул, «Сокрушение» в остальное время, «Удар героя» на сброс лишней ярости. «Мощный удар щитом» стоит первым не только из-за урона: он снимает с цели один магический эффект, то есть работает как диспел раз в 6 секунд. Две вещи ломают этот порядок. Первая — «Щит и меч» 3/3: «Сокрушение» и «Реванш» с 30% шансом мгновенно откатывают «Мощный удар щитом» и обнуляют его стоимость на 5 секунд, поэтому при нехватке ярости удар щитом жмут именно с прока. Вторая — «Блок щитом»: он поднимает и шанс блока, и показатель блокирования на 100%, а от показателя блокирования считается урон удара щитом, так что связку «Блок щитом» плюс «Мощный удар щитом» держат вместе. «Блок щитом» при этом не занимает общий откат. «Реванш» доступен только после блока, парирования или уклонения и только в оборонительной стойке — то есть против кастера его просто нечем завести.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Блок щитом» не занимает общий откат — жмите его вплотную перед «Мощным ударом щитом», урон удара считается от показателя блокирования.
- При нехватке ярости не бейте щитом в поглощающие щиты: дождитесь прока «Щита и меча», тогда удар будет бесплатным.
- «Реванш» не прокнет против кастера: ему нужен блок, парирование или уклонение и оборонительная стойка.
- «Удар щитом» и «Героический бросок» — это две немоты по 3 секунды, а не два прерывания. Ставьте их в цепочку с «Оглушающим ударом» и «Ударной волной».
- Против сетапов с питомцами кидайте «Ударную волну» так, чтобы задеть и хозяина, и питомца: по разбору волна снимает половину и больше запаса здоровья питомца.
- «Устрашающий крик» ломается от любого урона, включая ваше же кровотечение от «Глубоких ран», — макрос со «/stopattack» обязателен.
- Отхил и «Ярость берсерка» несовместимы: пока висит «Безудержное восстановление», из страха вы не выйдете. Держите обе кнопки на одном макросе с отменой.
- «Деморализующий крик» работает в радиусе 10 метров и срезает 410 силы атаки ближнего боя на 30 секунд. Против мили рядом это много, а вот накрыть им убегающую рогу почти никогда не выходит.
- «Провокация» откатывается мгновенно каждый раз, когда бьют цель «Бдительности», и по питомцам она работает — это бесплатные проки «Реванша».
Макросы
У прото вара макросы решают больше, чем у любого другого мили, и причина одна: половина кнопок привязана к стойкам. «Блок щитом», «Реванш», «Глухая оборона» и «Разоружение» требуют оборонительной, «Возмездие», «Сокрушительный бросок» и «Казнь» — боевой, «Безрассудство» — берсеркской, «Подрезать сухожилия» — боевой или берсеркской. «Вмешательство» тоже завязано на оборонительную, но «Вестник войны» 1/1 это ограничение снимает. Каждая такая кнопка должна сама переводить вас в нужную стойку, иначе вы теряете такт. Имена заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания.
Стойки и переключение
#showtooltip Recklessness /cast Berserker Stance /cast Recklessness
#showtooltip Retaliation /cast Battle Stance /cast Retaliation
#showtooltip Shattering Throw /cast Battle Stance /cast Shattering Throw
#showtooltip Shield Wall /cast Defensive Stance /cast Shield Wall
#showtooltip Shield Slam /cast Shield Block /cast Shield Slam
Контроль и прерывание
#showtooltip Shield Bash /cast [mod:shift,@focus][] Shield Bash
#showtooltip Heroic Throw /cast [mod:shift,@focus][] Heroic Throw
#showtooltip Concussion Blow /cast [mod:shift,@focus][] Concussion Blow /startattack
#showtooltip Intimidating Shout /stopattack /cast Intimidating Shout
#showtooltip Charge /cast [@focus,harm,nodead][] Charge
#showtooltip Intercept /cast [@focus,harm,nodead][] Intercept
Защита и поддержка
#showtooltip Intervene /cast [@focus,help,nodead][@party1,help,nodead][] Intervene
#showtooltip Disarm /cast [mod:shift,@focus][] Disarm
#showtooltip Spell Reflection /stopcasting /cast Spell Reflection
#showtooltip Spell Reflection /cancelaura Spell Reflection
#showtooltip Berserker Rage /cancelaura Enraged Regeneration /cast Berserker Rage
#showtooltip /cancelaura Hand of Protection /cancelaura Recklessness
#showtooltip Intervene /cast [@mouseover,help,nodead][@party1,help,nodead] Intervene
Урон и провокация
#showtooltip Devastate /startattack /cast [@arenapet1,harm,nodead] Taunt /cast [@arenapet2,harm,nodead] Taunt /cast Devastate
#showtooltip Heroic Strike /startattack /cast Heroic Strike
#showtooltip Execute /cast Battle Stance /cast Execute
#showtooltip Rend /cast Rend
- Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: лимит строки 255 символов, а часть серверов обрабатывает смену стойки по-своему.
- Смена стойки сбрасывает часть ярости — не дёргайте стойки без причины, стойте в оборонительной и выходите только под конкретную кнопку.
- Условия [mod:shift], [@focus], [@arenapet1] и [stance:N] в 3.3.5a работают, а [known:], [spec:N] и [@cursor] — нет.
- Фокус ставится в лобби: посреди боя переставлять его некогда.
- Держите отдельные кнопки «Оглушающего удара» по @arena1-3 — перебирать цели в момент окна вы не успеете.
Стратегия и общие советы
Прото вар в PvP — это не танк, который выживает, а мили с очень длинной цепочкой контроля и очень высоким бурстом, купленным ценой устойчивости. Разборы сходятся в одном: спек живёт настолько, насколько собран шмот. Двойка танкового Т10 даёт +20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне», пробивание брони добирается камнями до предела, и только после этого спек начинает выносить полностью одетых игроков раньше, чем они выйдут из контроля. Второе, что нужно понять, — где вы полезны. В массовом PvP вроде Альтерака и Озера Ледяных Оков прото вар не танк и не дамагер: там его роль — стягивать чужих игроков к своей группе вместе с дк, которые их притягивают. В малом масштабе — двойки, тройки, поле боя на 10 человек — он монстр. И третье: у Защиты нет «Смертельного удара». Против связок с хилом вы давите контролем и темпом, а не порезом лечения, — и именно поэтому в тройках прото вар полезен иначе, чем Авар, хотя и не слабее.
- «Разоружение» — не только защита. Пока цель разоружена, она получает на 10% больше урона от вас и от напарника, поэтому против двух кастеров его вешают на цель убийства просто ради этого бафа.
- «Вмешательство» вытаскивает вас из корней и замедлений: с «Вестником войны» 1/1 оно работает в любой стойке, а «Охрана» 2/2 срезает союзнику 30% урона на 6 секунд.
- Связка «Вмешательство» к союзнику, затем «Героический бросок» с немотой, затем обратный рывок в цель даёт лишние секунды контроля и заодно прикрывает напарника.
- «Рывок», «Перехват» и «Вмешательство» не занимают общий откат — их можно выстраивать в очень быстрые цепочки.
- В двойках всегда ищите двойную «Ударную волну»: подождать лишнюю секунду, чтобы накрыть обоих, почти всегда выгоднее, чем оглушить одного.
- Против сетапов с питомцами волна по хозяину и питомцу сразу снимает питомцу большую часть запаса здоровья — иногда выгоднее сразу переключиться на него.
- «Провокация» не занимает общий откат и работает по чужим питомцам: держите её в макросе с «Сокрушением», это бесплатные проки «Реванша».
- Перед «Сокрушительным броском» всегда ставьте рефлект: полуторасекундный каст без прикрытия собьют «Молотом правосудия» или «Покаянием».
- «Устрашающий крик» держат на макросе со «/stopattack»: собственный удар и даже тик «Глубоких ран» его снимают.
Дуэли
Общая формула: против мили вы фаворит, потому что «Реванш», «Блок щитом» и «Ранящий щит» работают только от входящих ударов; против кастеров всё решают рефлект и длина цепочки контроля; против хила в одиночку — почти никак, среза лечения у Защиты нет. Стандартное открытие: «Кровавая ярость», рефлект на входе в дистанцию, «Рывок», «Блок щитом» плюс «Мощный удар щитом», дальше стан и окно.
Матчапы
- Рефлект ставят до каста, а не в ответ на него: откат всего 10 секунд, тратить его не жалко.
- «Ярость берсерка» — ваш антифир, но она не работает, пока висит отхил.
- «Ни шагу назад» жмут до просадки, а не после: он даёт запас здоровья, а не лечит.
- «Разоружение» приберегают под чужое окно урона, а не жмут по откату.
- Против всего, что уходит в невидимость, заранее вешают кровопускание.
Арена 2v2
Двойки — основная лига прото вара, и обе развёрнутые раскладки называют одни и те же связки. Логика везде общая: вы даёте контроль и бурст, напарник — то, чего у вас нет: срез лечения, снятие магии или собственный контроль. Разбор по соло-очереди прямо пишет, что до 2000 рейтинга спек доезжает и в двойном дпс.
Компы
Матчапы
Арена 3v3
В тройках прото вар полезен примерно как Авар, но иначе: у Авара «Смертельный удар», у вас — цепочка контроля и сейв напарника через «Вмешательство» с «Охраной». Обе раскладки называют схожие составы, и в обеих ключевой третий — Хпал.
Компы
Матчапы
Поля боя (БГ)
Разделение простое и названо прямым текстом: в массовом PvP прото вар не выживает и почти ничего не решает, а в малом масштабе он монстр. На поле боя на 10 человек с одним хилом за спиной спек описывают как практически неудержимый, с критами по 10–20 тысяч, а одна «Ударная волна» накрывает пятерых и снимает у каждого от трети до половины здоровья.
Матчапы
- Ярость на поле боя не проблема: чем больше по вам бьют, тем больше «Специализация на щитах» 5/5 и «Кровавая ярость» её приносят.
- «Удар грома» бьёт всех вокруг и растягивает их атаки на 10% — на точке это лучше, чем пытаться догнать одного.
- Против змей из ловушки охотника и копий мага «Удар грома» решает вопрос одним нажатием — он бьёт всех вокруг.
Камни
Камни у прото вара подчинены одной цели — пробиванию брони. Разбор по соло-очереди формулирует это без оговорок: гнёзда закрываются под АРП, пока порог не набран, и профессии берутся ровно ради того же. Только после порога камни переходят в силу или в устойчивость — в зависимости от того, какой из трёх билдов вы играете. Мета оба ру-разбора называют одну: «Алмаз жестокого землеправителя» на +21 к ловкости и +3% к критическому урону. Ловкость здесь не самоцель — она даёт немного уклонения, а критический урон работает на весь бурст. Требование меты — по одному красному, жёлтому и синему камню, и синее закрывается «Всевластным страхолитом», который сам по себе даёт АРП и выносливость. Меткость набирают жёлтыми камнями, если её не хватает предметами, устойчивость — «Мистическим царским янтарём» в жёлтые гнёзда.
Не начинайте с силы. Разборы сходятся: пока порог по пробиванию брони не закрыт, каждый камень в АРП даёт больше урона, чем тот же камень в силу.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — +50 к силе атаки и +20 к рейтингу критического удара, если рес не нужен |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — +40 к силе атаки и +15 к рейтингу критического удара |
| Плащ | Чары для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | Гибкая подкладка (Flexweave Underlay) инженерам — вариант, который называют для прото вара отдельно |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats), +10 ко всем характеристикам, в дамажной сборке без реса |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | Кузнецам: лишнее гнездо на наручи под «Растрескавшийся багровый рубин» — для АРП-сборки это ценнее |
| Перчатки | Чары для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | «Чары для перчаток - точность» (Enchant Gloves - Precision), если не хватает меткости; инженерам — «Гиперскоростные ускорители»; кузнецам — лишнее гнездо |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для самоцвета | — |
| Ноги | Земляные накладки для поножей | +40 к рейтингу устойчивости и +28 к выносливости | Накладки для поножей из ледяной чешуи (Icescale Leg Armor) — +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара в дамажной сборке |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и постоянное увеличение скорости бега | «Нитроускорители» инженерам или чары на силу атаки, если скорость закрыта другим способом |
| Оружие | Чары для оружия - берсерк | Прок: +400 к силе атаки, при этом ваша броня снижена | Чары для оружия - палач (Enchant Weapon - Executioner) — второй вариант, который называют оба ру-разбора |
| Щит | Титановая обшивка | +81 к показателю блокирования и −50% к длительности обезоруживания | «Чары для щита - устойчивость» (+12 к устойчивости), если обшивку некому сделать. Обшивка ценнее: блок — это урон «Мощного удара щитом» и «Ранящего щита» |
Расходники
Зелья на арене не работают: настой, еда и свитки ставятся до входа. Зелья остаются для полей боя и дуэлей — под мили-сетап берут броню, под окно на убийство быстроту, на добивание лечебное.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
BiS прото вара — почти чистый рейдовый шмот, и обе развёрнутые раскладки называют один и тот же список. Логика жёсткая: берутся те предметы, где есть пробивание брони, и обязательно сохраняется двойка танкового комплекта Т10 «Латы имирьярского повелителя» — она даёт +20% урона «Мощному удару щитом» и «Ударной волне». Ещё две части берут из дпс-комплекта «Броня имирьярского повелителя» ради второй двойки: с 3% шансом от тика «Глубоких ран» она поднимает силу атаки на 16% на 10 секунд. Отсюда и структура: наплечье и боевые рукавицы — танковые, шлем и боевой доспех — дпс-шные. Сезонные части появляются только в билдах с ресом: под двойки меняют ноги на «Латные набедренники разгневанного гладиатора», под тройки добавляют ещё одну часть — голову или грудь, — но так, чтобы двойка танкового Т10 осталась. Оружие одно на все случаи: одноручный топор со скоростью 2.60. Щит выбирают по блокированию, потому что от него считаются «Мощный удар щитом» и «Ранящий щит».
«Латы имирьярского повелителя» (Ymirjar Lord's Plate) — танковый комплект Т10. 2 предмета: урон «Мощного удара щитом» и «Ударной волны» выше на 20%. 4 предмета: «Кровавая ярость» перестаёт стоить здоровья и поглощает урон в размере 20% максимального запаса здоровья. Двойка обязательна — именно она делает бурст спека возможным. «Броня имирьярского повелителя» (Ymirjar Lord's Battlegear) — дпс-комплект Т10. 2 предмета: когда «Глубокие раны» наносят урон, с 3% шансом сила атаки растёт на 16% на 10 секунд. Ради этой двойки «Глубокие раны» 3/3 и стоят в билде; без неё талант меняют. «Латы разгневанного гладиатора» (Wrathful Gladiator's Plate) — сезонный комплект. 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: откат «Перехвата» короче на 5 секунд и +150 к силе атаки. Четвёрку не собирают: она конфликтует с обеими двойками Т10.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Освященный полный шлем имирьярского повелителя T | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +185 к силе, +209 к выносливости, есть пробивание брони. Часть дпс-комплекта под двойку на «Глубокие раны» |
| Шея | Подвеска полутени | PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. +116 к силе, +124 к выносливости |
| Плечи | Освященное наплечье имирьярского повелителя T | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +136 к силе, +192 к выносливости. Часть танкового комплекта под двойку на «Мощный удар щитом» и «Ударную волну» |
| Плащ | Стремительность Верисы | PvE: героический режим рейда, 272 уровень предмета. +114 к силе атаки, +65 к рейтингу критического удара, +57 к пробиванию брони, красное гнездо. Версия Альянса |
| Плащ (Орда) | Хитрость Сильваны | PvE: героический режим рейда, 272 уровень предмета. Полностью идентичен предыдущему — это версия Орды |
| Грудь | Освященный боевой доспех имирьярского повелителя T | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +193 к силе, +209 к выносливости, есть пробивание брони. Вторая часть дпс-комплекта |
| Запястья | Громадные накулачники Тоскка | PvE: героический режим рейда. Один из немногих слотов запястий с пробиванием брони |
| Перчатки | Освященные боевые рукавицы имирьярского повелителя T | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +103 к силе, +192 к выносливости. Вторая часть танкового комплекта |
| Пояс | Узы хладного духа | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +139 к силе, +155 к выносливости, жёлтое и красное гнёзда |
| Ноги | Ножные латы мучительной смерти | Кузнечное дело, 264 уровень предмета. +161 к силе, +185 к выносливости, три гнезда и пробивание брони. Крафт, а не рейд — самый доступный слот в сборке |
| Ноги (билд с ресом) | Латные набедренники разгневанного гладиатора | Очки арены. +155 к силе, +257 к выносливости. Ставятся, когда нужен рес: разбор меняет именно ноги первым делом |
| Обувь | Приближение Апокалипсиса | PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. +165 к силе, +165 к выносливости, два красных гнезда |
| Кольцо | Сила Гнили | PvE: героический режим рейда. Кольцо с пробиванием брони |
| Кольцо | Сапфировое кольцо ледяного наследия | PvE: героический режим рейда. Второе кольцо с пробиванием брони |
| Аксессуар | Заостренная сумеречная чешуя | PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. +184 к пробиванию брони и прок на 1472 к силе атаки на 15 секунд |
| Аксессуар | Воля Смертоносного | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +167 к пробиванию брони и прок расовых усилений на 30 секунд |
| Оружие | Зов хаоса, топор королей Лордерона | PvE: героический режим рейда. Одноручный топор, скорость 2.60. Названо оружием прото вара обоими разборами |
| Оружие (PvP-вариант) | Одноручный топор разгневанного гладиатора | 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60 |
| Щит | Мерзлая стена ледяной цитадели | PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. Блок 259, +102 к силе, красное гнездо. Ставят «Титановую обшивку» |
| Щит (обычная версия) | Мерзлая стена ледяной цитадели | PvE: рейд, 264 уровень предмета. Блок 248, +90 к силе |
| Щит (PvP-вариант) | Осадный щит разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800, 270 уровень предмета. Блок 253, +181 к выносливости и +121 к рейтингу устойчивости |
| Дальний бой | Фал'инраш, Защитник Кель'Таласа | PvE: героический режим рейда, 284 уровень предмета. Арбалет ради характеристик — стрелять из него вы не будете |
| Альтернатива: грудь | Латный нагрудник разгневанного гладиатора | Очки арены. +155 к силе, +257 к выносливости. Часть, которую добавляют в билде для троек |
| Альтернатива: голова | Латный шлем разгневанного гладиатора | Очки арены. +155 к силе, +257 к выносливости, особое и красное гнёзда |
Порядок покупки
- Двойка танкового Т10 — наплечье и боевые рукавицы «Лат имирьярского повелителя». Без +20% к «Мощному удару щитом» и «Ударной волне» спек просто не бьёт.
- Оружие и щит: одноручный топор со скоростью 2.60 и щит с максимальным блокированием — от блока считаются и удар щитом, и «Ранящий щит».
- Двойка дпс-Т10 — шлем и боевой доспех. Она же условие, при котором в билде вообще имеет смысл держать «Глубокие раны» 3/3.
- Аксессуары на пробивание брони: «Заостренная сумеречная чешуя» и «Воля Смертоносного» дают его напрямую, а не через прок.
- Крафтовые «Ножные латы мучительной смерти» — самый дешёвый способ закрыть ноги с тремя гнёздами и пробиванием брони.
- Остальные слоты на АРП: шея, плащ, наручи, пояс, обувь, кольца. Сезонные части подключают только тогда, когда переходят на билд с ресом.