Druid Feral Power (Feral) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по фералу в WotLK 3.3.5a: билд 0/55/16, символы, ловкость против пробивания брони, пять вариантов опенера, контроль из кошки и медведя, макросы, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Ферал живёт в двух обликах и переключается между ними по ситуации: кошка — это урон, серии приёмов и невидимость, медведь — это броня, оглушение и рывок, который реально прерывает каст. Из формы можно на секунду выйти, дать смерч или корни и вернуться обратно. Отсюда и главный принцип: ферал не тоннелит одну цель до конца, а чередует давление, контроль и разрыв дистанции. Сокращения в тексте: ферал или кот — сам спек, шред — «Полоснуть», рип — «Разорвать», рейк — «Глубокая рана», мангл — «Увечье», паунс — «Наскок», ФБ — «Свирепый укус», СР — «Дикий рев», ТФ — «Тигриное неистовство», берс — «Берсерк», чардж — «Звериная атака», баш — «Оглушить», мейм — «Калечение», смерч — «Смерч», корни — «Гнев деревьев», кора — «Дубовая кожа», рес — устойчивость, агила — ловкость, РПБ — рейтинг пробивания брони, серия — комбо-очки.
- Полный набор контроля: оглушение из невидимости, оглушение из медведя, смерч, корни, спячка и рывок, прерывающий каст
- Смена облика снимает замедления и обездвиживание, а невидимость позволяет начать бой заново
- Кровотечения не рассеиваются и продолжают капать, пока ты кайтишь
- «Берсерк» снимает страх и делает невосприимчивым к нему на всё время действия
- Может лечиться и снимать яды и проклятия с напарника, не будучи хилом
- В оглушении ферал не может ничего: против роги это часто решает бой ещё до его начала
- Почти весь урон требует стоять вплотную и по возможности за спиной цели
- Манапул маленький, а каждая смена облика стоит маны
- Против латных классов с самолечением давления не хватает: бой превращается в бесконечное кайт-шоу
Расы
Профессии
Таланты
Вся ветка Силы зверя плюс шестнадцать очков в Исцеление ради ресурса при смене облика и физического урона. Это сборка под «Полоснуть»: основной урон идёт из-за спины цели. Есть и вариант под «Увечье» — он проще, потому что не требует заходить за спину и быстрее набирает серию, но бьёт слабее и упирается в уклонения, парирования и блоки. Свободные очки обычно докидывают в «Звериную агрессию», «Инстинкты хищника» или «Прирожденного оборотня».
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
У ферала два разных набора статов, и они не смешиваются. Сборка под ловкость проще: она не требует PvE-вещей и держит больше реса. Сборка под пробивание брони даёт заметно выше пиковый урон и лучше работает против латных команд, но требует хотя бы 40% пробивания, иначе идти в неё смысла нет. Меткость в обоих случаях набирается первой.
Ротация
Жёсткой ротации нет — есть выбор опенера под ситуацию и потом поддержание трёх вещей: метки «Увечья», кровотечений и «Дикого рева». Быстрое оглушающее открытие: «Наскок», «Увечье», «Глубокая рана», «Тигриное неистовство», «Полоснуть», «Калечение» — оно жертвует уроном ради контроля. Быстрое бурстовое: «Наскок», «Увечье», «Дикий рев», «Тигриное неистовство», «Глубокая рана», «Полоснуть» до пяти приёмов, затем «Разорвать» или «Свирепый укус». Открытие под отложенный бурст: «Наскок», «Увечье», «Глубокая рана», «Полоснуть» до пяти приёмов, накопить 100 энергии, «Дикий рев». И два варианта с «Берсерком» — под быстрое убийство и под контроль, когда напротив тяжёлый двойной дд.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Смена облика снимает замедления и обездвиживание. Это обычный инструмент, а не аварийная кнопка, но каждый шифт стоит маны.
- «Полоснуть» бьётся только из-за спины. Не получается зайти за спину — либо «Цапнуть», либо сборка под «Увечье».
- Метка «Увечья» и кровотечения обновляются по факту спада, а не заранее: лишний приём — потерянная энергия.
- «Удары хищника» с вероятностью 20% за каждое комбо-очко делают следующее заклинание природы мгновенным — это и есть твой мгновенный смерч.
- В защите отменяй «Исступление»: оно снимает часть базовой брони медведя.
- Кровотечения не рассеиваются: поставил и можешь спокойно уходить в кайт.
Макросы
Фералу нужны три группы макросов: быстрые переходы между обликами, контроль по фокусу без смены цели и помощь напарнику без переключения на него. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Облики
/use !Cat Form
/use !Dire Bear Form
/use !Travel Form
/cancelform
/use Shadowmeld /use [noform] Cat Form; !Prowl
Контроль по фокусу
/focus
/use [@focus] Cyclone
/use [@focus] Hibernate
/use [@focus] Entangling Roots
/use [@focus] Bash
/use [nostance:1] Dire Bear Form /use [@arenapet1] Feral Charge - Bear /use [@arenapet2] Feral Charge - Bear
#showtooltip Cyclone /stopcasting /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Cyclone
#showtooltip Faerie Fire (Feral) /cast [@mouseover,harm,nodead][] Faerie Fire (Feral)
Помощь напарнику
/use [@party1] Abolish Poison
/use [@party1] Remove Curse
/use [@party1] Innervate
/use [@party1] Rejuvenation
/use [@party1] Healing Touch
Приёмы из невидимости
/use [nostealth] Mangle (Cat); Pounce /startattack [nostealth]
/use [nostealth] Shred; Ravage /startattack [nostealth]
Стратегия и общие советы
Ферал не выигрывает тем, что бьёт больше всех. Он выигрывает тем, что у него на каждый момент боя есть подходящий инструмент: оглушение из невидимости, оглушение из серии, оглушение из медведя, рывок с прерыванием, смерч, корни, спячка и невидимость, из которой бой начинается заново. Урон при этом продолжает капать кровотечениями, которые нельзя рассеять.
- Открытие выбирается под задачу, а не по привычке: на контроль, на быстрый бурст, на отложенный бурст или через «Берсерка».
- «Берсерк» не жмут, когда мало энергии или когда тебя вот-вот закроют контролем — он просто сгорит.
- Смерч по фокусу останавливает чужого хила; смерч по своей цели не даёт её вылечить; смерч по пету лока снимает с него «Связку души».
- Спячка вешается на пета охотника, чтобы он не прикрывал хозяина, и на друида или шамана, пока те в зверином облике.
- Корни ставятся на воина, рогу или дк, если в их команде некому диспелить, и на резто-шамана — снять их ему нечем.
- Рывок из медведя — единственное настоящее прерывание: им сбивают лечение, чужой контроль и соблазнение суккубы.
- Оглушение из медведя даётся по фокусу, пока кровотечения добивают основную цель.
- Деморализующий рёв снимает невидимость: им находят рогу и друида рядом с собой.
- «Дикая защита» в медведе набирается с твоих же критов и поглощает часть следующего физического удара — то есть работает, только пока ты бьёшь. Убегая от мили, ты теряешь и её.
Дуэли
Дуэли для ферала — это чередование давления, контроля и разрыва дистанции. Против латных классов схема одна: зайти, повесить кровотечения, отойти, вылечиться и зайти снова.
Матчапы
- Против роги и ретри честнее играть от кулдаунов и ошибок противника, чем пытаться передавить в лоб.
- Из замедлений, обездвиживания и превращения выходят сменой облика, а тринкет держат под то, что шифт не снимает.
- «Инстинкты выживания» и «Неистовое восстановление» жмутся вместе и только тогда, когда на тебе нет среза лечения.
- «Исступление» в защите отменяют: оно снимает часть базовой брони.
Арена 2v2
В двойках у ферала два пути: с хилом или со вторым дд. С дд играть проще и матчи короче, с хилом — сложнее, но потолок выше, если ты уже уверенно ведёшь спек. Из дд удобнее охотник, из хилов одинаково подходят ДЦ и резто-шаман; манера игры при этом меняется полностью.
Компы
Матчапы
- С охотником открытие идёт на контроль: ты держишь цель в оглушениях, урон наносит он.
- С рогой окно на убийство короткое: «Берсерк» жмётся почти сразу.
- С хилом играется отложенный бурст: сначала полная серия и энергия, потом «Дикий рев» и только потом давление.
- Прок «Ударов хищника» после «Калечения» позволяет мгновенно дать смерч и почти наверняка выбить чужой тринкет.
Арена 3v3
В тройках ферал — это контроль и добивание, а не основной источник урона. Рабочий состав с ним один: связка с ШП и рогой, где на цель наваливается предельное количество оглушений и прерываний. Всё остальное про тройки — это не перечень составов, а то, как ферал распоряжается своим контролем в любом из них.
Компы
Матчапы
- Фокус на вражеском хиле с первой секунды: смерч и оглушение по фокусу — главное, что ты приносишь тройке.
- Рывок из медведя по петам арены прерывает соблазнение — держи под это отдельную кнопку.
- Смерч снимают не только с хила: им же выключают дд, отжимают преследователя от напарника и вынуждают потратить тринкет.
- Не тоннель одну цель: у ферала слишком много контроля, чтобы тратить его только на урон.
Поля боя (БГ)
На поле боя ферал ценен скоростью и невидимостью: он быстрее всех добирается до точки и может пройти мимо боя незамеченным.
- Комплект из четырёх вещей сезона даёт +15% к скорости передвижения в кошке, медведе и походном облике вне помещений — на бг это заметно.
- Носителя флага останавливают корнями и смерчем, а не уроном.
- Из невидимости удобно снимать одиночные цели у флага: «Наскок» плюс полное открытие часто хватает.
Камни
Камни подбираются под сборку. Под ловкость — чистая ловкость в красные и устойчивость в жёлтые. Под пробивание брони — пробивание в красные. Мета у ферала всегда со снижением длительности оглушений: в оглушении ферал не может ничего, и десятая часть каждого стана стоит дороже прибавки к урону. Одно гнездо уходит под слезу кошмаров.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | Вышивка портного с проком на силу атаки или парашют инженера, если есть профессия |
| Грудь | Свиток чар для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465, Enchant Chest - Powerful Stats): +10 ко всем характеристикам |
| Запястья | Свиток чар для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Свиток чар для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | Свиток чар для перчаток - Точность (38953, Enchant Gloves - Precision): +20 к меткости, пока кэп не закрыт; или ракеты инженера |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Земляные накладки для поножей | +40 к устойчивости и +28 к выносливости | Накладки для поножей из ледяной чешуи (38374, Icescale Leg Armor): +75 к силе атаки и +22 к криту — вариант под урон |
| Обувь | Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра | Немного скорости передвижения и +15 к выносливости | Свиток чар для обуви - ледопроходец (38986, Enchant Boots - Icewalker): +12 к криту и +12 к меткости; или штурм II (44469): +32 к силе атаки |
| Оружие | Свиток чар для оружия - берсерк | Иногда +400 к силе атаки ценой части брони | Свиток чар для оружия - палач (38948, Enchant Weapon - Executioner): прок на +120 к пробиванию брони — вариант под сборку с пробиванием |
Расходники
Перед боем ставятся «Знак дикой природы» и «Шипы», а «Волшебный огонь» — уже в бою, из звериного облика.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У друида три кожаных комплекта сезона, и различать их надо по бонусу, а не по названию: из драконьей шкуры — фераловский, из шкуры кодо — целительский, из шкуры змея — баланс. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +50 к силе атаки, а за четыре — ещё +150 к силе атаки и +15% к скорости передвижения в кошке, медведе и походном облике вне помещений. Вне сета аксессуары берутся из линейки «триумфа»; шея есть и в версии «сокрушения» — с пробиванием брони вместо крита.
Комплект (2): +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. Комплект (4): +150 к силе атаки и +15% к скорости передвижения в кошке, медведе и походном облике вне помещений
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Шлем разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270 |
| Плечи | Наплеч разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270 |
| Грудь | Одеяние разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270 |
| Перчатки | Перчатки разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270 |
| Ноги | Набедренники разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270 |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Шея (под пробивание) | Подвеска сокрушения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264: +181 к силе атаки, +60 к пробиванию брони и +60 к устойчивости |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Запястья | Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Пояс | Пояс триумфа разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом |
| Обувь | Сапоги триумфа разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264 |
| Оружие (посох) | Большой посох разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +167 к ловкости, +275 к выносливости и большая звериная сила атаки |
| Оружие (посох, без 2200) | Посох разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800: +146 к ловкости |
| Реликвия (идол) | Идол решимости разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Увечье» дополнительно даёт +204 к силе атаки на 10 секунд |
| Тринкет | Медальон Орды | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377 |
| Тринкет (второй) | Проржавевший костяной ключ | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты |
Порядок покупки
- Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
- Пояс — 1300
- Перчатки комплекта и обувь — 1400
- Набедренники комплекта — 1500
- Одеяние комплекта — 1600
- Идол — 1700, посох без верхнего порога — 1800
- Шлем — 1950, наплечники — 2000
- Посох за 2200 — последним