Warlock Destruction (Destro) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по чернокнижнику ветки Разрушение (дестро) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 3/17/51, символы, статы, камни, чары, макросы, работа с порталом и страхом, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Дестро — это лок, который убивает окном, а не измором. Афля растягивает доты по всей вражеской команде и душит давлением; дестро выбирает одну цель и складывает её связкой «Неистовство Тьмы» — «Поджигание» — «Стрела Хаоса», в которой почти нечего диспелить и от которой не спасают щиты. Взамен он проще: если вас закрыли по школе Тьмы, вы всё равно продолжаете кастовать огонь, а «Защита Пустоты» делает его заметно живучее против сетапов из кастеров. Слабое место в другом: половина его силы висит на бафах и дотах, и команда с хорошим диспелом ломает ему окно. Сокращения дальше по тексту: дестро — Разрушение, афля — Колдовство, демо — Демонология, лок — чернокнижник, КБ — «Стрела Хаоса», конфа — «Поджигание», СФ — «Неистовство Тьмы», фир — «Страх», вой — «Вой ужаса», портал — «Демонический круг», собака — охотник Скверны, синяк — демон Бездны, сукка — суккуб, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Элем — элем-шаман, Рог — рога, ШП — Тьма.
- «Стрела Хаоса» преодолевает сопротивление цели и игнорирует все эффекты поглощения — щиты ДЦ, «Антимагический панцирь» и «Заслон» её не останавливают.
- Две разные категории страха: «Страх» и «Вой ужаса» уменьшаются по длительности отдельно друг от друга, поэтому одну цель можно выключить дважды подряд.
- «Защита Пустоты» с вероятностью 30% срезает 30% урона от школы, которой вас только что ударили, на 8 секунд — против сетапов из двух кастеров это работает весь раунд.
- Закрытая школа Тьмы не выключает дестро: весь основной урон у него огненный, и он продолжает кастовать даже под запретом на Тьму.
- Окно висит на «Жертвенном огне»: снял его вражеский диспел — и «Поджигание» со «Стрелой Хаоса» теряют и урон, и ускорение от «Обратного потока».
- Ни одного собственного рывка: вся мобильность — это «Демонический круг» с откатом 30 секунд и заранее поставленной точкой.
- «Стрела Хаоса» и «Страх» — самые желанные цели для отражения, заземления и прерывания; без фейк-кастов дестро просто не доигрывает свои связки.
- Живучесть держится на питомце: убили собаку — и вы теряете «Связку души», «Запрет чар» и диспел одновременно.
Расы
Профессии
Таланты
Полная ветка Разрушения плюс демонологический блок на выживание: «Связка души», «Демоническая эгида», «Господство Скверны» и лечение питомца. Три очка в Колдовство идут в «Подавление» ради меткости. Плавающих очков в этой раскладке практически нет — Разрушение забирает всё, что нужно для окна, а остаток жёстко привязан к питомцу.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
По приоритету статов у дестро согласия нет, и это надо знать заранее. Ру-раскладки ставят скорость на первое место. PvP-раскладка 3.3.5a выстраивает иначе: меткость (4–6%), потом проникающая способность 130, потом устойчивость, потом сила заклинаний и только затем скорость. Общее у всех одно — меткость и пенетра закрываются первыми, дальше идёт спор о том, что важнее, рес или скорость. Дальше по тексту приоритет дан в ру-варианте, но если вы собираетесь под 3v3 против кастеров, порядок «меткость, пенетра, рес, спд, хаст» тоже полностью рабочий. Скорость режет каст «Стрелы Хаоса» и «Испепеления», а вместе с «Обратным потоком» превращает окно после «Поджигания» в очередь из трёх очень быстрых заклинаний. Меткость закрывается дёшево: потолок для PvP — 6%, это 158 рейтинга без талантов, а с «Подавлением» 3/3 остаётся добрать всего 79. Проникающая способность — отдельный обязательный пункт: без неё ваши заклинания режутся вражескими аурами сопротивления, ориентир 130. По ресу единого мнения нет: ру-раскладки говорят «не ниже 1200», часть игроков советует просто держать 1358 и выше в каждой игре, а третья позиция такая, что дестро как раз может позволить себе снять немного реса в пользу скорости, потому что «Защита Пустоты» и «Огрубевшая кожа» закрывают часть разницы. Крит специально не собирают, но около 30% набирается само.
Ротация
Весь дестро строится вокруг одного окна. «Поджигание» открывает «Обратный поток» — три следующих заклинания Разрушения кастуются и откатываются на 30% быстрее в течение 15 секунд, — и именно в эти три заклинания вы вкладываете весь урон. Обязательное условие окна: на цели висит «Жертвенный огонь», иначе конфу нечем поджигать, а «Огонь и сера» не работает. С символом «Поджигание» не съедает дот, поэтому связку можно гнать подряд. «Стрела Хаоса» ставится последней, потому что её не остановит ни щит, ни панцирь.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Портал ставится до начала боя и в стороне от вас. Стоять на собственном портале — худшее, что может сделать лок: телепорт перестаёт быть отрывом.
- Фейк-кастуйте всё, что можно отразить, заземлить или прервать. Отражённая «Стрела Хаоса» — это не потеря урона, это потеря раунда.
- Против воина, который ушёл в стойку берсерка ради прерывания, есть два ответа: оборвать каст через 0.1 секунды или сознательно кастовать «Стрелу Тьмы» — если он прервёт школу Тьмы, вы продолжите бить огнём.
- «Пожирание магии» — не только спасение своих. Снимите им чужое отражение или заземление прямо перед тем, как ваш каст долетит.
- «Поджигание» без «Жертвенного огня» на цели — потерянная кнопка и потерянное окно «Обратного потока». Проверяйте дот перед связкой.
- Проклятие на цели может быть только одно. «Проклятие стихий» — на убийство, «Проклятие косноязычия» — на вражеского хила, «Проклятие изнеможения» — на того, кто до вас добегает.
- Меняйте броню по сетапу: «Доспех Скверны» против кастеров ради силы заклинаний, «Демонический доспех» против мили и против всего, что режет вам лечение.
- «Стрелу Хаоса» держите на цель под щитом. Она игнорирует поглощение целиком — это буквально единственное заклинание в игре, которое так делает.
Макросы
Локу нужны три категории макросов. Первая — контроль по конкретному арена-слоту: страх почти всегда идёт не в ту цель, которую вы бьёте. Вторая — питомец: «Запрет чар» и «Пожирание магии» жмутся по фокусу и по себе десятки раз за раунд, и искать их мышкой нельзя. Третья — портал: создание и телепорт логично держать на одной клавише. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Арена-таргеты и контроль
#showtooltip Fear /cast [@arena1,harm,nodead] Fear
/target arena1
#showtooltip Shadowfury /cast [@cursor] Shadowfury
#showtooltip Curse of Exhaustion /cast [@focus,harm,nodead] Curse of Exhaustion
#showtooltip Curse of Tongues /cast [@focus,harm,nodead] Curse of Tongues
#showtooltip Banish /cast [@focus,harm,nodead] Banish
Портал
#showtooltip /cast [modifier:shift] Demonic Circle: Summon; Demonic Circle: Teleport
Питомец
#showtooltip Spell Lock /cast [@focus,harm,nodead] Spell Lock
#showtooltip Devour Magic /cast [mod:alt,@party1][mod:shift,@player][] Devour Magic
/petattack [@mouseover,harm,nodead]
#showtooltip Summon Felhunter /cast Fel Domination /cast Summon Felhunter
#showtooltip Sacrifice /cast Fel Domination /cast Summon Voidwalker /cast Sacrifice
Броня и мелочи
#showtooltip /castsequence Fel Armor, Demon Armor
#showtooltip Shadow Ward /cast Shadow Ward /use Fel Healthstone
- Заведите три копии страха под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
- Отслеживайте уменьшение длительности: «Страх» и «Вой ужаса» считаются отдельно друг от друга, поэтому связку «фир, потом вой» одну цель держит дольше, чем два фира подряд.
- Тринкет в макрос с бурстом не заводите: у лока он тратится в ответ на чужой контроль, а не вместе со своим окном.
- Кнопку призыва питомца держите под рукой отдельно от «Господства Скверны» — иногда питомца нужно позвать без траты трёхминутного кулдауна.
Стратегия и общие советы
Дестро выигрывает окном, а не измором. Всё, что вы делаете между окнами, — это подготовка: держите «Жертвенный огонь» на цели, портал в стороне, питомца живым и школы противника закрытыми. Окно открывается «Поджиганием» и заканчивается «Стрелой Хаоса», которую не остановят ни щиты, ни панцири. Контроль здесь важнее урона: без страха вы никого не убьёте, потому что хил успеет долечить. Чего избегать: стоять на собственном портале, кастовать без фейков против отражения и заземления и открывать окно сразу после того, как с цели сняли ваш дот.
- Портал ставится в самом начале раунда и в стороне от вас. Точка у колонны рядом с вашим хилом — стандартный выбор; конкретное место зависит от арены.
- Фейк-кастуйте всё подряд. Отражённая или заземлённая «Стрела Хаоса» стоит дороже, чем любые две пропущенные секунды.
- Считайте уменьшение длительности отдельно для «Страха» и «Воя ужаса» — это разные категории, и связка из них держит цель заметно дольше, чем два страха подряд.
- «Пожирание магии» используется в трёх режимах: снять контроль со своих, снять бафф с чужих и убрать чужое отражение или заземление ровно перед своим кастом. Не тратьте его на мелочь, когда команда под давлением.
- «Господство Скверны» — это не только воскрешение питомца. Это второй «Запрет чар» и второй диспел в том же раунде, и часто его жмут при живом питомце.
- Переходите в оборону, когда выполнено одно из трёх: двое ваших в контроле, у вас умер питомец без «Господства Скверны», или кого-то продавили ниже 40%.
- Не начинайте бой у своей стартовой зоны и у портала. Отходить назад имеет смысл только ради того, чтобы вытянуть одного противника из радиуса лечения его хила.
- Меняйте броню под сетап: «Демонический доспех» против мили и против всего, что режет лечение, «Доспех Скверны» против кастеров.
Дуэли
В дуэлях дестро чувствует себя лучше афли: у него есть стан, мгновенное добивание и связка, которую нельзя перекрыть щитом. Против хилов дуэль всё равно упирается в ману и кулдауны, а против мили всё решает портал и то, насколько рано вы поставили точку.
Матчапы
- Ставьте портал до начала и подальше от места боя. Без него вы дерётесь без мобильности вообще.
- «Неистовство Тьмы» — не начало любого боя, а размен. Против тех, кто уходит телепортом или рывком, его лучше придержать.
- Держите «Заслон от темной магии» поднятым против всего, что бьёт темной магией: ШП, Адк и вражеского лока.
- Питомец под замену: собака против кастеров ради прерывания и диспела, демон Бездны ради щита, суккуб — когда нужен лишний контроль в дуэли один на один.
Арена 2v2
В 2v2 лок — это давление плюс контроль, но без хила он крайне уязвим: своего лечения у него почти нет, а весь отрыв — один портал с откатом 30 секунд. Реса в этом брекете нужно держать по верхней границе.
Компы
Матчапы
- Питомца берегите отдельно от себя: без собаки вы теряете прерывание, диспел и «Связку души» одновременно.
- Против сетапов с двумя мили ставьте «Демонический доспех» и не жалейте «Воя ужаса» — он бьёт по обоим сразу.
- «Жизнеотвод» жмётся только вне чужого окна. Лок, который добрал ману в неудачный момент, умирает от собственной кнопки.
Арена 3v3
3v3 — родной брекет спека. Дестро здесь мозг команды: он решает, кого выключают, когда открывается окно и куда уходит диспел. Урон при этом почти всегда идёт вторым номером после контроля.
Компы
Матчапы
- Договаривайтесь заранее, кто снимает контроль: «Пожирание магии» с откатом 8 секунд — единственный диспел в половине сетапов с локом.
- Свою цепочку страхов стройте вокруг чужих тринкетов: первый страх почти всегда вытягивает тринкет, второй уже держится полностью.
- Против команды с сильным диспелом не открывайте окно сразу после того, как с цели сняли «Жертвенный огонь». Поставьте дот заново и только потом жмите «Поджигание».
Поля боя (БГ)
На полях боя дестро играет от дистанции и от площадного контроля: «Вой ужаса» разбивает толпу у флага, «Неистовство Тьмы» останавливает сразу нескольких, а «Огненный ливень» наконец находит применение. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах дестро разбирают почти исключительно через арену.
- «Вой ужаса» бьёт до пяти целей в радиусе 10 метров — это лучший способ сорвать захват точки или снять флагоносца с сопровождением.
- «Проклятие изнеможения» с малым символом вешается на 5 метров дальше и хорошо тормозит флагоносца.
- Портал ставится у точки, к которой вы будете возвращаться: на базе флага или у входа в узкий проход.
- «Огненный ливень» на полях боя работает: там есть кому стоять в нём, а прерывать вас будет некому.
Камни
Дестро гемится в скорость и силу заклинаний и обязательно закрывает проникающую способность: без неё вражеские ауры сопротивления съедают часть вашего урона. По мете единого мнения нет — одни ставят «Заостренный алмаз землеправителя» ради силы заклинаний и −10% к длительности оглушений, другие «Хаотический алмаз небесного сияния» ради крита и +3% к критическому урону, потому что «Разгром» 5/5 удваивает бонус критов. Обе позиции живые: первая — про выживание под стан-локом, вторая — про потолок окна.
Не набивайте выносливость камнями и не оставляйте проникающую способность на нуле: недобранные 130 пенетры стоят вам больше урона, чем любые +23 силы заклинаний в одном гнезде.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Вышивка портного, если пенетра закрыта камнями |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | Сверкающая чародейская нить (Brilliant Spellthread) — +50 к силе заклинаний и +20 к духу |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и небольшая прибавка к скорости передвижения | Чары для обуви - ледопроходец (Enchant Boots - Icewalker) |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | Чары для оружия - черная магия (Enchant Weapon - Black Magic) — иногда дают +250 к рейтингу скорости |
Расходники
Расходники у лока распределяются по времени: настой и еда до матча, «Камень здоровья из Скверны» — в момент чужого окна, «Зелье дикой магии» — внутрь своего. Зелья лечения и маны делят один откат, поэтому решайте заранее, что вам нужнее в этом раунде.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Тканевый сет чернокнижника называется «… разгневанного гладиатора из ткани Скверны» и входит в комплект «Оскверненный покров гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «рвения» — со скоростью, «господства» — с критом. Дестро профильно собирает «рвения» на пояс, обувь и запястья, а плащ, подвеска и кольцо существуют только в версии «господства». Оружие — либо посох, либо связка кинжал плюс левая рука; жезл покупается отдельно.
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Страха» сокращается на 0.2 секунды и +88 к силе заклинаний. Ради второго бонуса сет и собирают: страх с 1.5 секунды падает до 1.3, и прервать его заметно труднее.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Клобук разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Нарамник разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Облачение разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Боевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Брюки разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Пояс | Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Тканевая версия со скоростью |
| Обувь | Ботфорты рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Тканевая версия со скоростью |
| Запястья | Манжеты рвения разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Тканевая версия со скоростью |
| Пояс (альтернатива) | Шнурованный ремень господства разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Та же вещь, но с критом вместо скорости |
| Плащ | Плащ господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Шея | Подвеска господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Оружие (посох) | Острый посох разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. +838 к силе заклинаний, +139 меткости и +139 устойчивости |
| Оружие (посох, альтернатива) | Воительский посох разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. То же самое, но +139 крита вместо меткости |
| Оружие (посох до рейтинга) | Фокусирующий посох разгневанного гладиатора | 1540 очков арены и 55 000 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. +741 к силе заклинаний, +121 меткости и +121 устойчивости |
| Оружие (кинжал) | Клинок проворства разгневанного гладиатора | 3950 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия со скоростью |
| Левая рука | Эндшпиль разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800 |
| Жезл | Касание поражения разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700 |
Порядок покупки
- Сначала четыре части сета ради бонуса на «Страх»: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
- Оружие: если рейтинг ниже 2200, берите «Фокусирующий посох» за 1800 — он доступен заметно раньше, чем связка кинжал плюс левая рука за 2200.
- За очки чести — сначала медальон, потом пояс и обувь линейки «рвения», затем запястья, плащ, подвеска и кольцо.
- Жезл покупается последним: 1260 очков арены при рейтинге 1700 — это самый дешёвый слот, но и самый малозначимый.