Rogue Assassination (Mut) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по разбойнику ветки Ликвидация (мут) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 44/2/25, символы, яды, статы, макросы, тактика на арене 2v2 и 3v3, матчапы против всех классов и полный BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Мут — это разбойник постоянного давления, а не одного взрывного окна. Его устойчивый урон выше, чем у ШД-роги, но бурста уровня «Танца теней» у него нет: вместо одного окна на убийство он весь раунд держит цель под ядами и заставляет вражеского хила тратить ману и кулдауны. Он проще в освоении и прощает больше ошибок, но у него нет «Шага сквозь тень», и потому мобильность и умение возвращаться в бой — главное, что придётся качать. Условные сокращения дальше по тексту: мут — Ликвидация (Assassination), ШД — Скрытность (Subtlety), рес — устойчивость, хит — меткость, АП — сила атаки, ArP — пробивание брони, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сап — «Ошеломление», блайнд — «Ослепление», ваниш — «Исчезновение», плащ — «Плащ Теней», кб — «Хладнокровие», кидни — «Удар по почкам», чипшот — «Подлый трюк», ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Адк — анхоли-дк, Фмаг — фрост-маг, Элем — элем-шаман, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.
- Самый высокий у роги устойчивый урон: яды и «Отравление» бьют мимо брони, поэтому давление не проседает ни против воина в плитах, ни против медведя.
- «Нейтрализующий яд» режет вражеское лечение на 50% на 15 секунд — это постоянный, а не кулдаунный анти-хил, и он есть у вас с первой секунды раунда.
- «Бойня» даёт +30% восстановления энергии в скрытности и ещё 20 секунд после выхода из неё, поэтому даже мгновенно сбитый рестелс окупается.
- Прямой и понятный геймплей: спек делает свою работу без идеального исполнения и требует меньше нервов, чем ШД.
- Нет «Шага сквозь тень» и «Танца теней» — ни рывка, ни окна мгновенного бурста; всё сближение идёт ногами, «Спринтом» и «Исчезновением».
- Не хватает давления, чтобы в одиночку продавить хила: убийство собирается связкой «Хладнокровие» + «Отравление» и помощью напарника, а не одной серией.
- «Смертельный яд» постоянно капает на цель и ломает «Ослепление» и «Парализующий удар» раньше времени — половина контроля работает хуже, чем у ШД.
- Против хорошего Фмага и ретри-паладина спек упирается: первый откайтит, второй ломает весь план бурстом и контролем.
Расы
Профессии
Таланты
Базовая мут-раскладка под арену и дуэли: полный набор энергии и очков серии в Ликвидации, две точки в Бой ради левой руки и 25 в Скрытность за «Подготовку», «Неуловимость» и дешёвый контроль. Обсуждаемые варианты: вместо «Целенаправленных атак» брать «Омертвевшие нервы» (чаще в 3v3), либо снять «Обостренные чувства» и добрать «Специализацию на бое двумя оружиями» до 4/5.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Мут собирается вокруг силы атаки: у него нет окна, которое можно раздуть кулдаунами, поэтому дамаг растёт линейно от АП. Первым делом закрывается меткость — промах по завершающему приёму стоит всей серии. Дальше идёт рес: обычный ориентир — 950–1000, отдельные игроки опускаются до 900 в 2v2 ради дамажных вторичек; в двойном дд-сетапе 2v2 реса набирают больше, вплоть до потолка снаряжения. По четвёртому месту согласия нет: часть игроков ставит крит и скорость и прямо пишет, что пробивание брони муту не нужно, потому что «Отравление» и яды и так идут мимо брони; другая часть ставит на офф-части пробивание вместо крита и скорости, аргументируя тем, что у мута много белого урона, и добирает около 25%. Обе позиции живые — выбирайте под то, против кого играете: против тряпок пробивание лишнее, против воинов и Хпал — нет.
Ротация
Мут живёт на двух вещах: очках серии и энергии. «Расправа» даёт сразу 2 очка, «Печать судьбы» добавляет ещё одно за каждый крит, поэтому полная серия собирается за два-три нажатия, и весь вопрос в том, во что её потратить. Основной завершающий приём — «Отравление»: оно бьёт мимо брони, и с 3/3 «Мастера ядоварения» не снимает с цели «Смертельный яд», то есть его можно жать подряд. «Хладнокровие» ставится именно под него. Главное правило геймплея — копить энергию, а не сливать её по мере набора: мут работает всплесками по 3–4 приёма, а не ровным потоком.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Копите энергию. Мут не должен жить на нуле: связка из трёх-четырёх приёмов подряд даёт хилу меньше времени, чем ровный поток одиночных ударов.
- «Удар по почкам» ставится из-за спины и с запасом энергии. Оглушение, после которого вам нечем бить, — это подаренные противнику секунды.
- «Отравление» идёт мимо брони, поэтому против воина в плитах и медведя завершающим приёмом всегда остаётся оно, а не «Потрошение».
- «Отравляющий укол» кладёт яд левой руки гарантированно — это единственный способ наложить яд через чужое «Ускользание». Что именно вы накладываете, зависит от раскладки: при стандартной (справа «Нейтрализующий», слева «Смертельный») укол добивает дозы под «Отравление»; те, кому важнее гарантированный «Калечащий яд» и срез лечения, меняют яды руками местами — «Смертельное варево» вешает «Калечащий яд» только вместе с «Быстродействующим», «Нейтрализующим» или «Дурманящим».
- «Ослабление доспеха» в PvP почти бесполезно — очки серии всегда выгоднее потратить на «Отравление» или оглушение.
- «Парализующий удар» у мута работает хуже, чем у ШД: «Смертельный яд» капает на цель и снимает эффект раньше времени. То же самое относится к «Ослеплению» — не блайндите цель, на которой висят ваши доты и кровотечения.
- Уходите в стелс даже тогда, когда его тут же собьют: «Бойня» даёт +30% восстановления энергии на 20 секунд после выхода, и одно это окупает нажатие.
- «Смертельным броском» тормозят цель на расстоянии — в первую очередь того, кто только что включил «Плащ Теней» и ушёл из-под ваших замедлений.
Макросы
Муту в первую очередь нужны не боевые связки, а фокус-контроль: блайнд, кик, дизарм и сап приходится вешать не на ту цель, которую вы бьёте. Второй обязательный блок — кнопки, которые чинят чужие мелочи: автоатака после выхода из контроля и автоатака перед ванишем. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Фокус и контроль
#showtooltip Blind /cast [nomodifier,@target] Blind /cast [modifier:shift,@focus] Blind
#showtooltip Kick /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Kick
#showtooltip Dismantle /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Dismantle
#showtooltip Gouge /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Gouge
#showtooltip Sap /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Sap
#showtooltip Sap /cleartarget /targetenemyplayer /cast Sap
Арена-таргеты
#showtooltip Blind /cast [@arena1,harm,nodead] Blind
#showtooltip Kick /cast [@arena2,harm,nodead] Kick
Бурст
#showtooltip Envenom /cast Cold Blood /cast Envenom
#showtooltip Mutilate /startattack /cast Mutilate
#showtooltip Tricks of the Trade /cast [@party1,help,nodead] Tricks of the Trade
Защитные и заходы
#showtooltip Vanish /stopattack /cast Vanish /stopattack
/cast !Distract
#showtooltip Shiv /cast Shiv
- Заведите три копии блайнда и кика под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
- Тринкет в макрос бурста не заводите: его тратят в ответ на чужой контроль, а не заранее вместе со своим окном.
- Отслеживайте уменьшение длительности контроля. «Ослепление» делит уменьшение со страхом — после чужого фира ваш блайнд продержится вдвое меньше.
- «Подготовку» держите на отдельном бинде рядом с ванишем: она обнуляет и «Исчезновение», и «Хладнокровие», то есть возвращает вам сразу заход и окно на убийство.
Стратегия и общие советы
Мут выигрывает не окном, а временем. Его задача — держать цель под ядами весь раунд, заставляя вражеского хила тратить ману и кулдауны, и собрать убийство в тот момент, когда у противника ничего не осталось. «Хладнокровие» с «Отравлением» — это не начало, а завершение работы. Чего избегать: сливать все кулдауны в первое же окно, тратить блайнд и оглушение вслепую без учёта уменьшения длительности и стоять на открытом месте против тех, кто вас кайтит.
- Копите энергию и работайте всплесками. Ровный поток одиночных ударов даёт хилу время, серия из четырёх приёмов — нет.
- Разносите кулдауны по времени. Всё, выложенное в одно окно, переживается одним щитом; то же самое с интервалом в пять секунд заставляет тратить три кнопки.
- Считайте уменьшение длительности. «Ослепление» делит его со страхом, оглушения — между собой; после второго применения контроль держится вдвое меньше, после третьего почти не держится.
- Предугадывайте чужой тринкет. Полное оглушение по вражеской роге — он тринькает — «Долой оружие» до того, как он включил «Ускользание».
- «Плащ Теней» — самый важный кулдаун спека, и он не только защитный: сквозь него заходят в атаку через чужой магический контроль. Согласуйте его с хилом, чтобы не тратить одновременно.
- Позиционка и разрыв линии видимости стоят дороже, чем лишний приём. У мута нет рывка, и каждая лишняя секунда без цели вычитается прямо из его урона.
- «Веер клинков» держите под рукой на старте раунда: им выбивают из невидимости чужую рогу и друида и ломают их опенер.
- Не блайндите цель, на которой висят ваши доты и кровотечения, — эффект слетит с первым тиком.
- Уходите в стелс при любой возможности: «Бойня» даёт +30% восстановления энергии на 20 секунд после выхода, даже если невидимость сбили сразу.
Дуэли
В дуэлях мут заметно сильнее, чем в рейтинге: его непрерывное давление не даёт противнику отдохнуть, а «Нейтрализующий яд» режет всё чужое самолечение вдвое. Оговорка на весь раздел: против ветки Скрытность мут в дуэли уступает там, где нужен мгновенный бурст, и выигрывает там, где нужно передавить — против воинов, Адк и ретри.
Матчапы
- Первый сап решает почти всё против того, кто тоже ходит в стелсе.
- Открывайтесь «Гарротой» против всех, кто уйдёт из-под оглушения рывком или телепортом; «Подлым трюком» — против всех остальных.
- «Спринт» на старте не жмут. Он нужен тогда, когда цель уже пытается разорвать дистанцию.
- «Подготовка» — это второй раунд. Не тратьте её, пока не израсходовали первый набор кулдаунов полностью.
Арена 2v2
В 2v2 мут — это постоянное давление на одну цель. Вы не убиваете вспышкой, вы не даёте вражескому хилу ни одной свободной секунды, и раунд заканчивается тогда, когда у него кончилась мана или кулдауны. Реса в этом брекете нужно больше обычного: в 2v2 вы почти всегда играете против воина и Хпал.
Компы
Матчапы
- Просите щит перед «Исчезновением»: он не мешает уйти, но переживает урон, который прилетит следом.
- Сап на вражеского хила перед заходом обязателен — без него окно короче ровно на длительность его первого лечения.
- Если окно не зашло, не добивайте его до конца: уходите в стелс, дайте напарнику растянуть время и открывайтесь заново.
Арена 3v3
В 3v3 у мута другая роль: он не тот, кто открывает окно, а тот, кто держит цель под давлением и подставляет контроль под чужое окно. Сетапы с рогой строятся на цепочке контроля, а не на вашем уроне.
Компы
Матчапы
- Ваш сап и «Ослепление» стоят в цепочке контроля раньше, чем ваш урон. Сначала выключить, потом бить.
- «Плащ Теней» согласуйте с командой: если два игрока снимают одни и те же доты одновременно, вы потеряли кулдаун впустую.
- Часть игроков в 3v3 меняет «Целенаправленные атаки» на «Омертвевшие нервы» — именно здесь чужого контроля больше всего.
Поля боя (БГ)
На полях боя мут работает как перехватчик: незаметность, «Отвлечение» и сап позволяют снимать одиночные цели и держать точки, а «Спринт» с символом — быстро закрывать расстояние. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых источниках мут разбирают почти исключительно через арену.
- «Ослепление» и «Удар по почкам» — основной способ снять флагоносца: 10 секунд блайнда хватает, чтобы союзники успели подойти.
- «Веер клинков» на подступах к точке выбивает из невидимости чужих рог и друидов.
- «Плащ Теней» снимает вредоносные эффекты заклинаний — против пачки дотов на бегу это фактически второй запас здоровья.
- «Нейтрализующий яд» на вражеском хиле — −50% ко всему его лечению на 15 секунд, и это заметно даже в общей свалке. Если хотите гарантированно вешать его «Отравляющим уколом», ставьте его в левую руку.
Камни
Мут гемится в силу атаки почти без исключений: ловкость и АП дают и урон, и крит, а рес добирается снаряжением. Мета берётся дамажная. Синий камень ставится ровно один — под требование меты, и берут его такой, чтобы он не был потерянным слотом.
Не гемитесь в выносливость и не набивайте пробивание брони, не разобравшись с меткостью: промах завершающего приёма стоит дороже любой прибавки к урону.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к устойчивости | Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — больше силы атаки, но без устойчивости |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к устойчивости | Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — вариант без устойчивости |
| Плащ | Чары для плаща - теневая броня | +10 к ловкости и повышение эффективности незаметности | Чары для плаща - ловкость V (Enchant Cloak - Major Agility) — +22 к ловкости, если незаметность вам не нужна |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | — |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо | — |
| Ноги | Накладки для поножей из ледяной чешуи | +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара | — |
| Обувь | Чары для обуви - штурм II | +32 к силе атаки | Чары для обуви - ледопроходец (Enchant Boots - Icewalker) — по +12 к рейтингу критического удара и меткости; или чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения |
| Оружие (правая рука) | Чары для оружия - берсерк | Иногда даёт +400 к силе атаки, но при этом ослабляет вашу броню | — |
| Оружие (левая рука) | Титановая цепь для оружия | +28 к меткости и −50% к длительности разоружения | — |
Расходники
Базовая раскладка ядов у мута: «Нейтрализующий яд» в правую руку, «Смертельный яд» в левую. Против сетапов без хила правую руку меняют на «Быстродействующий яд». Помните две вещи: «Отравляющий укол» всегда накладывает яд именно с левой руки, а «Смертельное варево» добавляет «Калечащий яд» только к «Быстродействующему», «Нейтрализующему» и «Дурманящему» — к «Смертельному» не добавляет. Кому важнее укол в замедление и в срез лечения, тот меняет яды руками местами. Яды держатся 1 час — обновляйте их перед сессией, а не перед раундом.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кожаный сет разбойника называется «Кожаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Облачение гладиатора» — не путайте его с друидским кожаным сетом того же уровня. Четыре части сета собираются в первую очередь ради бонуса на энергию; пятая берётся последней. Слоты вне сета покупаются в линейке «триумфа» за очки чести, оружие — два кинжала: 1.80 в правую руку и 1.40 в левую.
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +10 к максимальному запасу энергии и +150 к силе атаки. Бонус на энергию складывается с «Неутомимостью» и «Символом неутомимости» — в сумме это +30 к запасу.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Кожаный шлем разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Кожаный наплеч разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Кожаный мундир разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Кожаные перчатки разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Кожаные набедренники разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Пояс | Пояс триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300 |
| Обувь | Сапоги триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Запястья | Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, рейтинг не требуется |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет (второй) | Ярость военачальника | Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты |
| Тринкет (альтернатива) | Выбор смерти | Героический аксессуар 258 уровня предмета: +288 к силе атаки и эффект, который при нанесении урона может дополнительно поднять характеристики. Без требования рейтинга, но и без устойчивости |
| Оружие (правая рука) | Шип разгневанного гладиатора | 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Кинжал 277 уровня, скорость 1.80 |
| Оружие (левая рука) | Кортик разгневанного гладиатора | 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Кинжал 277 уровня, скорость 1.40 |
Порядок покупки
- Оружие правой руки — «Шип разгневанного гладиатора»: кинжал скорости 1.80 идёт именно в правую руку, 1.40 — в левую. Это самая дорогая покупка сезона и самый большой прирост урона.
- Четыре части сета ради бонуса на энергию: сначала грудь и ноги, потом голова и перчатки.
- Оружие левой руки — «Кортик разгневанного гладиатора» со скоростью 1.40.
- Пятая часть сета — плечи, они дороже всех по рейтингу.
- За очки чести — линейка «триумфа»: сначала медальон и пояс, потом обувь, запястья, плащ, подвеска и кольцо.