Разработчики не собираются добавлять в Forever системы наверстывания упущенного

В преддверии скорого запуска Forever автору портала ButWhyTho удалось пообщаться с разработчиками классического World of Warcraft – ведущим дизайнером сражений Майком Нуталсом и ведущим дизайнером Тимом Джонсом – о разных вещах. Выписали ряд интересных моментов.Работая над новым контентом для Forever, авторы игры постарались воссоздать классический дух, но не копировать полностью то, что уже есть в игре. Они ознакомились со всем, что предлагает классическая игра, и создали новые вещи в том же стиле. Новые локации, сюжеты и боссы должны отлично вписываться в мир классической игры, иметь смыл, дух и соответствующий уровень сложности.Работая над дизайном новых рейдовых боссов, разработчики также постарались сохра...