Маг Лёд (Фмаг) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по фрост-магу в WotLK 3.3.5a: билд 20/0/51, символы, хит и пенетра, шаттер-связка, дуэли против всех классов, RMP и 2v2 с ДЦ, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Фрост-маг — двигатель контроля: шип, нова, дип фриз и антимагия задают темп боя, а урон собирается не потоком, а окном — заморозил и вывалил всё, что есть, через «Обледенение». Ключевое отличие от других кастеров: почти всё решается не кнопками, а чтением чужих. Дуэль против мага — это конкурс «кто кого первым сфейкает». Сокращения, которые встречаются в тексте: шип или овечка — «Превращение», дип фриз или ДФ — «Глубокая заморозка», глыба или блок — «Ледяная глыба», блинк — «Скачок», нова — «Кольцо льда», КоК — «Конус холода», КС или контрспелл — «Антимагия», элем — элементаль воды, копии — «Зеркальное изображение», Р1 болт — первый ранг «Ледяной стрелы», ленс — «Ледяное копье», пальцы — «Ледяные пальцы», винтерчиллы — стаки «Зимней стужи», стил — «Чарокрад», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, пенетра — проникающая способность заклинаний.
- Полный набор контроля: шип, нова, дип фриз и силенс, причём шип и дип фриз не делят между собой др
- Окно бурста через «Обледенение»: по замороженной цели урон вырастает кратно
- «Ледяная глыба» снимает с себя любой контроль, если тринкет в откате
- «Вечная мерзлота» режет входящее лечение цели на 20%, пока на ней висит окоченение, и продлевает само окоченение на 3 секунды
- Часть урона завязана на РнГ: «Обморожение» замораживает цель только с вероятностью 15%
- Мили с высоким пробиванием брони — прямой контрсчёт связкам с магом
- Друида нельзя зашипать вовсе, и весь контроль по нему сводится к дип фризу
- Один неудачный контрспелл — и инициатива уходит противнику до конца боя
Расы
Профессии
Таланты
Классический глубокий лёд: из ветки Льда берутся элементаль воды, дип фриз, «Ледяные пальцы» и «Заморозка мозгов», из Тайной магии — улучшенная антимагия, «Магическая концентрация» и «Пытка слабых». Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Ориентиры по статам: около 5% хита, 800 хаста, пенетра около 135, рес 900-1100, спд по шмоту. Отдельно оговаривается, что криту фрост-маг не радуется — весь крит и так приходит из «Обледенения» по замороженной цели, поэтому вкладываться в него смысла мало.
Ротация
Постоянного потока урона у фрост-мага нет — есть подготовка и окно. Подготовка это чилл, стаки «Зимней стужи» и накопленные проки, окно — заморозка плюс «Стылая кровь» плюс всё, что успеваешь всадить, пока цель стоит. Между окнами ты не столько бьёшь, сколько держишь: замедляешь, ротируешь шипы по др и решаешь, куда идёт контрспелл.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Шаттер-связка: начинаешь ледяную стрелу, за мгновение до её попадания морозишь цель заморозкой пета, и сразу после попадания стрелы кастуешь ледяное копье — тогда шаттер получают оба заклинания.
- Первый ранг ледяной стрелы — рабочий инструмент, а не экономия: быстрый каст вешает чилл и даёт шанс на прок пальцев или заморозки мозгов.
- Всегда прикрывай овечку дебаффом: первый ранг ледяной стрелы вешает зимнюю стужу и замедление, и диспел может уйти в них, а не в шип.
- Если противник не ведётся на фейк-касты, начинай берстить огненной школой — он отдаст контрспелл именно в неё, и светлая школа останется свободной.
- Копии сбрасывают тебя с фокуса — это не только урон, но и способ выиграть время на каст.
- Заклинание, ушедшее в инвиз, автоматически становится иммуном. Но до входа в невидимость идёт пре-каст, поэтому включать её надо заранее, а не в момент, когда в тебя уже летит раскастовка.
- Не ведись на чужие фейк-касты сам: потратив контрспелл впустую, ты отдаёшь инициативу до конца боя.
Макросы
Основа — фокус: контрспелл, шип и дип фриз почти всегда идут во вражеского хила, а бить ты продолжаешь свою цель. Второй по важности блок — стопкаст: любая кнопка контроля должна обрывать твой текущий каст, иначе ты жмёшь её на полсекунды позже, чем нужно. Имена заклинаний в коде английские — так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Фокус и контроль
/focus
#showtooltip Polymorph /cast [@focus,exists] Polymorph
#showtooltip Polymorph /cast [mod:alt,@focus] Polymorph /cast [nomod:alt] Polymorph /petpassive /petfollow
#showtooltip Counterspell /stopcasting /cast Counterspell
#showtooltip Counterspell /stopcasting /cast [mod:alt,@focus] Counterspell /cast [nomod:alt] Counterspell
#showtooltip Deep Freeze /stopcasting /cast [@focus] Deep Freeze
#showtooltip Ice Lance /cast [@focus,exists] Ice Lance
#showtooltip Counterspell /stopcasting /cast [@arena1] Counterspell
Защитные
#showtooltip Ice Block /stopcasting /cancelaura Ice Block /cast Ice Block
#showtooltip Blink /stopcasting /cast Blink
#showtooltip Spellsteal /cast Spellsteal /cancelaura Mana Shield /cancelaura Hand of Sacrifice
#showtooltip Remove Curse /cast [@player] Remove Curse
Урон и элементаль
#showtooltip Frostbolt /cast Frostbolt /cast Waterbolt
#showtooltip Frostbolt /cast Frostbolt(Rank 1) /cast Waterbolt
#showtooltip Icy Veins /cast [nomod] Frostbolt /cast [mod:shift] Frostbolt(Rank 1) /cast [mod:ctrl] Icy Veins
#showtooltip Ice Lance /cast [@mouseover,harm] Ice Lance; Ice Lance
#showtooltip Summon Water Elemental /cast [nopet] Summon Water Elemental /stopmacro [nopet] /petpassive /click PetActionButton5
#showtooltip Blizzard /cast !Blizzard
#showtooltip Shoot /castsequence [@mouseover] !Shoot, !Shoot
Бафы и мана
/castsequence Ice Armor, Mage Armor
#showtooltip Focus Magic /cast [@party1] Focus Magic
#showtooltip Slow Fall /cast [@player] Slow Fall
#showtooltip Mana Sapphire /use Mana Sapphire /cast Conjure Mana Gem
- Фокус на вражеском хиле нужен с первой секунды: шип, контрспелл и дип фриз почти всегда идут именно туда.
- Стопкаст добавляй в каждый макрос контроля. Разница между «нажал» и «сработало» — это ровно та половина секунды, за которую хил дожимает лечение.
- Пет ломает шип чаще, чем противник его диспелит. Держи в макросе шипа /petpassive и /petfollow.
- Номера кнопок в /click PetActionButton зависят от твоей раскладки панели пета — проверь свою до арены, а не на арене.
- Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение /castsequence и условий по пету.
Стратегия и общие советы
Фрост-маг выигрывает не уроном, а последовательностью: чем точнее ты угадываешь чужие кнопки, тем меньше своих тратишь впустую. Перед стартом стоит решить, играешь ли ты этот матч в глухую оборону через контроль и кайт или в жёсткий ранний бурст — эти два режима требуют разных решений по кд, и метаться между ними хуже, чем выбрать неправильный.
- Дуэль мага против мага — это конкурс, кто первым сфейкает. Всё остальное вторично.
- Дип фриз против друида — главный инструмент: зашипать друида нельзя вовсе.
- Ставь мусорные бафы вроде замедленного падения, чтобы у диспела было что снимать помимо твоих настоящих бафов.
- Против команд с рогой уходи в инвиз на старте и вставай вплотную к напарнику: сап пойдёт в него, а ты встретишь рогу новой.
- Если ты уже в бою, кинь дешёвый баф на напарника — так ты войдёшь в комбат и станешь несапаемым.
- Ожог используется как приманка: на него ловятся чужие силенсы и кики примерно в трёх случаях из четырёх.
Дуэли
В дуэлях фрост-маг силён, но почти каждый матчап решается двумя-тремя точными решениями: куда ушёл дип фриз, во что потрачена глыба и поймал ли противник твой фейк. Общая ошибка новичка — сливать дип фриз просто так; против большинства классов его держат до конкретного окна.
Матчапы
- Не блинкуйся из чарджа, пока у вара есть интерцепт — получишь стан подлиннее.
- Глыбу держи под КоШ роги: большинство магов так и делают, и чаще всего правильно.
- Из вертушки уходи блинком, а не глыбой, и сразу пробуй шип, пока он её отменяет.
- Ледяная глыба снимает фир, если тринкет в откате.
Арена 2v2
В 2v2 маг с ДЦ играет по двум win-condition сразу: либо собирает убийство цепочкой контроля, либо выигрывает мана-игру, пока жрец жжёт ману. Цепочка строится так, чтобы звенья не делили между собой др: шип, подчинение разума, фир, блэнкет-силенс или дип фриз, снова шип.
Компы
Матчапы
- Цепочку контроля стройте из звеньев, которые не делят др между собой: шип, подчинение разума, фир и силенс.
- Придание сил жрец вешает на себя рано, ради быстрых диспелов, — к моменту убийства оно всё равно откатится.
Арена 3v3
В тройках маг чаще всего играет RMP и в этой связке он не просто дд, а тот, кто ведёт бой: контролит темп, ротирует шипы и объявляет свапы.
Компы
Матчапы
- Свапы в RMP объявляет маг — он видит откаты контроля лучше всех.
- В связке с рогой дип фриз никогда не идёт в её цель: он делит др с почкой.
Поля боя (БГ)
На БГ работает та же связка контроля и окна, но добавляется ценность площадного замедления: снежная буря с полным набором талантов держит чилл на группе, а «Вечная мерзлота» режет входящее лечение всем, кто под ним.
- Ледяной доспех против мили-групп: его замедление снижает их урон и делает тебя неудобной целью для фокуса.
- Против кастеров в коротких стычках лучше огненный доспех, в затяжных — магический.
- Чародейские стрелы не прерываются лосом — ими удобно держать в бою тех, кто прячется за укрытием.
Камни
Мета — на крит, красные под силу заклинаний со скоростью, жёлтые под рес, синие под пенетру. Более жёсткий вариант: красные и жёлтые под связку силы заклинаний со скоростью, а часть жёлтых и синих ставится именно ради пенетры.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Чары для плаща - проникающая способность заклинаний (спелл 34003) — это другая, слабая версия на +20 |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Гиперскоростные ускорители | Рывок скорости по кнопке, требует инженерии | Чары для перчаток — сила заклинаний II (44592), если нет инженерии |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | Сверкающая чародейская нить (41602): +50 к силе заклинаний и +20 к духу |
| Обувь | Нитроускорители | Крит пассивно и рывок скорости по кнопке, требует инженерии | Чары для обуви — живучесть клыкарра (47901), на арене рывок нитро не работает |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям | — |
| Оружие | Чары для оружия - черная магия | Атакующие заклинания время от времени дают +250 к рейтингу скорости | — |
Расходники
Доспех выбирается под противника до старта: ледяной против мили, магический против кастеров в затяжном матче, огненный — в коротких бурст-разменах.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Магу идёт шелковый сет — не путай с атласным и мунклотовым, это жреческие комплекты того же уровня. Вне сета всё делится по вторичкам: линейка «господства» несёт крит, «порабощения» — скорость, «влияния» — меткость, а пенетру из PvP-шмота даёт жезл «Пронзающее прикосновение». Поскольку пенетра нужна ровно до 135 и не выше, жезл под неё берут раньше остального, а прочие слоты идут под крит и скорость.
2 предмета: +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Превращения» короче на 0,15 секунды и ещё +88 к силе заклинаний.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Шелковый клобук разгневанного гладиатора T | Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Шелковый нарамник разгневанного гладиатора T | Арена-очки, требуется рейтинг |
| Грудь | Шелковое облачение разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Перчатки | Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Ноги | Шелковые брюки разгневанного гладиатора T | Арена-очки |
| Плащ | Плащ господства разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия с критом |
| Плащ (на скорость) | Плащ порабощения разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия со скоростью |
| Шея | Подвеска господства разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия с критом |
| Шея (на скорость) | Подвеска порабощения разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия со скоростью |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | Очки чести, кастерская версия кольца сезона |
| Оружие (посох) | Воительский посох разгневанного гладиатора | Арена-очки, требуется рейтинг. Посох 277 уровня, версия с критом |
| Оружие (посох на скорость) | Бойцовский посох разгневанного гладиатора | Арена-очки, требуется рейтинг. Тот же посох в версии со скоростью |
| Оружие (правая рука) | Магический клинок разгневанного гладиатора | Арена-очки. Кинжал 277 уровня с критом — берётся, если играешь связкой с левой рукой вместо посоха |
| Левая рука | Эндшпиль разгневанного гладиатора | Очки чести/арены, версия с критом. Вариант со скоростью — «Компендиум разгневанного гладиатора» (51407) |
| Реликвия (жезл) | Пронзающее прикосновение разгневанного гладиатора | Цена 1260 очков, требуется личный и командный рейтинг не ниже 1700. Даёт 43 пенетры — самый дешёвый способ добрать её до 135. Варианты: «Касание поражения» (51410) с критом и «Жезл рвения» (51451) со скоростью |
| Тринкет | Медальон Орды | Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. Хуманам не нужен — расовый позволяет надеть два PvE-тринкета |
Порядок покупки
- Оружие и левая рука — рейтинговые слоты и главный источник силы заклинаний
- Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
- Грудь и ноги сета
- Плащ, шея, кольцо и жезл за очки чести — жезл на пенетру берут раньше остальных, если её не хватает
- Перчатки сета — последними