Разработчики World of Warcraft планировали выпустить героические специализации еще в 2004 году

В 2004 году разработка World of Warcraft подходила к концу, но это не мешало Blizzard размышлять о будущем и придумывать новые функции для своей MMORPG. Одна из самых интересных идей касалась развития персонажа после достижения максимального уровня. Она заключалась в том, что после преодоления этой отметки у игрока появилась возможность выбрать героическую специализацию, вдохновленную героями Warcraft III, с уникальными талантами и способностями.Этот проект берет свое начало еще к 2003 году. Тогда в одном из выпусков журнала Computer Gaming World рассказывалось о планах разработчиков на развитие классов и добавление в игру героических талантов. В частности, ночной эльф-охотник должен был получить возможность стать охотником на демонов, а дворф-воин – горным таном. В то время предполагалось, что эта эволюция начнется уже на 40-м уровне и достигнет своей кульминации к 60-му.В мае…