Разработчики не собираются добавлять PvP-арены и полеты в Forever

В преддверии выхода Forever автору портала Polygon удалось слегка пообщаться с разработчиками классического World of Warcraft – ведущим дизайнером Тимом Джонсом и главным дизайнером Крисом Зирхатом – выяснив у них несколько интересных подробностей о работе над игрой. Вот ряд примечательных моментов из этого интервью.Работая над Forever, авторы представляли, что получилось бы у разработчиков оригинального WoW, если бы они могли поработать над игрой еще несколько лет, а не спешить с выпуском в 2004. Что получилось бы, имей они больше времени на ее доведение до ума и совершенствование.Если во время работы над WoW Classic разработчики следовали правилу "quotquotНикаких изменений"quotquot, то в работе над Forever их подход был "quotquotНе изменять все"quotquot. Разработчики изменили некоторые моменты, которые были введены из-за существова...