Майк Морхейм рассказал о Blizzard, запомнившихся неполадках и творческой свободе

Недавно видеоблоггеру TechJesse удалось пообщаться с Майком Морхеймом, бывшим президентом Blizzard Entertainment. В этой часовой беседе человек, который стал сооснователем студии, а затем возглавлял ее более двух десятилетий, вспомнил в том числе о постоянной борьбе, которую ему приходилось вести за сохранение определенной творческой свободы. Майк не скупился на занимательные истории, и мы предлагаем вам ознакомиться с тройкой интересных моментов.Победа дружбы в WarcraftВо время разработки Warcraft: Orcs &ampamp Humans Blizzard проводила тестирование многопользовательского режима. Команде нередко приходилось сталкиваться с неполадками, порой довольно забавными, как, например, случай, когда два тестировщика вышли из своих кабинетов, – каждый полагая, что именно он выиграл партию.Хуже всего то, что у каждого из них были веские основания так думать, вед

Читать в источнике →

Комментарии

Комментариев пока нет — будьте первым.