Рыцарь смерти Лёд (Фрост-дк) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по рыцарю смерти ветки Лёд (фрост-дк) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 13/55/3 под два одноручных, символы, руны на оружие, статы, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Фрост-дк — это дк, который бьёт не болезнями, а «Ледяным ударом» в упор и льдом на дистанции. Его урон держится на «Ледяном ударе», который тратит только руническую силу, и на «Воющем ветре», который летит на 20 метров и бьёт по площади. Болезни он всё равно держит: «Ледниковое разложение» даёт +20% урона по заражённой цели, а «Ловчий тундры» — ещё +15% по тем, на ком висит «Озноб». Отсюда и главная особенность спека: без болезней «Ледяной удар» теряет сразу оба множителя, а болезни снимают все подряд, поэтому вы весь бой переставляете «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» заново. Взамен у фроста плотный набор контроля для мили: «Ненасытная стужа» замораживает всех в 10 метрах вокруг вас, «Удушение» молчит с 30 метров, «Хватка смерти» притягивает, «Ледяные оковы» замедляют. Сокращения дальше по тексту: ФДК — фрост-дк, Адк — анхоли-дк, ФС — «Ледяной удар», ХК — «Ненасытная стужа», АМС — «Антимагический панцирь», УА — «Несокрушимая броня», хватка — «Хватка смерти», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, экспертиза — мастерство, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.
- «Ненасытная стужа» примораживает всех противников в радиусе 10 метров вокруг вас: встав между двумя целями, вы выключаете обеих одной кнопкой. Откат 1 минута.
- Три разных прерывания и молчания: «Заморозка разума» в упор с откатом 10 секунд и без затрат ресурса, «Удушение» с 30 метров на 5 секунд и «Антимагический панцирь», который просто съедает 75% магического урона.
- «Ледяной удар» стоит только рунической силы — он бьёт даже тогда, когда все руны в откате, и его нельзя выключить, отобрав руны.
- «Перерождение» на 10 секунд делает вас нежитью и даёт невосприимчивость к подчинению, страху и сну — это ответ локу, ШП и всему, что вас пугает.
- Весь урон завязан на болезнях, а болезни снимают массово: «Тотем очищения» чистит по одной болезни раз в 3 секунды со всей группы в 30 метрах, «Устранение болезни» жреца снимает одну сразу и ещё по одной каждые 3 секунды в течение 12, «Очищение» паладина — одну с 40 метров. Каждое снятие обнуляет ваши множители, и вы тратите руны на переналожение.
- «Болезнетворность» 3/3 срезает шанс развеивания болезней на 30%, но не убирает его: снятие всё равно проходит, и спам «Ледяного прикосновения» и «Удара чумы» это не выбор, а необходимость.
- У самого дк оглушений нет: весь его контроль — это заморозка, молчание и замедление, и почти всё оно ломается уроном или снимается. Единственное оглушение приходит от поднятого вурдалака — «Отгрызть» на 3 секунды с откатом в минуту.
- Спеку нужно закрыть сразу три вещи — меткость, проникающую способность и мастерство, — иначе промахивается либо урон, либо контроль.
Расы
Профессии
Таланты
Раскладка под два одноручных: «Угроза Тассариана» 3/3 заставляет удары бить обоими оружиями, «Ледяная выдержка» 3/3 закрывает меткость и усиливает левую руку. Ни одного очка в «Уничтожение» — считается, что по латам оно бьёт слабо, а «Воющий ветер» стоит столько же рун, летит на 20 метров и точно так же критует от «Машины для убийств». В Крови взяты «Клинковая ограда», «Клинковая броня» и «Запах крови», в Нечестивости — только «Болезнетворность» ради меткости заклинаний. Обсуждаемые варианты: добрать «Адаптацию» до 3/3 за счёт «Ледяного рубежа»; взять «Смертный холод»; играть на одной болезни вместо двух.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Фросту приходится закрывать сразу три вещи, и порядок между ними — предмет спора. Одна PvP-раскладка ставит первой проникающую способность (130–140), затем меткость всего 2% со снаряжения — это около 66 рейтинга, потому что «Ледяная выдержка» даёт +3% на удары, а «Болезнетворность» +3% на заклинания; дальше сила и устойчивость, потом скорость, потом мастерство 10–15% и в конце крит с пробиванием брони. Другая раскладка выстраивает наоборот: сначала 5% меткости, потом 195 проникающей способности, потом сила. Третья называет 135 проникающей способности и около 9% меткости без учёта талантов. Общее у всех одно: недобранная пенетра режет весь ваш ледяной урон, а недобранная меткость роняет не урон, а контроль. Рес держат от 1000 и выше. Мастерство стоит отдельного упоминания: без него «Ледяной удар» уклоняют фералы и роги, а это ваш главный источник урона.
Ротация
Фрост живёт на двух болезнях и одной кнопке-сливе. «Озноб» и «Кровавая чума» на цели включают сразу два множителя: «Ледниковое разложение» даёт +20% «Ледяному прикосновению», «Воющему ветру» и «Ледяному удару», а «Ловчий тундры» — ещё +15% по всем, на ком висит «Озноб». Дальше всё просто: руны уходят в «Воющий ветер», а руническая сила — в «Ледяной удар», который не стоит рун вообще. Отдельно держите в голове «Машину для убийств»: она делает следующий ледяной приём гарантированным критом, и тратить этот прок надо на «Ледяной удар», а не на что попало. Главная разница с Адк в том, что снимать болезни вам будут постоянно, и переставлять их — часть ротации, а не досадная мелочь.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Болезни — не «поставил и забыл». Их снимают «Тотемом очищения», «Устранением болезни» жреца, «Очищением» паладина и «Каменной формой» дворфа; каждое снятие обнуляет «Ледниковое разложение» и «Ловчего тундры», и переставлять их надо немедленно.
- Прок «Машины для убийств» тратьте на «Ледяной удар». Это самый дорогой ваш приём, и гарантированный крит по нему стоит дороже, чем по «Воющему ветру».
- «Ненасытная стужа» считает радиус от вас. Встаньте между двумя противниками — и заморозите обоих; это же значит, что стоять в куче под чужой контроль нельзя.
- «Удушение» достаёт с 30 метров и молчит 5 секунд. Это ваш ответ на попытку хила отбежать и спокойно долечить.
- Стойку меняйте по ситуации: «Власть нечестивости» по умолчанию, «Власть льда» — когда на вас надолго сели физические классы.
- Фейк-кастов у вас нет, зато есть «Антимагический панцирь». Против кастеров он включается не в конце, а до того, как на вас начали лить.
- «Уничтожение» здесь остаётся запасной кнопкой: прямых талантов на его урон в билде нет, а «Воющий ветер» стоит те же две руны, летит на 20 метров и точно так же критует от «Машины для убийств». Жмите «Уничтожение», когда ледяные руны уже потрачены, а рунической силы на «Ледяной удар» не хватает.
- Аксессуар держите под контроль, а не под урон: у дк есть «Незыблемость льда» против оглушений и «Перерождение» против страха, поэтому тринкет тратится на то, что они не перекрывают.
Макросы
Фросту нужны фокус-версии всего контроля: «Хватка смерти», «Заморозка разума», «Удушение» и «Ледяные оковы» почти всегда идут не в ту цель, которую вы бьёте. Отдельно стоит «Ненасытная стужа»: её нужно жать с выключенной автоатакой, иначе вы сами сломаете заморозку. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Фокус и контроль
#showtooltip Death Grip /cast [@focus,harm,nodead] Death Grip
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze
#showtooltip Strangulate /cast [@focus,harm,nodead] Strangulate
#showtooltip Chains of Ice /cast [@focus,harm,nodead] Chains of Ice
#showtooltip Mind Freeze /cast [@arena1,harm,nodead] Mind Freeze
#showtooltip Hungering Cold /stopattack /cast Hungering Cold /p HUNGERING COLD
Урон
#showtooltip Frost Strike /startattack /cast Frost Strike
#showtooltip Howling Blast /startattack /cast Howling Blast
Защита и стойки
#showtooltip Lichborne /cast Lichborne /cast [@player] Death Coil
/cancelaura Lichborne
/cancelaura Hand of Protection
#showtooltip /castsequence Unholy Presence, Frost Presence
- Три копии «Заморозки разума» под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
- Не заводите «Ненасытную стужу» в связку с уроном: любой удар снимает заморозку, включая ваш собственный.
- «Хватку смерти» держите отдельно от урона: она нужна реактивно, в момент когда цель уходит, а не по откату.
- Кнопку смены стойки поставьте рядом с защитными: переключение в «Власть льда» под чужое физическое окно — это отдельный защитный кулдаун.
Стратегия и общие советы
Фрост-дк выигрывает непрерывностью. У него нет одного большого окна: он держит болезни, льёт «Ледяной удар» и «Воющий ветер» и не даёт противнику ни отойти, ни спокойно докастовать. Вся работа сводится к трём вещам — держать «Озноб» и «Кровавую чуму», не давать хилу лечить «Удушением» и «Заморозкой разума» и вовремя переключать стойку. Чего избегать: ставить «Ненасытную стужу» в свалке, где её сломает первый же удар, тратить «Антимагический панцирь» после того, как урон уже прошёл, и открывать окно на цели, с которой только что сняли болезни.
- Болезни держатся любой ценой. «Ледниковое разложение» даёт +20% по заражённой цели, «Ловчий тундры» — ещё +15% по тем, на ком висит «Озноб»; вместе это около 40% вашего урона, которые отваливаются в момент снятия.
- «Ненасытная стужа» считает 10 метров от вас, а не от цели, и ломается любым уроном. Позиция важнее момента.
- «Удушение» стоит руну крови и достаёт с 30 метров, молчание — 5 секунд. По игрокам оно именно молчит, а не прерывает отдельно, поэтому его держат на хила, а не на дд.
- «Антимагический панцирь» поглощает 75% магического урона, но не больше половины вашего здоровья. Против больших окон включайте его заранее.
- «Власть льда» — это защитный кулдаун, который стоит руну льда и переключается мгновенно. Против воина, ханта, роги и ферала переключение в неё стоит дороже, чем разница в уроне стоек.
- «Перерождение» тратится на страх и подчинение, аксессуар — на всё остальное. Так у вас два независимых выхода из контроля вместо одного.
- «Адаптация» набирает стаки только от попаданий заклинаниями. Против чистой рукопашки очки в ней простаивают, зато против кастеров три стака сопротивления школе набираются почти сразу и висят по 18 секунд.
- «Уничтожение» в этом билде остаётся запасной кнопкой: прямых талантов на его урон здесь нет, зато «Могильный холод», «Безжалостная борьба» и «Коварство Кровожада» его задевают. Жмётся, когда ледяные руны в откате, а рунической силы на «Ледяной удар» не хватает.
Дуэли
В дуэлях фрост чувствует себя увереннее, чем на арене: болезни снимать некому, а «Ненасытную стужу» никто не ломает случайным площадным уроном. Против хилов дуэль упирается в прерывание, против кастеров — в «Антимагический панцирь» и «Хватку смерти».
Матчапы
- В дуэли болезни держатся сами — это заметно поднимает ваш урон по сравнению с ареной.
- «Ненасытную стужу» жмите с выключенной автоатакой, иначе сломаете её сами.
- Стойку переключайте под противника: «Власть льда» против физических, «Власть нечестивости» против всех остальных.
- Аксессуар держите под то, что не перекрывают «Незыблемость льда» и «Перерождение».
Арена 2v2
В 2v2 фрост — это давление плюс два прерывания. Своего лечения у него почти нет, поэтому сетапы почти всегда с хилом; двойной дд играется только в быстрый размен.
Компы
Матчапы
- Против сетапов с хилом считайте пропущенные им касты, а не свой урон.
- «Хватка смерти» в 2v2 стоит дороже, чем в 3v3: вернуть убегающего хила часто и есть весь раунд.
- Мастерство на сезонном PvP-снаряжении не встречается вообще, поэтому набрать его можно только за счёт слотов вне арены — без него «Ледяной удар» уклоняют, и в двойках это чувствуется сильнее всего.
Арена 3v3
3v3 — брекет мили-кливов, и фрост в них ценен не только уроном: «Цепкие ледяные когти» дают всей группе +20% скорости ближнего боя, а «Удушение» достаёт хила, до которого никто не добегает.
Компы
Матчапы
- Договоритесь заранее, кто прерывает кого. «Удушение» с 30 метров — единственный способ закрыть хила, который стоит далеко.
- «Ненасытная стужа» — командный контроль: предупредите своих, чтобы не сломали её площадным уроном.
- Против команд со снятием болезней ставьте «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» заново сразу, а не по очереди приоритета.
Поля боя (БГ)
На полях боя фрост играет от площадного урона и удержания: «Воющий ветер» бьёт всех в 10 метрах от цели, «Ненасытная стужа» останавливает группу на узком проходе, «Хватка смерти» стаскивает флагоносца. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах фроста разбирают почти исключительно через арену.
- «Хватка смерти» — лучший инструмент против флагоносца: она возвращает его назад независимо от его скорости.
- «Ненасытная стужа» на узком проходе выключает сразу нескольких, но ломается первым же ударом союзника.
- «Смерть и разложение» и «Вскипание крови» на полях боя наконец имеют смысл: ломать чужой контроль там почти некому.
- «Льдистый путь» позволяет пройти по воде — на картах с водой это короткий путь, которого нет у остальных.
Камни
У фроста камни решают две задачи сразу: закрыть проникающую способность и добрать силу. Сначала синие гнёзда уходят под пенетру, пока не набралось 130–140, и только потом всё остальное идёт в силу или устойчивость. Мета берётся дамажная — прибавка к критическому урону нужна, потому что «Машина для убийств» и так гарантирует криты, и каждый из них должен бить максимально сильно.
Не начинайте с силы: недобранная проникающая способность режет «Воющий ветер», «Ледяной удар» и весь контроль, и никакие +20 к силе этого не компенсируют.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | — |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам, если реса хватает |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо | — |
| Ноги | Накладки для поножей из ледяной чешуи | +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара | Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — +40 к устойчивости и +28 к выносливости, если реса не хватает |
| Обувь | Чары для обуви - штурм II | +32 к силе атаки | Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения |
Расходники
Отдельно от расходников проверяйте руны на оружии — это не чары, а гравировка на руническом оружии, и она слетает при смене оружия. Стандарт для PvP: «Руна павшего рыцаря» на правую руку и «Руна ледяного жара» на левую. Часть раскладок вместо павшего рыцаря ставит «Руну оплавленного ледника», а под двуручник берут «Руну каменной горгульи».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Латный сет рыцаря смерти называется «Жуткий латный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Кощунство гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести: пояс, поножи и наручи — в латной линейке «триумфа», а плащ и подвеска существуют в двух версиях — «победы» с меткостью и «триумфа» с критом; пока меткость не закрыта, берётся «победы». Отдельный слот — печать: у дк это реликвия. Оружие: либо два одноручных под «Угрозу Тассариана», либо двуручник, если вы собираете другую раскладку. Сезонное оружие даёт силу атаки и устойчивость напрямую, поэтому подменять его предметами из подземелий имеет смысл только по силе, а не по ловкости.
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: каждый раз, попадая под эффект, затрудняющий передвижение, вы восстанавливаете 15 единиц рунической силы в течение 5 секунд, и +150 к силе атаки. Второй бонус в PvP работает почти непрерывно — замедляют вас постоянно, и это лишние «Ледяные удары».
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Жуткий латный шлем разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Жуткие латные наплечники разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Жуткий латный нагрудник разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Жуткие латные рукавицы разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Жуткие латные набедренники разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Пояс | Ремень триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Латная версия |
| Обувь | Наголенники триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Латная версия |
| Запястья | Наручи триумфа разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Латная версия |
| Шея | Подвеска победы разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью |
| Шея (когда меткость закрыта) | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом |
| Плащ | Плащ победы разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью |
| Плащ (когда меткость закрыта) | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Печать | Печать раздора разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Удар чумы» повышает силу атаки на 204 на 10 секунд |
| Оружие (правая рука) | Одноручный топор разгневанного гладиатора | 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60 |
| Оружие (левая рука) | Дробитель разгневанного гладиатора | 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60 |
| Оружие (вариант с двуручником) | Рассекатель разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Двуручное, скорость 3.60 |
Порядок покупки
- Сначала оружие: под «Угрозу Тассариана» нужны два одноручных, и они же дают весь ваш урон. Если рейтинга 2200 нет — начинайте с частей сета.
- Дальше четыре части сета ради бонуса на руническую силу: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
- Печать берётся рано: 1260 очков арены при рейтинге 1700 — дешёвый слот с постоянной прибавкой к силе атаки.
- За очки чести — сначала медальон, потом пояс и поножи, затем наручи, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».