Маг Огонь (Фаер-маг) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по магу ветки Огонь (фаер-маг) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 19/52/0, «Огненная расплата» и мгновенные «Огненные глыбы», символы, статы, кулдауны, макросы, матчапы против всех классов и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Фаер в PvP — спек про контроль и вторую половину боя, а не про бурст. Урон у него ниже, чем у фроста, зато набор контроля шире: «Превращение», «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Дыхание дракона», «Взрывная волна», «Кольцо льда» и «Конус холода». Главная механика спека выглядит противоестественно: «Огненная расплата» 2/2 включается, когда у вас остаётся меньше 35% здоровья, — минус 20% получаемого урона и «Огненная глыба» с кастом 1,5 секунды вместо пяти. То есть фаер не боится проседать по здоровью, он этого ждёт. Сокращения дальше по тексту: фаер — сам спек, пиро — «Огненная глыба», ЛБ — «Живая бомба», скорч — «Ожог», хотстрик — прок «Пути огня», комбаст — «Возгорание», бласт — «Взрывная волна», дыхание — «Дыхание дракона», шип или овечка — «Превращение», КС — «Антимагия», нова — «Кольцо льда», КоК — «Конус холода», блинк — «Скачок», копии — «Зеркальное изображение», стил — «Чарокрад», эвок — «Прилив сил», рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, сетап — состав, ДЦ — Послушание, ШП — Тьма, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, Адк — анхоли-дк.
- «Огненная расплата» 2/2: пока у вас меньше 35% здоровья, весь получаемый урон ниже на 20%, каст «Огненной глыбы» короче на 3,5 секунды — с пяти до полутора, — и любой, кто бьёт вас в ближнем или дальнем бою, с вероятностью 10% роняет оружие правой руки и оружие дальнего боя.
- «Путь огня» 3/3: два подряд критических удара прямого действия от «Огненного шара», «Огненного взрыва», «Ожога», «Живой бомбы» или «Стрелы ледяного огня» со стопроцентной вероятностью дают мгновенную «Огненную глыбу» на 10 секунд.
- Самый широкий набор контроля среди магов: «Дыхание дракона» дезориентирует конус на 5 секунд с откатом 20 секунд, «Взрывная волна» сбивает с ног всех вокруг на 6 секунд с откатом 30, плюс «Кольцо льда», «Конус холода» и «Превращение» на 50 секунд.
- «Раскаленные щиты» 2/2 дают «Защите от огня» и «Защите от магии льда» 30% шанс отразить заклинание соответствующей школы, а с малыми символами — ещё больше.
- «Улучшенная Антимагия» 2/2 добавляет к «Антимагии» немоту на 4 секунды: это уже не просто закрытие школы, а полноценное прерывание любого каста.
- Урон ниже, чем у фроста и аркана, а «Огненная глыба» вне прока «Пути огня» кастуется 5 секунд — то есть в реальном бою она не жмётся вообще.
- Никакого встроенного замедления в основных заклинаниях: у фроста каждый шип замедляет, у фаера замедление только в «Конусе холода» и в «Стреле ледяного огня».
- Мана. «Выгорание» 5/5 добавляет 5% к стоимости каждого критического заклинания, а «Щит маны» съедает запас ещё быстрее — против хила фаер упирается в пустую полосу.
- Ключевой кулдаун включается только на низком здоровье. Пока вы выше 35%, у вас нет ни сокращения урона, ни быстрой «Огненной глыбы» — а провалиться ниже 35% и не умереть получается не всегда.
Расы
Профессии
Таланты
PvP-раскладка фаера 19/52/0: «Огненная расплата», «Путь огня», «Живая бомба» и «Улучшенная Антимагия». Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 19 + 52 + 0 = 71. Ту же раскладку 19/52/0 независимо называют стандартной ещё два разбора по спеку.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Ориентиры под фаера в почти собранном PvP-снаряжении: меткость не ниже 104 рейтинга (4%), сила заклинаний около 3100 и не ниже 3000, пассивный крит не ниже 36% (это 42% по огню с талантами), оптимально 38% (44% по огню), устойчивость 1200 и не ниже 1100, запас здоровья 26–29 тысяч, запас маны не ниже 20 тысяч, проникающая способность заклинаний 110–130 и скорость — ноль. Меткость стоит первой не из-за урона, а из-за контроля: промахнувшееся «Превращение» или «Антимагия» стоят раунда. Скорость не нужна, потому что почти всё, что фаер жмёт в бою, мгновенное. Оговорка: встречается и обратный порядок, где на первое место ставят крит, а меткость держат на 5,15%; спорят именно о верхушке, а не о наборе статов.
Ротация
Ротации у фаера нет — есть приоритет и выбор доспеха под соперника. «Живая бомба» держится на цели постоянно, «Ожог» идёт заполнителем и вешает уязвимость к криту, а «Огненная глыба» жмётся только мгновенной: под проком «Пути огня» или ниже 35% здоровья, когда «Огненная расплата» срезает каст до полутора секунд. Доспех меняется до боя: «Магический доспех» против кастеров, охотников и паладинов — он режет длительность отрицательных магических эффектов вдвое; «Ледяной доспех» против мили; «Раскаленный доспех» — когда вас не бьют и нужен крит.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Огненная расплата» 2/2 — это не аварийная кнопка, а вторая фаза боя: ниже 35% здоровья вы получаете на 20% меньше урона и кастуете «Огненную глыбу» за полторы секунды вместо пяти. Планируйте бой так, чтобы дожить до этого порога, а не так, чтобы его избежать.
- «Ожог» вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд — это работает и на напарника в сетапе, а не только на вас.
- «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» дезориентируют и сбивают с ног, но оба эффекта рвутся от урона: не жмите их поверх собственной «Живой бомбы», если нужен именно контроль.
- «Антимагия» с немотой на 4 секунды — это полноценное прерывание. Против шамана и лока держите её на лечение, а не тратьте на первый попавшийся каст.
- «Защита от огня» и «Защита от магии льда» ставятся не заранее, а в момент чужого каста: их снимают пуржем и «Пожиранием магии», если они висят просто так.
- «Превращение» держится до 50 секунд, но одновременно только на одной цели, и большой символ снимает с неё периодику — это позволяет овечить того, на ком уже висит «Живая бомба».
- Скорость фаеру не нужна: единственное, на что она влияет, — глобальный кулдаун.
Макросы
Фаер — спек про контроль, поэтому половина макросов это фокус-версии «Превращения» и «Антимагии»: они позволяют работать по хилу, не снимая наведение с цели, по которой вы бьёте. Вторая половина — стопкаст-версии всего, что должно срываться мгновенно: «Скачок», «Ледяная глыба», щиты и «Кольцо льда». Имена заклинаний в коде английские, потому что клиент понимает только их; русские варианты — в примечаниях.
Контроль
#showtooltip Polymorph /cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm,nodead][] Polymorph
#showtooltip Polymorph /stopcasting /cast [@focus,harm,nodead] Polymorph
#showtooltip Counterspell /stopcasting /cast [mod:shift,@focus][] Counterspell
#showtooltip Dragon's Breath /cast Dragon's Breath
#showtooltip Blast Wave /cast Blast Wave
#showtooltip Frost Nova /stopcasting /cast Frost Nova
#showtooltip Counterspell /stopcasting /cast [@arena1] Counterspell
Выживание
#showtooltip Blink /stopcasting /cast Blink
#showtooltip Ice Block /stopcasting /cancelaura Ice Block /cast Ice Block
#showtooltip Fire Ward /stopcasting /cast Fire Ward
#showtooltip Frost Ward /stopcasting /cast Frost Ward
#showtooltip Invisibility /stopcasting /cast Invisibility
#showtooltip Mirror Image /cast Mirror Image
Снятие эффектов и доспехи
#showtooltip Spellsteal /cast [harm] Spellsteal; [help] Remove Curse; Remove Curse
#showtooltip Mage Armor /cast Mage Armor
#showtooltip Ice Armor /cast Ice Armor
#showtooltip Molten Armor /cast Molten Armor
Урон
#showtooltip Living Bomb /cast [@mouseover,harm,nodead][] Living Bomb
#showtooltip Pyroblast /cast Combustion /cast Pyroblast
#showtooltip Scorch /stopcasting /cast Scorch
#showtooltip Ice Lance /cast [@mouseover,harm,nodead][] Ice Lance
#showtooltip Combustion /cast Combustion /cast Mirror Image /use 13 /use 14
- «Ледяную глыбу» держите на одной кнопке с /cancelaura: выходить из неё щелчком по иконке медленно, а лишняя секунда в блоке — это подаренный сопернику хил.
- Стопкаст в макросе «Антимагии» нужен именно для фаера: у вас длинные касты «Огненного шара» и «Стрелы ледяного огня», и без /stopcasting прерывание опаздывает.
- Щиты держите на стопкаст-макросах и жмите под чужой каст, а не в начале боя: висящий заранее щит снимут пуржем, «Пожиранием магии» или украдут «Чарокрадом».
- Мышовер-версии «Живой бомбы» и «Ледяного копья» позволяют держать периодику на второй цели и сбивать тотемы, не сбрасывая основное наведение.
Стратегия и общие советы
Фаер не выигрывает разменом урона — у него его меньше, чем у фроста и аркана. Он выигрывает тем, что не даёт сопернику сделать ход: «Превращение» на 50 секунд, «Антимагия» с немотой на 4 секунды, «Дыхание дракона» каждые 20 секунд, «Взрывная волна» каждые 30, «Кольцо льда» каждые 25. И у него есть вторая фаза: ниже 35% здоровья «Огненная расплата» 2/2 срезает получаемый урон на 20% и делает «Огненную глыбу» полуторасекундной. Поэтому бой планируется в два этапа: сначала вымотать чужие кулдауны, потом убить на низком здоровье.
- Выбор доспеха делается до боя и под соперника: «Магический доспех» против кастеров, охотников и паладинов — он вдвое режет длительность отрицательных магических эффектов; «Ледяной доспех» против мили; «Раскаленный доспех», когда вас не бьют и нужен крит.
- Щиты не вешаются заранее. «Развеивание магии» шамана, «Пожирание магии» Гончей Скверны и чужой «Чарокрад» снимут их первым же нажатием — ставьте их в момент чужого каста.
- «Замедленное падение» с малым символом — бесплатный мусорный бафф: чужое снятие уходит в него, а не в ваши щиты.
- «Невидимость» — не только побег. Ей ломается чужой опенер: пока вы исчезаете, соперник тратит прерывание и контроль в пустоту.
- «Прилив сил» с большим символом возвращает 60% маны и 60% здоровья за 8 секунд. Это единственное лечение мага, и жать его надо под контролем соперника, а не в чистом поле.
- «Огненная расплата» включается ниже 35% здоровья. Это не повод паниковать — это ваша вторая фаза, и «Ледяную глыбу» лучше приберечь на неё.
- «Ожог» вешает на цель +5% к получаемому криту заклинаний на 30 секунд: в сетапе это работает и на напарника тоже.
Дуэли
Фаер в дуэли — спек про два этапа. Сначала вы разменивате контроль и выматываете чужие кулдауны, потом уходите ниже 35% здоровья и добиваете полуторасекундными «Огненными глыбами». Против мили решают «Взрывная волна», «Дыхание дракона» и «Кольцо льда», против кастеров — «Антимагия» и «Чарокрад».
Матчапы
- Против любого мили бой начинается с «Невидимости»: рывок уходит в пустоту, а вы получаете свободные секунды на овечку.
- «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» рвутся от урона — не жмите их поверх своей же «Живой бомбы», если нужен именно контроль.
- Хила в одиночку фаер не убивает. Против хилов задача другая — держать их в контроле и не остаться без маны.
Арена 2v2
Фаер в двойках играет от контроля, а не от урона: у него две линии контроля — «Превращение» с «Антимагией» и площадные «Дыхание дракона» с «Взрывной волной». Поэтому в напарники ему подходят и хилы, и вторые дд с собственным контролем. Ниже — пары, которые встречаются в разборах по спеку; связка из двух магов называется отдельно как лучшая для фаера.
Компы
Матчапы
Арена 3v3
В тройках фаера ставят туда, где нужен второй источник контроля, а не второй источник урона: «Превращение», немота от «Антимагии», «Дыхание дракона» и «Взрывная волна» распределяются между вами и напарниками. Ниже — тройки, которые встречаются в разборах по спеку.
Компы
Матчапы
Поля боя (БГ)
На полях боя фаер заметно свободнее: «Живая бомба» взрывается по площади, «Взрывная волна» и «Дыхание дракона» работают по толпе, а никто персонально не тоннелит вас всю игру.
- «Живая бомба» с большим символом критует тиками — на полях боя этот символ окупается лучше, чем «Символ ожога».
- «Взрывная волна» сбивает с ног всех вокруг на 6 секунд: это способ остановить группу, идущую на точку.
- «Дыхание дракона» дезориентирует конус на 5 секунд, но рвётся от урона — в замесе оно живёт недолго.
- «Замедленное падение» на полях боя это не только мусорный бафф, но и способ спрыгнуть там, где остальные обходят.
Камни
Гемятся под три стата: силу заклинаний, крит и проникающую способность. Всё остальное фаеру в гнёздах не нужно. Мета — «Хаотический алмаз небесного сияния». Дальше зависит от того, во что вы упираетесь: если добираете силу заклинаний, красные закрываются «Руническим багровым рубином», синие — «Таинственным страхолитом», жёлтые — «Могущественным аметрином». Если добираете крит, жёлтые идут «Гладким царским янтарем», синие — «Светозарным оком Зула». Один «Прочный царский янтарь» ставится, если не хватает меткости, и один «Грозовой величественный циркон» — если не хватает пенетры.
Скорость в гнёзда не ставится вообще: у фаера почти всё мгновенное, и единственное, на что она влияет, — глобальный кулдаун. «Око дракона» уникальное: больше трёх штук в снаряжении не встанет.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак пылающих тайн | +30 к силе заклинаний и +20 к рейтингу критического удара | — |
| Плечи | Великое начертание бури | +24 к силе заклинаний и +15 к рейтингу критического удара | — |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Портняжная вышивка вместо чар, если качаете портняжное дело — но тогда пенетру придётся добирать жезлом или камнями |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | — |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | На пояс можно поставить и осколочный пояс от инженерного дела — оба предмета уживаются на одной вещи |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | — |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и небольшое увеличение скорости бега | Инженерные «Нитроускорители» вместо чар: скорость и крит, но на арене они не работают |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний, доступно только тем, кто качает наложение чар | — |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | — |
Расходники
Раздел намеренно короткий. Материалов, которые называли бы конкретный набор настоев, еды и зелий именно под фаера, найти не удалось, и списывать их из общих соображений здесь нечего. Единственное, что по спеку названо прямо, — «Сапфир маны» и порядок его использования: первый камень рано, чтобы успеть получить второй заряд к концу боя. Настой и еду ставьте те же, что и на любом другом кастере.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У фаера PvP-снаряжение почти полностью закрывает потребности: сезонный сет даёт и силу заклинаний, и крит, и устойчивость, и запас здоровья одновременно, поэтому PvE-предметов нужно меньше, чем другим кастерам. Единственное, ради чего их берут, — меткость: ориентир в 104 рейтинга (4%) снаряжение сезона само по себе не набирает, и его добирают либо посохом с меткостью, либо одним «Прочным царским янтарем», либо парой рейдовых предметов. Порядок покупки диктуется не силой предмета, а рейтингом: сначала берётся всё, что рейтинга не требует.
Комплект «Регалии гладиатора» (5 предметов). Два предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. Четыре предмета: время произнесения «Превращения» короче на 0,15 секунды и +88 к силе заклинаний. Для фаера, у которого овечка — половина всей игры, четвёрка важнее прибавки к урону: 1,35 секунды вместо 1,5 — это разница между сработавшим контролем и прерванным.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Шелковый клобук разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Шелковый нарамник разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется рейтинг 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Шелковое облачение разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Шелковые боевые рукавицы разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Шелковые брюки разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Плащ | Плащ господства разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинга не требует |
| Шея | Подвеска господства разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинга не требует |
| Запястья | Манжеты рвения разгневанного гладиатора | 43400 очков чести, рейтинга не требует. Самый дешёвый слот сезона |
| Пояс | Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора | 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300 |
| Обувь | Ботфорты рвения разгневанного гладиатора | 68200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | 52200 очков чести, рейтинга не требует. Второе кольцо закрывается PvE-предметом |
| Тринкет (Орда) | Медальон Орды | 68200 очков чести, рейтинга не требует. +153 к устойчивости, снимает все замедления и эффекты потери контроля, восстановление 2 минуты |
| Тринкет (Альянс) | Медальон Альянса | 68200 очков чести, тот же предмет для другой фракции |
| Оружие (посох с меткостью) | Острый посох разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия с меткостью — под неё и добирается ориентир в 104 рейтинга |
| Оружие (посох с критом) | Воительский посох разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия с критом |
| Оружие (посох без рейтинга 2200) | Фокусирующий посох разгневанного гладиатора | 1540 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800 |
| Левая рука | Отсрочка разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Берётся, если играете одноручным оружием вместо посоха |
| Жезл | Светящийся жезл разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700 |
Порядок покупки
- Запястья за 43400 чести — самый дешёвый слот, рейтинга не требует
- Плащ, шея и кольцо за 52200 чести — тоже без рейтинга
- Медальон за 68200 чести — без него любая цепочка контроля заканчивается смертью
- Перчатки сета на 1400, ноги на 1500, грудь на 1600 — первые рейтинговые слоты
- Пояс на 1300 и обувь на 1400 за честь
- Жезл на 1700 и посох без рейтинга на 1800
- Голова сета на 1950 и плечи на 2000
- Рейтинговый посох на 2200 — последним