Разработчикам Forever пришлось поумерить свой пыл при визуальном обновлении классического Азерота

В преддверии выхода Forever автору портала MMORPG удалось пообщаться с разработчиками классического World of Warcraft – помощником производственного директора Клэем Стоуном и ведущим инженером-программистом Норой Миллс – о некоторых особенностях игры. Выписали пару интересных моментов из этого интервью.При добавлении новых эффектов освещения в старые локации разработчикам пришлось приложить много усилий и изучить немало отзывов, чтобы сохранить классический дух. Если оттенки нового освещения казались хоть немного странными, их сразу же изменяли.Изначально разработчики довольно радикально подошли к вопросу волн в морях и океанах, но в итоге поняли, что переборщили. Например, было странно видеть, как на порт Ш...

Читать в источнике →

Comments

No comments yet — be the first.