Бывший дизайнер WoW рассказал, как появилось сражение с Лоскутиком в Наксрамасе

02.08.2026 18:00 Источник

За 22 года с момента своего запуска World of Warcraft постепенно сформировала сложную экосистему показателей и инструментов моделирования, позволяющих игрокам анализировать и оптимизировать свою боевую эффективность. Эта экосистема стала настолько сложной и функциональной, что Blizzard в конечном итоге решила – с несколько неоднозначными результатами – ограничить доступ разработчиков сообщества к боевым данным, чтобы студия могла проектировать сражения с учетом возможностей самих игроков, а не их аддонов.Однако, по словам бывшего дизайнера WoW Вьятта Ченга, в первые годы существования ММО даже


Комментарии