Бывший дизайнер WoW рассказал, как игроки перехитрили разработчиков на Пророке Скераме

09.09.2026 18:00 Источник

Вслед за историей появления Лоскутика и Инструктора Разувия, что вызвали большой интерес среди игроков сообщества World of Warcraft, бывший дизайнер игры Вьятт Ченг опубликовал новый ролик, в котором поведал о работе над Пророком Скерамом из Храма Ан'Киража и о том, как игрокам удалось обхитрить разработчиков, облегчив решение механик боя.Цитата: Вьятт Ченг


Комментарии